Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 28 из 48

1-99 - Бездарность

100-199 - Начинающий алхимик

200-299 - Алхимик-ученик

300-399 - Алхимик-подмастерье

400-499 - Алхимик-знаток

500-599 - Алхимик-эксперт

600-699 - Мастер Алхимии

700-799 - Прославленный Мастер

800-899 - Великий Мастер

900-999 - Легендарный Мастер

   Интересно, а какое звание дают на тысячном уровне ремесла? Впрочем, все равно его еще никто не достиг, и вряд ли достигнет в ближайшее время. А вот то, что я наконец смогу создавать более качественные зелья - это очень хорошо. Мне бы поднять еще пару рангов, и тогда можно будет неплохо зарабатывать на алхимии. Но на это может уйти несколько месяцев, так что, отложу эту мысль на потом.

   Я с новым рвением взялся за изготовление зелий, и через несколько минут был вознагражден:

Удача! При занятии ремеслом вы превзошли сами себя и создали предмет с улучшенными свойствами!

Вы получаете: Улучшенное зелье лечения Фелара.

Восстанавливает 611-916 пунктов жизненной энергии. Минимальный уровень персонажа: 55.

   Странность в цифрах сразу же бросилась в глаза. В сравнении с цифрами стандартного рецепта, оказалось, что зелье получилось не на десять, а на одиннадцать процентов сильнее обычного:

Зелье лечения Фелара.

Восстанавливает 550-825 пунктов жизненной энергии. Минимальный уровень персонажа: 55.

   Один процент - это совсем мало, но откуда он взялся? Долгие поиски в Инфосети не дали ответа на этот вопрос. Когда я совсем уже отчаялся найти какую-то полезную информацию, обрывок диалога игроков на одном из форумов дал ответ на мучавший меня вопрос.

   Какой-то опытный крафтер в жарком форумном споре проговорился, что параметр Удача влияет на шанс критического успеха при крафте и качество получившейся при этом вещи. Когда ему стали доказывать обратное, он выдал фразу: "А у кого из вас, умников, Удача прокачана хотя бы до 300 пунктов?" Его подняли на смех, доказывая, что это невозможно, я же задумчиво уставился на свои характеристики. Сто пятнадцать пунктов Удачи, и это на моем скромном шестьдесят третьем уровне. А есть еще бафф "Живой талисман", это еще двадцать пунктов. Это доказывает, что три сотни Удачи - вполне реальная цифра. Есть достижения, повышающие эту характеристику, есть книги, есть вещи. Последние очень редки, но они существуют. Значит, вполне реально разогнать характеристику и выше. Тот крафтер так увлекся спором, что выдал действительно очень важную информацию.

   Оставшееся до встречи время пролетело очень быстро. Я тщательно спрятал в комнате деньги, оставив себе немного на непредвиденные расходы, и вышел на улицу, продолжая на ходу обдумывать это открытие.

   Моя сотня Удачи дала улучшение качества создаваемого зелья всего на один процент. Совсем мало, особенно, учитывая сложность прокачки этой характеристики. Но все равно, это уже преимущество, которое со временем будет увеличиваться. Созданные по рецептам Фелара зелья, уже сами по себе качественнее стандартных. Улучшенные, получающиеся при критическом успехе, будут мощнее еще на шесть процентов. Их можно будет смело выставлять на продажу в два, а то и в три раза дороже стандартных. Богатые игроки, привыкшие иметь все самое лучшее, не задумываясь, купят их. Если заняться прокачкой Удачи и Алхимии, это откроет интересные перспективы...в далеком будущем. Сейчас же у меня есть более насущные проблемы.

   Место встречи находилось в том же районе, где днем ранее меня втянули в бой с бандитами. Если бы не карта, я бы никогда не нашел это заведение, не отмеченное вывеской и находящееся в подвале какого-то дома.





   - Ну и местечко ты выбрал, - сказал я ему, усаживаясь за стол напротив Сорвиголовы.

   - В самый раз для моих дел, - усмехнулся он в ответ. - Чего хотел?

   - Ты Разбойник по классу?

   - Сам догадался, или подсказал кто? - съязвил мой собеседник.

   - Сам.

   - И правильно догадался. Так что тебе понадобилось от благородного разбойника?

   - Я смотрю, ты неплохо освоился в этом районе. Наверняка и в Гильдии Воров состоишь. Думаю, для тебя несложно будет достать вещи, которых нет у обычных торговцев.

   - А вот здесь ты ошибся, я сам по себе. Гильдии - это правила, а правила - это всегда скучно. Но интересные вещи достать могу.

   - Тогда мне нужен полный воровской набор вещей. Универсальная отмычка, веревка, которая сама закрепляется на любой поверхности, сонные зелья, ослепляющие алхимические гранаты или их рецепты. В общем, все, что может понадобиться для проникновения в здание и быстрой нейтрализации тех, кто в нем находится.

   - Губа не дура! Ты, никак, королевскую сокровищницу собрался грабить? Ничего, это нормально, такие желания возникают у любого, кто недавно начал играть.

   - Да при чем тут сокровищница? - поморщился я. Похоже, он принял меня за совсем зеленого новичка, не осознающего реалий игры. - Я не говорю, что собираюсь пользоваться всем этим прямо сейчас. Просто я хочу, чтобы у меня в нужный момент под рукой были эти вещи.

   - Я тебя понял. Ладно, познакомлю тебя с одним местным торговцем. Что-то еще?

   - Мне нужно место, где я мог бы прокачивать взлом замков и обезвреживание ловушек.

   - С этим сложнее. В гильдии есть свой полигон, но туда пускают только своих.

   - Есть еще варианты?

   - Есть один. Сам я тренируюсь на полигоне одной из местных банд. Гильдия не всесильна, помимо нее есть множество группировок, если ты не в курсе. Могу, конечно, замолвить за тебя словечко, но одного этого будет мало.

   - Сколько это будет стоить?

   - Ты не понял, тут дело в другом. Они захотят сперва тебя проверить и выдадут задание. Справишься - тогда, считай, допуск у тебя в кармане.

   - Когда ты можешь все это устроить?

   - Давай завтра встретимся здесь же, и в это же время. Я отведу тебя, куда надо. А сегодня я занят, - он указал глазами куда-то в сторону входа, находящегося у меня за спиной.

   Я обернулся и увидел, что около входа стоят, озираясь, три не самого дружелюбного вида субъекта. Увидев моего собеседника, они двинулись в нашу сторону.

   - Что, опять!?