Страница 19 из 45
Шипы же что на подошве, выглядящие как кончики копий сделанных из железа. Такими шипами отлично наносить удары в голову, способные остановить врага, нанеся ему кучу беспорядочных дырок. Шипы были явно отличной идеей, она как раз очень даже заметно понижали HP моба в отличие от лезвий.
— Над клинками надо будет поработать в ближайшие дни, а значит нужно запастись железной рудой…
Я должен сказать отдельно спасибо игре, что трупы и следы крови исчезают иначе я бы шел по колено в крови. В старых играх была высокая детализация и тела не исчезали, но в играх виртуальной реальности такое реализовывать нельзя.
Ну а теперь настало время мести скалистым муравьям.
Я пришел в лесную зону, с помощью навыка «Зоркий взгляд» нашел недавних обидчиков и изучил их расположение.
Меня очень напрягала их способность «Связь», первоначально площадь действия навыка не велика, но стоит в эту область зайти ещё одному муравью и область сразу удваивается. Допустим, вы напали на 3 муравьев, благодаря тому, что монстры располагаются близко, площадь охвата получится просто огромной и эти трое начнут созывать собратьев со всех сторон и вас несомненно окружат и убьют.
У вас есть только 1 решение в сложившейся ситуации, это выводить врага из строя за 1 удар. Мне же убить за 1 выстрел врага просто нереально, да и много тут деревьев и растений, которые могут помешать выстрелу, поэтому я должен обследовать площадь и выбирать жертв очень тщательно.
Затратив какое-то время и используя навык «Зоркий взгляд» я таки нашел одинокого муравья.
— Ну что же Х-образный лук и тяжелая крушащая стрела настало ваше время!
С помощью «Невидимости» я полностью скрыл своё присутствие, я подобрался на дистанцию выстрела.
— «Ураганная стрела»…
«Ураганная стрела»
Навык увеличивающий силу атаки на 20 % за счет вращения стрелы и так же усиливает пробивающие способности стрелы. Данный навык открывается на 30 уровне навыка «Стрельба из лука».
Ранее запущенная деревянная стрела в муравья просто отскочил от него, посмотрим, что будет при попадании тяжелой крушащей стрелы. Стрела летела с большой скоростью, имея сильное вращение, через несколько мгновений она достигла головы муравья, раздался сильный металлический звон. От удара броня на голове моба не выдержала и разлетелась на осколки.
Скалистый муравей, принявший удар на себя, как я и думал, имел бронированную оболочку, но потеряв, её он был совершенно беззащитен. В открытую часть головы сразу же полетела железная стрела, моб двигался очень медленно, похоже, предыдущая атака его оглушила.
Я поднял слишком много шума своей атакой, так что надо заканчивать с врагом как можно скорее ведь есть возможность, что на шум сбегутся другие монстры.
Приняв на себя новую атаку в уже беззащитную голову, муравей рухнул замертво.
Непобедимый ранее соперник на данный момент не представлял для меня сложностей.
Использовав «Зоркий взгляд» я проверил обстановку. Ко мне на самом деле двигалось несколько муравьев, поэтому я применил «Невидимость» и ушел из опасной зоны.
Похоже, муравьи не использовали навык «Связь», они пришли узнать, что произвело столько шума. Я успокоился и перевел дух. Результатом я был крайне доволен, но вот громкий звук меня сильно напрягал. Возможно столько шума из-за использования навыка «Ураганная стрела»? Чтобы проверить эту гипотезу я решил использовать другой навык. Я выследил нового одинокого муравья.
— «Невидимость»… «Стрела двойного клыка»…
На этот раз я воспользуюсь навыком «Стрела двойного клыка», эту способность я получил сразу как изучил «Стрельба из охотничьего лука».
«Стрела двойного клыка»
Данный навык позволяет выстреливать 2 стрелы одновременно, одна сверху другая снизу. Стрелы как клыки вонзаются во врага с двух сторон, словно пасть чудовища.
В результате броня муравья была так же разбита, но вместо громкого звона как от первой попытки в этот раз было 2 менее слышных звуков удара. В плане шума «Стрела двойного клыка» была заметно предпочтительнее. Ну и как и в первом случае я добил муравья железной стрелой.
Я продолжил охоту на скалистых муравьев, используя «Стрелу двойного клыка» для разрушения их защитного слоя, но добивал их ради эксперимента «пинками» и «Магией ветра». Если ранее «пинки» и «Магия ветра» были бесполезными против такого врага, то теперь с разрушенной защитой всё проходило на ура!
Теперь, когда я знаю подход к этому противнику, он стал для меня сладкой добычей.
Уровни моих навыков росли стабильно, что не могло меня не радовать. Кроме того подкачав свои навыки я могу взглянуть на себя с другой стороны и проверить если ли ещё какие у меня слабые стороны. Кстати с муравьев падают «бронированные пластины», из которых я думаю можно сделать не плохую броньку. А пока соберу дроп и узнаю у ремесленников рыночную стоимость на этот товар.
Сегодня я был просто на седьмом небе от счастья, ведь за один день я удовлетворил жажду мести и неплохо заработал.
Статус навыков:
«Стрельба из охотничьего лука» 8 уровень
«Пинок» 33 уровень
«Зоркий взгляд» 25 уровень
«Магия ветра» 24 уровень
«Крафт» 36 уровень
«Кулинария» 36 уровень
«Плотничество» 18 уровень
«Алхимия» 30 уровень
«Кузнечное дело» 19 уровень
«Невидимость» 24 уровень
«Физическое усиление» 40 уровень
Очки EXP 14
Глава 22
Обновление игры на подходе: радость или горе?
Я устроил охоту на скалистых муравьев, и насытиться этим я не мог, на это был целый ряд причин. Во-первых, мне нужно подкачать свои навыки, вдруг Цвай ещё позовёт в группе покачаться, я там обузой быть не хочу. Кстати, поднимать навыки, на мой взгляд, очень весело.
Есть и ещё причина…
Сообщение для всех игроков
Для всех игроков выбравших «Ещё одну свободную жизнь Online» сегодня мы представим вам важную новость!
Уже некоторое время наши сервера открыты для всех желающих, мы видели, как каждый игрок выбрал путь, которым он движется в этой игре, но пришло время идти дальше и перейти на следующий уровень.
Мы хотим сказать, что время первого глобального обновления игры пришло.
Обновление будет называться «Танец фей».
Появятся новые навыки и доп. навыки к уже имеющимся, всё находится в процессе разработки, так же появится новое существо «Фея», оно будет добавлено для игроков как вспомогательный персонаж.
«Фея» может вступать в сражении на вашей стороне, помогать создавать предметы ну и просто будет служить вам помощником в ваших делах. Кроме того у «Фей» будут разные характеристики и ранги, от низкого до высокого: обычная, необычная, редкая и уникальная.
«Обычные феи» — это животные небольших размеров, «Необычные феи» — это животные средних размеров, а «Редкие феи» или «Уникальные феи» могут быть человекообразными. Ранг влияет на магические силы фей, но всё это будет только после того как пройдет обновление. Кстати, то какую фею вы получите, будет зависеть исключительно от вашей удачи.
Более подробную информацию мы разместим в ближайшее время на официальном сайте игры. Обновление будет в скором времени, ожидайте.
Вот такое сообщение о предстоящем событии было разослано всем игрокам. Для большинства игроков «Танец фей» превратится в «Танец сражений», я уверен, что огромное количество игроков будут в феях видеть в первую очередь боевую мощь.
До меня доходили, что игроки усиленно пытаются развить свой основной навык, бойцы качают владение оружием, ремесленники производят предметы, а я пытаюсь придумать новые блюда и зелья. Может и оказаться, так что обнова всё-таки не превратится в «Танец сражений» используя фей, но вот, то, что будут новые навыки, было точно известно, так что это подталкивало всех поднимать уровни своих навыков.