Страница 2 из 3
Захожу в меню, пункт "персонаж", появляются следующие закладки: характеристики, таблица умений, достижения и экипировка. В достижениях и умениях девственно чисто. Ради чистого интереса залез в экипировку, доступно:
- Комплект одежды новичка - минимум вещей, который всегда с вами. Не изнашивается, не выкидывается, не передается. Характеристик нет. Настраиваемый цвет.
- Заплечный мешок новичка - специальная сумка, где вы можете переносить принадлежащие вам вещи. Не изнашивается, не выкидывается, не передается. Вероятность кражи вещей из мешка - 50%. Вероятность выпадения вещей после смерти - 25%. Ячеек - 15.
- Нож новичка. Артефакт. Не выкидывается, не передается. Базовый урон - 5.
Это всё чем обрадовали. Вышел из меню, чтобы осмотреть себя. Свободная рубашка светло-светло-серого цвета, надеваемая через голову, штаны, или даже шаровары уже темно-серого цвета, и что-то вроде полусапожек черного цвета. Аскетично, но, как ни странно, стильно и красиво, мне нравится, ничего перенастраивать не буду. И не как в других играх, рванину какую-нибудь новичкам дают. За спиной мешок в цвет рубашки. На талии пояс, слева висят ножны с тем самым артефактом - ножом новичка.
Наконец, смотрю свои полные характеристики:
Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 10
Опыт: 0 / 11 946 * классовая сложность
Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%
Класс: не выбран
Классовые особенности: отсутствуют (не выбран класс)
Специализация: не получена
Характеристики:
Сила: 10 (бонус места рождения)
Ловкость: 1
Жизнь: 10 (бонус места рождения)
Скорость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Знания: 1
Доступно очков характеристик для распределения: 63
Производные:
Здоровье: 200
Регенерация здоровья, % в минуту: 2
Мана: не выбран класс персонажа
Регенерация маны, в минуту: не выбран класс персонажа
Максимальная грузоподъёмность: 20 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 5 кг. на 2 мин.
Профессии: не получены
Навыки: не выбраны
Да, характеристик наворочено, однако. Припоминаю что-то такое, хоть и не любитель онлайн-игр, но когда вышла эта игра, в инете разразился настоящий шторм новостей, так что, волей-неволей он затронул и меня. Так вот, игроки плакались, что больно мало дают очков на такое количество характеристик. Администрация тогда ответила, что это сделано для "большего разнообразия в игре и против создания однобоких персонажей".
Надо бы распределить свободные очки, но каким образом? Что главное, а чем можно пожертвовать? Я ведь не задрот и не опытный игрок, чтобы сходу построить "самый лучший билд" или даже "бильд". Пока даже не представляю, каким классом буду играть. Недолго поразмышляв, решил читать темы на форуме о распределении очков и классах, для начала хотя-бы посмотрю, какая характеристика за что отвечает, а то схожих много.
Сила: Используется для расчёта уровня урона ваших физических атак, а так же шансов отражения атаки врага. Прямо влияет на грузоподъёмность.
Ловкость: Используется для расчёта точности атак, шанса критического удара в ближнем и дальнем бою, шанса уклониться от вражеской атаки или уменьшить её урон.
Жизнь: Отвечает за количество здоровья, есть зависимость от выбранной расы и класса.
Скорость: Влияет на скорость передвижения персонажа, нанесения ударов, творения заклинаний.
Выносливость: Используется для выполнения физической работы, движения с перегрузом, специальных умений и ведения боя.
Интеллект: Используется для расчёта урона магических атак, зависит от класса персонажа.
Мудрость: Используется для расчёта количества маны.
Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
Знания: Показывают, сколько заклинаний вы можете использовать, не используя Чародейскую книгу.
Производные:
Здоровье: жизнь* расовую/классовую особенность
Регенерация здоровья, в минуту: дух/20 +расовая/классовая особенность, но не менее 2%
Мана: мудрость * классовую особенность (если доступна магия)
Регенерация маны, в минуту: дух * классовую особенность (если доступна магия)
Максимальная грузоподъёмность: уровень персонажа*2 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: (сила/2) кг. на (выносливость + скорость) минут. Внимание! Не выше максимальной грузоподъёмности!
В основном, всё понятно. Почитал разъяснения по выносливости - требовалась для применения специальных умений или ударов в бою. Со знаниями тоже довольно "интересно". Допустим, я маг, и знание равно одному, как у меня сейчас, то тогда я могу использовать одно заклинание, расположенное на панели быстрого доступа, после чего ждать его отката. Или лезть в инвентарь и менять заклинание, доставая его из Чародейской книги, где они "хранились", что зачастую было дольше, чем откат у простых заклинаний. Либо постоянно держать книгу сразу в двух (!!!) руках, чтобы пользоваться всеми "выученными" заклами. Но тогда ничего другого в руках быть не могло, ни жезлов, ни посохов, которые ускоряли и усиливали творимые заклинания. Вот и приходилось магам вкладывать очки характеристик в параметр знания. Так как всего в панели быстрого доступа было тридцать слотов, выше тридцатки знания обычно не вкачивали.