Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 24 из 50

      До входа в игру еще было около двух часов. Позвонив Марине, проболтал с ней полчаса и пообещал завтра пойти с ней гулять невзирая на погоду. Заварив чаю, глянул на часы, время все еще оставалось и я открыл форум виртуальности Архаика. Новостная строка на лицевом развороте привлекала мое внимание. Перейдя по ссылке, стал вчитываться в улучшения игры от последнего обновления.

     'Внимание!

     Для большей уникализации персонажей, в игре вводится система запрета на повторения чужих билдов. Ветка развития каждого персонажа отныне становиться индивидуальной! Повторить прокачку навыков и умений сделанную однажды кем-то из игроков теперь будет не возможно! Спешите застолбить за собой право на уникальный билд! Чтобы система засчитала Вам авторство в создании персонажа, пройди очередную специализацию как можно быстрее и никто не сможет сделать тот же выбор, что был сделан тобой!

     Напоминаем, что выбор очередной специализации доступен игрокам за каждый 50 уровень'

     Перечитав сообщение два раза, я окунулся в комментарии, оставленные возмущенными игроками. Большинство сходились во мнении, что подобный патч только отпугнет новичков, которые как правило повторяют успешные билды топ-героев, и лишь спустя какое-то время пересоздают персонажа, чтобы собрать свой собственный билд. Несогласное с ними меньшинство утверждало, что 'сфера талантов' не используется игроками на текущий момент даже на 20%. Перебороть самостоятельно закостенелое мышление герои не в состоянии и игра помогает им сделать этот шаг. А если кто-то и перейдет в другую игру, то лишь для того, чтобы опять повторить чужую раскачку. Не желание экспериментировать приравнивалось к признанию собственной посредственности и недалёкости.

     Будильник напомнил, что пора нырять в вирт и я с сожалением отложил чтение опусов разъярившихся в дискуссии игроков. Исходя из информации об обновленном патче, мне надо было брать сотый уровень как можно быстрее.

     Если клан Арматуры действительно соберется прокачать игрока по моей схеме, то их ждет сильное удивление, о моих истинных навыках я никому не говорил. Но тем не менее я не собирался оставлять даже мизерный шанс на то, что кто-то случайно опередит меня и достигнув третьей специализации лишит меня возможности продолжить дальнейшее развитие по обдуманной схеме.

     Комната, в которой я остановился на время выхода в реал, была самой дешевой, но от этого помещение не становилась менее уютным. Лежа на кровати, я обдумывал дальнейшие шаги. Намеренье бежать как можно дальше поблекло и отошло на второй план, я стал рассматривать другие варианты.

     Наибольшим минусом в любой из идей, приходящих в голову, было присутствие моего имени в КОС листе местных кланов. Поняв, что если не решить эту проблему, то дальнейший мозговой штурм бесполезен, я направился в центральный храм всех богов.

     В виртуальности Архаика все игроки являлись людьми, не смотря на разнообразие во внешности. Это делало не возможным возникновение распрей между героями по расовому признаку, но вопрос веры оставался открытым. Процесс 'уверования' в того или иного бога, сводился к выбору игроком одного из небожителей в городском храме. Сходив и кликнув на соответствующей статуе маркером, у игрока появлялась возможность брать фракционные задания, за выполнение которых начислялись 'очки веры'.

      Центральные храмы городов имели анклавы всех существующих в игре богов. Создатели виртуальности таким образом неявно намекали, что передел влияния за территории находится в руках самих игроков. Ни одна из локаций не была застрахована от перехода под протекторат другого божества. Интересы богов были разнообразны, но чаще всего их волновал именно размер подконтрольной территории. Локации, где я провел последние полгода, находилась под пятой бога Равгала, существенно потеснившего за последнее время богиню Вадумис и бога Саклая.

     Альянс, члены которого внесли меня в КОС лист своих кланов, ходил под этим божеством и уверенно набирал силы, тесня разрозненных противников. Получая от бога Равгала очки веры, топ игроки обменивали их на вещи с редкими статами, становясь еще более смертоносными и менее убиваемыми.

     Городские стражники никогда не лезли в божественные дела, считая это внутренним делом верующих. ПВП между единоверцами каралось по всей строгости местного закона, тогда как распри между иноверцами оставляли служителей правопорядка равнодушными. Мое решение принять покровительство одного из богов, избавляло от недремлющего ока местного закона. Счетчик ПК не накручивался, позволяя убивать всех иноверцев, правда лишь за пределами зон безопасных городов.

     Единственный минус, который присутствовал у моего решения, это будущий гнев бога Равгала. На подконтрольной ему территории, все мобы станут для меня злее, а игроки получат задания на мое уничтожение с точным указанием положения моего перса.

      '-Богиня Вадумис', - побродив по залам, я нашел нужную статую.

     'Божественные бонусы:

     Увеличение базового здоровья на 300% на 6 часов (один раз в 24 часа)

     Увеличение силы лечебных заклинаний на 50%

     Снижение расхода выносливости на 30%'





     '-Не удивительно, что с такими перками твои последователи проигрывают раз за разом', - передумав становиться ее верующим, я направился на поиски статуи Саклая.

     Лысый толстяк оказался не сильно лучше богини, давая своим верующим бонусы к торговле, путешествиям и привлекательности. Сообразив, что только теряю время на бесполезные поиски, я вышел из вирта, решив воспользоваться форумом игры.

     С богами оказалась все сложнее, чем думалось мне по началу. Прежде всего, среди богов существовали союзы и шли войны. Ничто не было постоянным, иногда прогнозируемо, а чаще нет, взаимоотношения небожителей менялись, внося в игру свежие струи перемен. В зависимости от того, насколько плохо или хорошо обстояли дела, божественный гнев на игроков-иноверцев менялся от дружбы до ненависти.

     Забракованный мной бог Саклай находился почти со всеми небожителями в хороших отношениях, позволяя своим поклонникам спокойно заниматься торговлей по всем королевствам. Какая собака пробежала между ним и Равгалом я разбираться не стал, лишь отметив для себя, что цены на повседневные товары неоправданно задраны, по сравнению с территориями других богов.

     Выделив для себя всех, у кого с Равгалом были напряженные отношения, стал выискивать самого непримиримого врага.

     '-Твой враг, мой друг', - афоризм крутился в голове, когда я снова зашел в вирт.

     Валиш, был гоним и ненавистен практически всеми богами. Своих территорий данный индивид почти не имел, обретая где-то на задворках парочки королевств. Отличительной особенностью было то, что для изгнания этого божества из обжитых мест, боги объединялись в огромную коалицию несколько десятков лет назад. После одержанной победы, любого последователя Валиша ждал немилосердный прием в любой локации.

     'Божественные бонусы:

     Увеличение базового урона на 200% на 4 часа (один раз в 24 часа)

     Увеличение силы бафов/дебафов на 50%

     Снижение получаемого урона на 20%'

     'Метка отверженный (даруется последователям бога с самой маленькой территорией влияния

     Позволяет оставаться не узнанным на территории любого другого бога в течении 3 часов (один раз в 24 часа)'

     Перечитав бонусы, мне стало более понятно, чего опасались остальные боги. Армия игроков под такими перками, становилась очень опасной силой, имеющей своей естественной целью захват чужих территорий.

     -Верую, - встав напротив статуи Валиша, я произнес всего лишь одно слово вслух.

     Выскочившее окно с запросом на подтверждение моего решения слегка пугало.

     'Внимание!

     На территории подконтрольной богу Равгал, минимальный коэффициент усиления уровня агрессивных существ увеличен на 240%'