Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 15

Зверь молча стоял и смотрел на нас, хотя мог бы, наверное, ещё раз попробовать использовать на своих мучителях устрашающий рёв. Лось медленно поворачивал свою башку и одного за другим рассматривал поймавших его слабых существ. Вот наступила и моя очередь, гордый зверь уставился на меня. От его наполненных слезами совершенно по-человечески умных глаз мне стало почему-то нехорошо. Да, я прекрасно понимал, что передо мной всего лишь кусок программного кода, предназначенный для забоя в виртуальной игре НПС-зверь, прожаренным над костром мясом которого мы насытимся, но мне почему-то стало стыдно. Я не знал, как объяснить своим товарищам, что я передумал и уже не хочу убивать этого красавца, как вдруг не выдержал Огр-Фортификатор:

— Друзья, я пас. Не могу смотреть, как он мучается. Разделывайте его без меня. Я не притронусь к лосиному мясу. Лучше останусь голодным или ограничусь травами и глупой рыбёшкой.

Не ожидал от нашего великана такой сентиментальности. Хотя, помнится, вид сожжённого гоблинского посёлка Тыщь также вызвал у Сына Шрека сильнейшее нервное расстройство и бессонницу. При всей своей толстокожей внешности бывший строитель оставался впечатлительным и добрым. Огр развернулся и решительным шагом потопал подальше от ловчей ямы

— Из этого лося мог бы получиться отличный маунт, способный выдержать вес огра… — проговорила задумчиво лесная нимфа.

Все как-то одновременно посмотрели на Сына Шрека. Огр резко остановился, словно наткнувшись на каменную стену, обернулся… И случилось чудо — красная отметка попавшего в яму лося внезапно сменилась на синюю, означавшую союзника. Над рогатой головой животного появилось имя: «Тимошка».

— Имя как имя, ничем не хуже «Стервы» или «Пирата», — поспешил заверить всех наш великан, хотя никто ещё даже не успел удивиться или засмеяться от такого странного малоподходящего имени для огромного лося.

Помогать доставать лося из ямы я не стал — там и без меня хватало помощников, хотя огр и сам бы отлично справился. Но, воспользовавшись суматохой, я набрал в фиал кровь лесного гиганта:

Кровь Лося (алхимический ингредиент)

Отойдя подальше от остальных обратно к найденному нами шалашу, я залез внутрь под укрытие веток и выпил фиал.

Получено достижение: Дегустация (14/1000)

Шкала «Утоление Жажды» практически наполнилась и показывала 18/20, так что следующие восемнадцать часов мой Гоблин-Вампир мог обойтись без крови жертв. Между тем, спать хотелось всё сильнее, я зевал практически непрерывно. Ещё немного, и я просто-напросто свалюсь от усталости.

Я вылез из шалаша, но замер, привлечённый непонятными звуками. Кто-то недовольно урчал и скулил неподалёку. Войдя в режим скрытности, я двинулся на звук. Осторожно раздвинул ветки кустов и обнаружил, что вся Серая Стая в полном составе собралась на небольшой лужайке и с остервенением рыла землю. Заинтригованный, я подошёл ближе.

Волки когтистыми лапами целенаправленно откидывали влажную рыхлую землю, разрывая неглубокую яму. Видно было, что земля свежая и легко поддаётся. Вот уже показалось нечто непонятное, присыпанное землёй. Я растолкал лесных хищников, наклонился и сам достал из ямы грязный холщовый мешок. Отошёл и высыпал на траву содержимое — какие-то мятые тряпки, потёртые женские сандалии. Я присел и стал разбирать свою находку.

Одежда. Селянская одежда. Замызганное латанное-перелатанное платьице непонятно уже какого изначального цвета. Порванная безрукавка. Короткие холщовые штаны, или скорее мальчишеские шорты. Относительно чистый, хоть и сильно измятый светлый сарафан. Грязная рабочая одежда. Дешёвые стеклянные бусы. Пара женских стоптанных сандалий. И четырёхцветная ленточка из тех, что селянские девушки вплетают в волосы — точная копия такой же, лежащей у меня в инвентаре.

Всё? Я внимательно рассмотрел разложенную на траву одежду.

Успешная проверка на Восприятие. Получен опыт 40 Exp.

На грязно-сером платьице я заметил и снял прилипший к ткани длинный чёрный волос. Сантиметров шестьдесят в длину и какой-то слишком толстый и жёсткий для человеческого. Я покрутил странный волос в руках, пытаясь понять, что именно я вижу.

Успешная проверка на Восприятие. Получен опыт 80 Exp.

Волос из хвоста волкодлака (мусор)

Разыскиваемые нами беглецы утопили лодку, поохотились и хорошенько насытились пойманным ими животным, после чего закопали в глухом лесу свою старую селянскую одежду и сменили человеческое обличье на звериное. Произошло это ещё пару дней назад, теперь же стая волкодлаков могла находиться где угодно, а непрекращающийся дождь делал поиск их следов заранее обречённым на неудачу

Глава 1

Карты вскрыты

Нужно было думать, что делать теперь в условиях, когда беглянке удалось скрыться. Мои друзья предлагали устроить временный лагерь и поискать следы в окрестных лесах. Я не видел в этом особого смысла, но спорить с мнением большинства не стал. Не желая бессмысленно клевать носом от усталости и подавать пример безделья, пока мои друзья работают, я вышел из «Бескрайнего Мира». Сестра пообещала, что наша группа до вечера далеко от места стоянки не уйдёт, так что я особо не переживал разминуться с ними по возращению.

Уже выбравшись из вирт-капсулы, я ещё какое-то время сидел на табуретке в рабочем боксе, приходя в себя — устал и перенервничал за эту игровую сессию я всё-таки сильно. Но мои переживания и труды были не напрасными — мой ушастый Амра сумел воскресить всех своих убитых НПС-спутников и заметно прокачаться. Я открыл окно характеристик:

Имя Амра

Раса Гоблин-Вампир

Класс Травник



Опыт 139777 из 150000

Уровень персонажа 27

Количество жизни 196/216

Очки выносливости 185/185

Характеристики

Сила (С) 28 (28)

Ловкость (Л) 30 (82,6)

Интеллект (И) 5 (15,5)

Телосложение (Т) 29 (35,5)

Восприятие (В) 3 (25,7)

Харизма (Х) 54 (66)

Нераспределённых очков 0

Основные навыки (выбрано 6 из 6)

Травоведение (В Л) 10

Торговля (Х И) 12

Алхимия (И Л) 15

Уклонение (Л В) 9

Скрытность (Л Т) 13

Экзотическое (Л В) 6

Вторичные навыки (выбрано 5 из 6)

Вуаль 5

Акробатика 8

Атлетика 8

Бригадир 5

Верховая езда 4

Последний возможный вторичный навык я так пока и не выбрал, несколько растерявшись от обилия вариантов. Сестра очень рекомендовала мне взять «Контроль животных», улучшающий характеристики петов. В этом был определённый смысл — у меня под управлением уже имелась Королевская Лесная Виверна и четыре Матёрых Волка, с перспективой включения в Серую Стаю ещё двух зверей. Но я пока всё же колебался — «Дипломатия», «Красноречие» или «Эмпатия животных» тоже были бы весьма полезными для моего персонажа, открывая перед гоблином доступ в человеческие посёлки или увеличивая шанс на выживание при встрече с монстрами.

И вот, наконец, настало время монтировать и выкладывать на видеохостинг очередной ролик о похождениях моего зелёного троглодита. Достойного материала накопилось много, но венцом всего была, конечно же, СТЕРВА. Скрывать дальше наличие у меня летающего маунта никакого смысла не было — обиженный мной ассасин наверняка уже растрепал всем о летающей змее. Поэтому именно Королевскую Лесную Виверну я определил главной героиней сюжета. Секретную методику выращивания яйца летающей змеи я сделал отдельным платным роликом, скачать который предлагал желающим всего за десять игровых монет. Но вот процессу постепенного превращения полуметрового червяка-переростка в красивейшее крылатое существо было посвящено всё остальное время.