Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 19

В реале я бы поискала ель с густой кроной и устроила себе лагерь у ее подножья, под ветками, переждать пургу. Если бы, конечно, имела такую глупость, ночью на лыжах в лесу оказаться... Осмотрелась. Хм... Вот там лес уходит в распадок, передвигаться тяжеловато, но на лыжах я пройду, и переждать пургу реально. Я свернула с удобного пути в самую гущу леса, спустилась в распадок.

"Температура воздуха значительно упала, вы сильно замерзли". В нижнем углу поля зрения появилась медленно убывающая полоска под  иконкой дебафа. Это прогресс моего замерзания, стало быть. Ясненько. Прям не РПГ, а сурвайвл какой-то! В TES-онлайн не было такого, я знаю! Вот что за беспредел?

А хотя... пускай, прикольно же.

Края распадка постепенно сужались и превращались в стены оврага. Отлично, тут ветра почти не ощущается. Полоска замерзания сразу пропала. А в конце оврага внезапно обнаружился рояль в кустах. То есть стоящая на сваях крошечная охотничья избушка. Дверь снаружи по-простому подперта колом, как бы от медведя. Внутри темно, окон нет, и пахло прелыми травами. Как в такой темноте что-то делать?..

Кое-как, не закрывая дверь и привыкая к темноте, разглядела очаг, полки по стенам и топчан со шкурами. В очаге лежала куча хвороста, вот спасибо кому-то! Пока окончательно не разыгралась пурга и не завалила все вокруг снегом, я обошла овраг, наломала сухих веток, насобирала сучьев. Еще у меня в инвентаре две дровины, вот такая я запасливая да хозяйственная! Вернулась, достала огниво и кусок кварца к нему, разожгла огонь. Стало намного светлее.  Теперь можно запереть дверь и завесить ее рядом висящей на одном крюке шкурой.

В неровном свете от прыгающего пламени обыскала лачугу. Вязанка приготовленных дров очень порадовала. Тут же между камнями очага и полками нашла припрятанный колун. На полках полно всякой всячины: и котелок, и пара бочонков, много мешочков, связка факелов, маленькие сундучки из коры, связки трав, лыжи, свечи, запас охотничьих стрел, мешочек с сушеными ягодами, жестянки с разными порошками, целый бочонок соли, разобранные ловушки... Богатство!

Я впала в раздумья. По идее, все это чужое.  Нехорошо грабить охотничий домик, который в любой день может спасти кого-то от бури. С другой стороны, это же игра! В большинстве игр всё, что валяется - это для игроков, хватай себе и тащи. Это в жизни мародерство - стыдно, а в игре - нормальный способ подняться по деньгам.

Но, это же TES! Тут воровство не приветствуется, факт, но вот как именно все запрограммировано, я не знаю. Может быть, как везде - если никто не видит, так ты и не вор. Но вдруг потом углядит кто-то у меня вещь, и в тюрьму потащит? Например, в пятой серии, в "Скайриме", все ворованные вещи имели метку "украдено".

К тому же всё я не утащу, помешает "предельный вес". А есть еще "вес комфорта". Предельный - это когда ты с места не сойдешь, а комфорта определяет расход выносливости. Итого, возьму немножко того, немножко сего... Только самое нужное!

А что - самое нужное? Вот я алхимик, а тут травки... Хм... Вон сколько всего валяется! Что тут у нас? Какие-то сушеные ягоды, пара пучков сушеной же травы, жестянка с какой-то мукой, лепешка смолы. Для начала надо все попробовать, будем прокачивать алхимию.

Глава 7.





Обращение к читателям: в связи с некоторыми сведениями об авторских правах, постепенно начинаю заменять коммерческие названия TES на другие, похожие. Например, "Беседка" - это теперь у меня название разработчиков игры, ну вы понимаете :). "Зенимакс" станет "Зенитаром" и т.д. А вот название самой игры пока не придумала , но "The Elder Scroll", к сожалению, не пойдет - зарегистрированная марка, поэтому буду пока писать "ДС".

Спасибо за чтение и отзывы!

___________

Система прокачки в "Древних свитках" всегда радовала необычными ходами и неожиданными хитростями. Ее еще называют "открытой прокачкой", то есть - иди, куда глаза глядят, качай, чего душа пожелает. Можешь для начала сосредоточиться на прокачке урона в ближнем бою, или на магии Разрушения, а можешь качать всё понемногу. Не выходя из города, ушел в невидимость, походил пару минут следом за нпс - и вот тебе плюс к Скрытности. Встал в уголок, потыкал в кнопку самого дешевого заклинания "Свет", и вот тебе плюс к магии Изменения. Пропутешествовал из одного селения в другое бегом и прыжками - вот тебе плюс к Выносливости и Акробатике.

А еще в "Древних свитках" никогда не было бездумного гринда. Конечно, исключительно мирным кузнецом сюжетную линию не пройти, но, тем не менее, вполне реально докачаться до энного уровня, никого не убивая и не нарываясь на бои. Впрочем, это дело вкуса, ведь люди идут в игру за адреналином и победами, а какая победа, сидя в кузнице? Понятно дело, что большинство игроков, особенно парней, сразу хватают меч и магию и бегут вырезать кроликов и бандитов.

А ведь можно не торопясь освоить алхимию, кузнечное дело, зачарование, прокачав, таким образом, себе около 20ти уровней и собрав неплохие доспехи и оружие. Да, это скучновато, но зато потом уже можно пойти зачищать локации и со вкусом отдаться выполнению квестов, не опасаясь, что тебя снесут в одного удара какие-нибудь крысы. К слову, я вообще не представляю, как я могла оказаться вдали от мирной зоны БЕЗ ОРУЖИЯ. Неужели с потерей памяти у меня настолько изменился характер?..

Однако, офлайн и онлайн - это две разные системы игр, поэтому, помнится, "Беседка" и отдала делать игру в стороннюю и тогда малоизвестную компанию "Зенитар". Невозможно вот так просто взять и перенести всю систему "открытой прокачки" из одиночной игры в ММО. Поэтому здесь, как и в других онлайн-играх, система прокачки основана на очках навыков. То есть при каждом повышении уровня персонаж получает ограниченное количество очков навыков, обычно ровно один. В данном случае, как я помню из своего профиля, +1 каждый уровень, и еще дополнительно +1 каждый 5й уровень. Очки эти можно потратить на разблокирование нового навыка в рамках имеющихся веток развития, которые здесь представлены в виде "созвездий". Красиво, ничего не скажешь, но уже далеко не ново. И вот в начале игры путей развития миллион, нет ограничения классов, можно носит любую одежу, брать в руки любое оружие, открывать любое созвездие. Но чем дальше, тем более индивидуальным становится персонаж.

Если пошарить на форумах, скорее всего, можно будет найти какое-то количество подробных гайдов по построению своего билда. Однако ДС глубокого погружения - игра свежая, выпущена гораздо позже того же Друмира, поэтому большого разнообразия билдов, я думаю, не должно быть. Возможно, кстати, что я перед погружением в игру все эти билды изучала, на что намекают слова Дюши из письма бабушке.

Тем не менее, все эти фишечки в стиле "сделал дело - повысил скилл", остались и в глубоком погружении. Более того, именно в глубоком погружении они заиграли новыми красками, так как гораздо гармоничнее ложились на нервную систему человека и ее отношения с электронной начинкой нейрованны. Показателем чего, кстати, служит способ, которым я открыла себе созвездие Картографа. А вот потрачу я на Картографирование хоть одно очко навыка? Что-то сомневаюсь. Слишком много всего.

Вернемся к нашим баранам, то есть к прокачке скилов. За каждое действие, относящееся к тому или иному занятию в игре, игроку идет начисление очков опыта. То есть не за убийство моба, например, с помощью огненного шара, а за сам каст огненного шара. Потому и вышло так, что я попробовала ягоду и получила уровень. А вот чтобы разблокировать, прокачать скилы, необходимо в "звезды" вкладывать очки навыков. И еще надо в справке пошарить, есть ли кап у каждого скила. К примеру, в одиночной игре "Морровинд" нельзя было прокачать ни характеристику, ни любой скил выше 100.