Страница 8 из 70
«…»
Глава 2: Дьявольские шаги по сцене (часть 2)
— Дилинь.
В воздухе появились белые слова:
[1. Принять предложение искателя приключения Риффа.]
[2. Отклонить предложение искателя приключения Риффа.]
«…»
Я потерял дар речи.
Неопровержимое доказательство само предстало предо мной.
— Итак, примите ли Вы наше предложение? Или предпочтёте умереть здесь? Ого. Не думаю, что Вам когда-нибудь ещё представится более очевидный выбор. Хе-хе. Давай уже определись и сделай выбор, достопочтимый Владыка Демонов.
Мужчина недобро рассмеялся. Определённо, он не мог видеть плавающие слова.
Будет ли это, как…
Будет ли это, как…
…будет ли это, как.
Мой монолог продолжился, эхом уносясь прочь от моего сознания.
Словно актёр, забывший свои реплики на сцене, и продолжающий повторять последнюю строчку.
Я прикусил губу. Вкус крови растёкся по моей полости рта. Резкий кислый вкус привёл меня в чувство. Передо мной стоял грубый мужчина с широкой улыбкой на лице.
Хочу я того или нет…
Я Владыка Демонов в мире «Атака Подземелья».
Моя голова похолодела.
Время, как будто растянулось.
— Господин Владыка Демонов немного затянул с решением.
Не только этот человек забыл побриться. Остальные тоже носили бороды. Должно быть, для этих людей нормально не бриться.
«Их одежда старая.»
«Чересчур старая.»
«Если точнее, я бы сказал, что ей лет четыреста.»
Возможно, времён Короля Франции Генриха IV, когда яро боролись против Римских Католиков. Одежда похожа на ту, что носили люди во время французских религиозных войн. На них была одежда, которую стоило отправить прямиком в музей, однако, как бы вы ни посмотрели на этих людей, не похоже, чтобы они были работниками музея.
— Ты серьёзно думаешь не отвечать?
Положение, бывшее совершенно непонятным до этого момента, стало проясняться предположениями. Словно таинственное явление, объяснённое наконец законами физики.
— Ой, Ваша Светлость Данталиан.
Владыка Демонов Данталиан.
Эти люди зовут меня Данталианом.
Это имя Владыки Демонов, появившегося в «Атаке Подземелья».
В общей сложности, в этой игре появилось 72 Владыки Демонов. Данталиан занимает 71 место среди них. Практически на последнем месте. Соответственно, его уровень так же очень мал. На самом деле, его можно сравнивать с трэш-мобом[6] для новичков.
Даже тот, кто ни разу не играл в компьютерные игры, смог бы убить его с первой попытки.
Если сравнивать с другими играми, то он похож на кроликов в локации для новичков. До тех пор, пока вы умеете кликать мышью, вы сможете убить кролика. Данталиан такой же.
… И так же стоит добавить.
После первого убийства, Данталиан вообще больше не появляется в игре. Его удалили, чтобы он не раздражал игроков.
Представьте, что говорите воину 20-го уровня: «Вернись в локацию новичков, и поохоться на кролика». Было бы скучно. Данталиан — кролик, с которым вы не захотите сражаться снова.
И, если я прав, сейчас, я управляю Данталианом.
«…..»
Во рту горький привкус.
Как же вырваться из лап этих авантюристов.
В данный момент, я схвачен людьми. Если так всё и продолжится, моя голова полетит с плеч, или меня приведут в город и казнят там. Как бы я ни напрягал свой мозг, я мог думать только о ПЛОХИХ КОНЦОВКАХ.
Даже, если бы я воскликнул: «Я не Данталиан!»; я был бы признателен, если бы в ответ получил всего лишь усмешку.
Я не мог полагаться на способности Владыки Демонов Данталиана.
Позвольте перефразировать.
Чтобы выбраться из этой ситуации, я могу рассчитывать только на свои собственные способности.
— Если ты сейчас испытываешь моё терпение…
— Сокровищница в Минлэкдонг
Я принял решение.
Искатель приключений, Трусливый Мародёр [7] , Рифф Хоффман.
04.04.1505 год по Имперскому Календарю.
Локация: Замок Владыки Демонов Данталиана.
Мародёр Рифф.
Это был мой ник.
Несмотря на то, что я был искателем приключений, я не охотился на демонов, вместо этого грабил других искателей. Вот как я получил свой ник. Что ж, пусть зовут меня как хотят.
Люди, которые честно охотятся на демонов — идиоты, вы так не считаете?
Тот, кто умело живет в мире, получает преимущество.
Люди, использующие свой здравый смысл для борьбы с монстрами — идиоты. Я говорю это искренне и предельно серьёзно.
Жить не искренне и оказаться трупом, или же быть честным, и стать трусливым мародёром. Если бы мне пришлось выбирать, то, конечно, я бы выбрал последнее. Выберу ли я снова последний вариант, если умру и перевоплощусь? Я никогда не умру.
Хе-хе.
Неважно, в конечном счёте, свет освещает мою карьеру мародёра.
Полмесяца назад, я получил карту Замка Владыки Демонов Данталиана. Мне повезло. Была девушка, слишком красивая, чтобы гнить в каком-то захолустном селе. Я собирался слегка её изнасиловать, но показав мне эту карту, она взмолилась: «Я отдам тебе это, пожалуйста, отпусти меня». Это была девушка с прекрасными рыжими волосами.
Хм? Конечно, насиловать девственниц неправильно.
Но мне очень нравится делать плохие вещи.
Я же говорил.
Я мародер.
Я не только забираю содержимое карманов мертвых искателей, но также и девственность всех юных дев по всему миру. Лично я предпочёл бы прозвище «Крадущий Девственность». Что-нибудь вроде «Похититель Девственностей» звучит как крутое название романа. Оно хорошо тем, что звучит романтично[8].
Благодаря этой карте, я был способен собрать кучу случайных авантюристов. Данталиан был одним из слабейших Владык Демонов, и по всей видимости, в замке не было ни единого монстра. Пока мы знали, где его найти, схватить его не составило труда.
6
в ММОРПГ, треш-мобами зовут монстров внутри зоны инстанса (рейдового подземелья), которые не являются боссами или иными ключевыми монстрами. Они сильнее обычных монстров, находящихся вне подземелья, но т. к. внутри находится группа игроков, эти монстры убиваются так же легко.
7
здесь «Искатель приключений» — стандартная приставка всех героев, «Трусливый Мародёр» — нечто вроде ранга/звания, ну и потом идёт имя.
8
в анлейте использовалось «Virginity Looter» и «The Looter of Virginities», на английском звучит гораздо лучше, но на русский язык так же хорошо перевести эти фразы не удастся.