Страница 29 из 45
Попав в подобную ситуацию, он начал ходить по поварам и просить о помощи. Нужно было блюдо, которое легко готовить, чтобы его можно было запустить в массовое производство, и оно должно быть дешевым.
Жареное мясо прекрасно удовлетворяет все требования.
Сначала надо сделать маринад это немного затруднительно, но очень эффективно, к тому, же чем больше специй я добавлю, тем быстрее замаринуется мясо кролика. В реальной жизни таким методом я бы ничего не добился, но ведь это игра. Затем используя «быстрое приготовление» я смогу настроиться на быстрое массовое производство пока мне будет хватать ингредиентов. Обычно в качестве специй я использую соль и перец, но стоят они не дешево, поэтому я решил использовать соевый соус, использование которого заметно снизит себестоимость блюда.
В результате у меня получилось сделать 3 порции по цене в 20 гулоров, прибыль с этих блюд будет очень маленькая, но цель была другая, я должен помочь людям в вопросах пропитания фей.
Я думаю, это блюдо будет продаваться просто на ура! Хотя я спешил я всё же смог создать рецепт блюда прекрасно утоляющего спрос. Эта новость разойдется через голосовые сообщения и у меня появятся новые клиенты, но что-то тревожно стало у меня на душе…
— Что дальше?
— Я только что рассказал всем своим друзьям, что у вас можно купить отличную и дешевую пищу для фей!
Началось… Кулинарный кошмар снова приближается ко мне… Похоже, я опять очень сильно засижусь в игре, черт…
«Так что прямо сейчас я по уши в готовке!»
Я рассказал всю предысторию Роне, ни на минуту не прекращая процесс приготовления.
«Эээх…» — это всё что я услышал от неё в ответ.
Пока я готовил для одних игроков, предыдущие уже возвращались за новой порцией…
— Ну почему это снова происходит со мной?!
В конце концов, я продолжил готовить, пока не исчерпал свои ресурсы полностью. Если бы я использовал разработанный мною маринад в реальной жизни, я бы просто испортил вкус блюда, да и готовилось бы оно дольше, а здесь он мне облегчает жизнь. Похоже, у меня появилась новая ежедневная обязанность…
Статус навыков:
«Стрельба из охотничьего лука» 38 уровень
«Сокрушающий пинок» 5 уровень
«Зоркий взгляд» 45 уровень
«Магия ветра» 43 уровень
«Крафт» 42 уровень
«Кулинария» 46 уровень
«Плотничество» 24 уровень
«Алхимия» 35 уровень
«Кузнечное дело» 25 уровень
«Невидимость» 32 уровень
«Улучшенное физическое усиление» 13 уровень
«Вор» 30 уровень
«Кнут» 32 уровень
Очки EXP 16
Глава 33
Танец фей, обновление второе. PVP
Через несколько дней шумиха с пищей для фей затихла.
При содействие большого количества поваров было доказано, что феи будут кушать любую пищу оценка качества которого выше 6 баллов. К тому же каждый повар разработал систему массового производства своих блюд для фей, так что даже бедный игрок мог найти пищу для феи не бьющую по карману.
Проблема была решена и теперь люди могут спокойно сосредоточиться на подготовке к PVP. Основа PVP как всегда — мощная атака, но теперь помимо этого игроки стали прибегать к другим боевым навыкам: навыкам защиты и уклонения, а так же обманным движениям.
К тому же система ведения боя «Отрицание» тоже вступила в силу, благодаря чему магией стало возможно заблокировать атаки мечами и наоборот мечом можно заблокировать магию. Таким образом, игроки теперь способны противостоять кому угодно. Есть игроки, которые используют способности, позволяющие им летать и многократно ускоряться, от таких атак полностью защититься по-прежнему невозможно, только заблокировать часть урона. Но такие мощные навыки требуют много времени на подготовку, да время перезарядки таких навыков существенное.
Сражения стали более интересными, игроки, участвующие в PVP теперь должны решать множество вопросов: какие действия предпримет мой противник? Стоит ли мне заблокировать атаку или лучше уклониться? Использовать ли мне быстрые, но слабы навыки атаки?
Много игроков сделало выбор в пользу способностей позволяющих в короткий промежуток времени преодолевать большие расстояния, чтобы застать врага в врасплох и нанести атаку. Использую такой способ ведения боя, игроки выжидали, когда враг начинал подготавливать какую-либо свою способность и мгновенно нападали. Но нашлись и такие игроки, которые стали специализироваться на любителях скоростных нападений, такие игроки имитировали каст заклинания, как бы приглашая для нападения, когда жертва заглатывала наживку и врывалась, её сразу встречали быстрыми и эффективными атаками, заставая тем самым врасплох. Между прочим второго типа игроков с каждым днём становится всё больше.
Так же в PVP не стоит забывать, что у игроков есть феи, обладающие своими уникальными способностями. Например, есть феи способные создавать «Стену» — временную преграду, которую можно 1 раз использовать за бой. Такой способностью можно легко остановить игрока направляющемуся к вам на огромной скорости, неожиданно создав прямо перед ним «Стену», а если получится то и атаковать первым. Такая тактика боя тоже приобрела заметную популярность.
«Стена» полезна, но только если уметь ей пользоваться в нужное время и в нужном месте, иначе она не принесет вам никакой пользы или даже навредит. С последним обновление была введена статистика близости со своей феей, которая влияла на послушность и скорость выполнения ваших поручений.
С появлением такого разнообразия способностей и возможностей каждый игрок может создать свою индивидуальную тактику ведения боя. Можно и копировать самые распространённые тактики, но это останется всего лишь копией, которая в эффективности не сравнится с собственной разработкой, ведь стандартные тактики хороши, но против них уже разработаны методы противодействия.
Разработчики игры в свою очередь хотели разнообразить возможности ведения боёв, чтобы сделать их более захватывающими. Игроки развивались в PVP, используя всё более новые методы и не было предела совершенству. PVP — важная часть игры, поэтому ей необходимо уделять много внимания, стараться развивать дальше, а не останавливаться на достигнутом, ведь сколько проектов было брошено игроками именно из-за неинтересной PVP системы?!
Я же на нововведения смотрю с надеждой, я уверен, что разработчики подошли со всем желанием и ответственностью к созданию нового контента. Так же разработчики хотели услышать мнения игроков по поводу новшеств, чтобы знать над чем им работать дальше.
Свои мнения пользователи выражали на форумах, они писали свои мысли и загружали видео. Время когда «Да тебя твоя фея вытащила» подошло к концу и игроки стали более охотно участвовать в PVP с «полным погружением».
Так же была прикрыта лавочка с так называемым «Глазом небес». «Глазом небес» игроки называли возможность наблюдающих отправлять голосовые сообщения одному из участников дуэли для передачи важной информации о противнике.
В сражениях, где игроки подсказывали одной из сторон, отсутствовала всякая справедливость, ведь сообщалось всё: место положения врага, его слабы места, способы защиты и прочие нюансы…
Первое что прикрыли — это все способы связи с дуэлянтами.
Второе — это борьба с читерами. Если администраторами будет замечена взаимосвязь между игрой и каким-то сторонним контентом у игрока, то его аккаунт будет закрыт.
PVP арены стали местами заработка для многих, так как на аренах собиралось много участников и ещё больше зрителей то грех не воспользоваться ситуацией и не открыть продуктовый магазинчик или мастерскую по ремонту доспехов и оружия.
Однако есть игроки, которые не следят за новыми веяньями, и действую, как привыкли: тиранят своих фей и заставляют тяжело работать… Но скоро это изменится… Скоро у них начнутся проблемы…