Страница 44 из 60
Вот так вот.
Pawel/Paul Kranzberg прислал мне 31 вопрос, из которых я выбрал 8:
Как и Вы, я получаю деньги за работу над Fallout:) Я перевел около 70 % текста F1 для издающей его в Польше компании — ну, Вы знаете, это такая часть России, где местные жители используют в русском языке латинские, а не кириллические буквы (можете ссылаться на меня, если столкнетесь с одним из этих польских идио… я хотел сказать «патриотов» — я немец и мое мнение является точкой зрения стороннего наблюдателя). Я знаю игру довольно хорошо, но у меня по-прежнему осталось несколько вопросов.
1. Я думаю, что этот вопрос скорее риторический, но когда вы создавали Fallout, не черпали ли вы вдохновение из классных обучающих мультиков 50-ых годов, таких как 'Duck and Cover', 'Survival Under Atomic Attack', 'Atomic Alert', и, разумеется, 'About Fallout' (доступные для скачивания на http://webdev.archive.org/movies/prelinger.php)?
2. Можно ли в F1 играть в рулетку или кости?
3. Было ли Убежище 13 расположено под горой Whitney?
4. Где расположено Убежище 69?
5. Эти «голо-что-то там» — все же «диски» или «пленки»? Они выглядят как пленки…
6. Находится ли Fallout в одной вселенной/временной линии с Wasteland (о чем свидетельствует присутствие Тайко)? Если да, то почему руины к юго-востоку от Убежища 15, которые расположены там, где был Лас-Вегас, покинуты?
16. Почему доктор Ву из Собора так много ругается?
29. Если Некрополис — это Бейкерсфилд, то почему он расположен к северо-востоку от ЛА, а не к северо-западу? Разве вы, янки, не знаете, что в реальной жизни на том месте, где находится Некрополис, есть только такие городишки как Бейкер и Круцеро, а настоящий Бейкерсфилд расположен около Лост Хиллс (Цитадели Братства)?
Я попытаюсь ответить на остальные вопросы в будущем, а вот то, что получилось узнать быстро:
1. Как я понимаю, атмосфера игры была в значительной мере навеяна обучающими фильмами.
2. Мне так не кажется, но я не слишком-то много играл в азартные игры в F1, поэтому могу ошибаться. Я знаю, что Chris Holland, один из программистов F2, любил кости и рулетку, поэтому он написал скрипт для игровых столов, который можно увидеть в игре.
3. Не знаю. Я так не думаю — но спрошу у создателей. I don't know. Если разработчики F1 читают это и знают ответ, то пусть пришлют его мне.
4. Никогда не скажу.:) Если быть честным, то, вероятнее всего, ответа на этот вопрос никогда не будет — если только это Убежище не появится в одной из следующих частей серии.
5. По словам Ври, это «высокоплотные считываемые лазером устройства для хранения данных на основе кристаллов. Каждое вмещает свыше 4000 гигабайт информации». Я предпочитаю думать о них как о пленках, но не знаю, можно ли считывать пленку при помощи лазера. В Fallout 1 их называют и пленками, и дисками (а минимум однажды — «голодисковыми пленками»), и все они используют одно и то же изображение, поэтому я остановлюсь на пленках — это больше соответствует духу 50-ых.
6. Нет. Если бы они располагались в одной вселенной или временной линии, то мы сделали бы Wasteland 2.
16. См. интервью со Scott`ом Be
29. Во всяком случае, некоторые из нас знают об этом. Ищите ответ на этот вопрос где-то в этом восхитительном обновлении. Послушайте, этот вопрос уже начинает мне надоедать.
Petruschka спросил, почему машину в Fallout 2 планировалось снабдить огромным топливным баком:
Заметка: Это один из старых скриншотов, на нем присутствует тот самый топливный бак.
Matt Norton, главный дизайнер Fallout 2, сказал следующее:
Изначально машина должна была работать на ядерном, термоядерном или каком-то подобном источнике энергии (таком, при наличии которого не нужно беспокоиться о том, что кончится бензин), и эти большие баки сзади должны были изображать этот «реактор», установленный в Chevy образца 57-ого года.
Тогда мы еще наивно думали, что машину можно будет совершенствовать, улучшая ее скорость, броню и вооружение, что она будет более важной частью геймплея — но движок и программисты заставили нас отказаться от идеи движущейся техники (это было безумием, я знаю;)), поэтому мы оставили все «за кадром». Источник энергии был заменен на более приземленный движок объемом 22 кубических фута (больше, чем у любой существующей машины этого класса!).
Проще говоря, энергоустановка Highwayman'а была уменьшена до соответствия стандартам, принятым в штате Калифорния. Зачастую, концепт-кар очень отличается от того, что уходит на конвейер;)
Потом Petruschka нашел альтернативный ответ на свой собственный вопрос:
Спасибо за ответ. Я просто хотел до конца разобраться, почему на машине были установлены эти «ракетоносители». Наш читатель Jay Kowalski обнаружил, что на некоторых изображениях машины Interceptor (машины «Безумного Макса» (Mad Max) есть такие же топливные баки.
Так что, то, что их убрали из Fallout, может быть связано с юридическими проблемами… или же просто с тем, что игроку требовался багажник для хранения вещей.
Вот так вот… или близко к этому — petruschka
DJ Slamak прислал несколько вопросов:
Не знаете ли Вы что-нибудь о следующих предметах из Fallout? — Рука Танглера (Tangler's Hand) (FO1, предмет номер 114) — Переключатель полей (Field Switch) (FO1, предмет номер 222) — Клевый предмет Смита (Smith's Cool Item) (FO2, предмет номер 264) — Кубок Отличия (Trophy of Recognition) (FO2, предмет номер 275)
Спасибо.
Выше изображены те самые предметы.
Там нет клевого предмета Смита (Smith's Cool Item), так как он представляет собой всего лишь синий квадрат.
Вот что сказал Tim Cain о руке Танглера (Tangler's Hand) и переключателе полей (Field Switch):
«Я практически абсолютно уверен, что оба эти предмета были частью удаленных квестов. Рука Танглера должна была стать доказательством того, что вы убили кого-то (хм, вероятно Танглера), мне кажется, что это было в Адитуме, который был сильно модифицирован в конце FO. По поводу переключателя поля уверенности меньше, но я помню, что мы много спорили о том, как разрешить игроку выключать силовые поля на Военной Базе, поэтому есть вероятность, что он должен был использоваться для этого, а когда было найдено вошедшее в игру решение, о нем забыли». Мистер Taylor может помнить это лучше, чем я. Tim."
Chris Taylor сказал о руке Танглера и переключателе полей следующее:
"Похоже, что Tim прав. Chris"
Что до меня, то я (Chris A) — единственный, кто знает, что такое «клевый предмет Смита». Во время работ над Городом-Убежищем Feargus определил, что результатом помощи фермеру Смиту в Пригороде Города-Убежища будет получение персонажем игрока некоего «клевого предмета». Природа этого предмета никогда не оговаривалась, поэтому мы просто сделали предмет-«пустышку», чтобы проверить, что квест работает. В конце разработки, когда создание новых изображений казалось очень плохой идеей, мы поменяли «клевый предмет Смита» на Desert Eagle, но оставили его в списке предметов.
Никто не знает, что такое Trophy of Recognition, хотя я могу предположить, что это чья-то шутка над Dave`ом Hendee.
Пусть этот парень представит себя сам:
Привет. Меня зовут Butnariu Catalin, я — большой фанат Fallout из Румынии. У меня есть вопрос по Fallout 2: в Арройо, в локации, где нужно найти пса, есть большой камень, при осмотре которого сообщается, что он имеет неестественное происхождение. Я пытался взорвать его динамитом, но это не помогло. Я не нашел никакой информации по этому поводу и в прохождении. Для чего он нужен?