Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 32



Передёрнув плечами, я, загребая руками как при нырке, подплыл к пёстрому ярлыку "Вирт-Мир". Ставить тему пока что не буду, уж слишком много времен это дело занимает - пока скачаешь, пока разберёшься... а заставлять брата с сестрой ждать не хочется, так что ничего, потерплю покамест. Коснувшись ярлыка кончиками пальцев, я несколько секунд вновь висел в окружение клубящейся темноты. Когда та брызнула во все стороны, вокруг меня оказалась небольшая, но уютно обставленная под средневековье комнатка. На полу лежал пушистый ковёр с затейливым узором, справа гудел пламенем камин. Над ним скалила бивни закреплённая на треугольном щите голова кабана. Здесь было много подобных украшений: оружия, доспехов, охотничьих трофеев... однако всё их очарование мгновенно пропадало, стоило увидеть огромный, во всю стену, сенсорный экран. На нём крупными стилизованными буквами значилось:

"Добро пожаловать! Для входа необходима авторизация или регистрация на нашем сайте. Просим ввести логин и пароль!"

Когда я авторизовался, мне предложили выбрать мир. Чуть улыбнувшись при виде названий, я выбрал верхний в столбце "Вирт-Мир - геройская фантазия" - начать играть мы двумя голосами против одного решили в фэнтезийке.

Несколько мгновений ничего не происходило, затем на экране проступило:

"Для выбора героя просим пройти внутрь" - и он, пойдя волнами, перетёк в... дверь. На её покосившейся табличке значилось "гримёрная".

Однако ВУС-технологии нравятся мне всё больше и больше...

Потянув за круглую дверную ручку, я с интересом заглянул внутрь. Там оказалась ещё одна комната, не многим больше предыдущей. Погружённая в полумрак, она производила неприятное впечатление запущенности - полки стеллажей, занимающих большую часть комнаты, увиты паутиной, одежда на вешалках полуистлела, по всюду толстый слой пыли. Напротив двери, у заколоченного окна, стоит манекен. Рядом с ним стол и аккуратно придвинутый к нему стул. Ни одной живой души.

Прикрыв за собой дверь, я прошёлся мимо стеллажей, разглядывая их содержимое - глаза быстро пообвыкли, и света от окна вполне хватало. Немного побродив по комнате, я вновь остановился перед дверью. Н-да, словно бы в квесте каком-нибудь оказался...

На столе, подле трёхглавого канделябра, лежал пухлый том в золочёной оправе. Присев на стул, я с усилием открыл книгу на первой странице и пробежал глазами заглавие.

"О героях, подвигах и их классификации"

В тот же миг по комнате пронеслась какая-то невидимая волна; канделябр и люстра под потолком вспыхнули огоньками тысяч свеч; пыль, словно бы от порыва ураганного ветра взвилась вверх и исчезла - воздух в комнате сделался хрустально-чистым. Всё вокруг изменилось, словно бы время вернулось на несколько лет назад, когда тут ещё не воцарились разруха и запустение.

- Ух! - непроизвольно вырвалось у меня. Затем, скорее про себя, чем вслух, я пробормотал: - Ага, значит мне с вот этим вот томиком разобраться следует...

На следующей странице завитыми буквами было выведено:

"Глава первая. О нильме2 земных, нильме морских и нильме небесных"

Так, видимо настал черёд выбрать своему персонажу расу и внешность.

И вот тут я задумался. От выбора расы напрямую зависело направление развития персонажа - выносливым гномам непросто быть магами, а неуклюжим, но очень сильным троллям ворами. Нет, конечно игроков никто не ограничивает, некоторые даже специально выбирают своему персонажу несвойственную расе ветвь развития - просто так, мол, слишком легко, не интересно играть. Я лично себя к таким не относил, так что выбор расы был для меня очень важен. Любимым моим классом в играх был маг - как-то лежит душа к всяким там взрывам, огненным шарам и прочей атрибутике. Собственно, и интерес к фэнтези в основном объясняется моей тягой к сверхъестественному, однако... приелось уже как-то, и я не уверен, что мне когда-нибудь не наскучит кидать ледяные сосульки. Впрочем, играть классом, связанным с рукопашным боем, меня тянуло ещё меньше. Остаётся, получается, только стрелок... ну что ж, тоже неплохо!

Просмотрев оглавление, я открыл страницу с заголовком "Нильме хитрые, пронырливые и изворотливые". Первыми шли тёмные эльфы.

"Высокие и сильные, они так же славятся своей грацией и ловкостью движений. Прирождённые бойцы коротких клинков, они..."

Всё ясно, не наш вариант.

"Гранги.

Они - разумные потомки гарпий, когда-то давным-давно отколовшиеся от своего народа и поселившиеся рядом с людьми юга. Сначала те не слишком доверяли новоявленным соседям, однако шли века, и сейчас гранги стали неотъемлемой частью их общества - сказать там "человек", значит сказать "гранг". Невысокие и худощавые, гранги имеют крылья и могут летать. Неплохо обращаются с короткими клинками, меткие стрелки, однако луку с арбалетом предпочитают духовые трубки и дротики - из-за веса.

Особенности расы:



- Крылатый - умеют летать;

- Дальний родственник - гарпии считают их сородичами. Однако большинство высокородных презирают грангов за родство с монстрами;

- Тёплый приём - южане считают грангов полноправными людьми и никогда не утеснят в правах;

- Ас высшего пилотажа - процентный бонус к скорости полёта за каждый полученный уровень".

Рядом с описанием изображена мужская фигура в странноватой одежде. Телосложением низкорослый и худой; голова, ноги и руки ниже колен и локтей плотно покрыты рябыми серо-коричневыми перьями. За спиной у него, занимая едва ли не всю страницу, распахивались громадные крылья.

Летать, значит, умеют... хм, а это интересно... хотя-а... не, духовая трубка - это не совсем то, что я хотел.

"Люди восточных предгорий (загорцы).

Живя на пограничье с множеством других рас, они сумели на протяжении многих веков сохранять мир с соседями, даже когда вокруг бушевали ураганы войн. Прирождённые дипломаты, предгорцы умны, сообразительны и смекалисты: не раз выходцы из этого народа успешно проводили, казалось бы, безвыходные переговоры. Хваткие в торговых делах, предгорцы, поселяясь в чужих государствах, часто открывают собственную лавку.

Особенности расы:

- Талант дипломата - им куда проще убеждать окружающих, нежели какой-либо другой расе.

- Узы родства - загорцы всегда рады встретить сородича на чужбине.

- Клеймо торгаша - остальные людские народы не без оснований считают загорцев торгашами, на всё готовыми ради выгоды, и не особо жалуют".

С соседней страницы на меня лукаво поглядывает низенький мужичок, одетый в светлые длиннополые одеяния. Редкие чёрные волосы, как и бородка, перехвачены яркими ленточками и увязаны в несколько косичек. Широко поставленные чёрные глаза смотрят с хитрым прищуром.

Пробежав глазами текст и мельком осмотрев иллюстрацию, я перевернул страницу.

Следующие народы я пролистывал один за другим - какие-то не нравились мне внешним видом, какие-то характеристиками, какие-то уникальными свойствами. Эльфов я не переносил - они ассоциируются у меня с высокомерными снобами. Да и какой-либо другой расой, кроме людей, играть не хотелось, так что половину списка я пропускал, едва взглянув. Наконец, подобравшись уже к самому концу главы, я обнаружил то, что искал.

"Ли-кан ("дети снега" в переводе с северного диалекта)

Жизнь на самых северных из известного миру островов закалила этот народ покрепче стали - в северных провинциях нередко можно видеть, как весёлая гурьба детворы плещется в ледяных водах Свинцового моря. Искусные в охоте, они по достоинству были оценены Имперской армией как разведчики и следопыты. После попытки восстания против Империи в 438 году от Станавления (г. от С.) за ли-кан безосновательно закрепилась репутация тугоумных варваров.

Особенности расы:

- Дитя снега - ли-кан не страшны даже самые суровые морозы.

- Наследие охотников - каждый третий уровень дети снега получают по одному баллу к силе, ловкости и зоркости.