Страница 28 из 121
- Мы начнём готовится ровно тогда, когда я скажу.
Если перед фулл рейдом появляется Безымянный, значит будет инструктаж. Этого времени мне хватит, чтобы обдумать дальнейшие действия.
- Бесстрашный и Наннали. Вы поймали, вы и провожаете нашего архивариуса назад, до выхода из подземелья, - приказал я. – Эроу, Вальдин, Бесстрашный. Идите в «Комнату Боли», снизу третий ряд, слева двадцать пятая плитка. Нажмите на неё в течении трёх секунд. Откроется комната – спрячьтесь там. Остальные присоединитесь к нему после выполнения своих обязанностей. Прячемся по норам, ямам, ловушкам так, чтобы максимально минимизировать наши потери.
Все, в том, числе уродец, убежали в поисках безопасного места. Две гончих и архивариус в походной одежде направились к выходу, причём в старый книжный червь шевелил ногами ещё хлеще, чем мои гончие на своих четырёх лапах.
Через минуту, в комнате остались только я и Хранитель.
- Не буду отвлекаться, а скажу сразу, Зло Аркаруса. Я к тебе по конкретному делу, сулящему немало выгоды не только для меня, но и для тебя.
- Что ты предлагаешь, Хранитель?
- Твоё подземелье тесно и убого. Чтобы оно стало больше нужно больше свежей крови. А откуда она возьмётся, если у тебя толком ничего нет?
Я хотел было вспылить, что это моё подземелье, что хочу, то и делаю и вообще я его скоро модернизирую так, что родные боссы не узнают… но не стал.
- Ты не задумывался откуда твои сундуки заполняются золотом и артефактами, откуда в телах твоих мертвых тварей появляется золото и кристаллы?
Это игра. В ней есть свои законы и аксиомы. Всем известная аксиома о том, что из мобов выпадает лут никогда не заставляла меня задумываться, откуда он взялся. Да и в истории мира я ничего подобного не читал. Ведь это игра.
- Нет, - ответил я ему зловещим голосом.
- А ты знаешь, откуда достать мощные артефакты, которые захотят бессмертные этого мира?
- Нет.
- Я поделюсь с тобой знанием и укажу дорогу. В обмен на это ты отнесешь моему старому другу посылку.
«Вам предложено задание – Посылка с сюрпризом.
Отнесите Ворчливому Кли-Клу посылку от Хранителя
Награда – книга «История Междумирья»»
- Я согласен, - принял я задание.
Хранитель вытащил из своей мантии небольшую коробочку и передал её мне. Я взял её и тут же положил в специальный инвентарь для квестовых предметов.
После этого Хранитель поклонился мне и… исчез. Не растворился, не ушёл через портал или со вспышкой. Вот он был, а я даже моргнуть не успел как его не стало.
Н-да, вот такие они, Хранители. Редкие гости и только по делу. Кстати, убивать их можно. Запас здоровья у них самый низкий в Корхидисе, защиты никакой. Лут с них не падает, а за убийство можно разве что получить ачивку «Враг Хранителей». Попав в группу, где хотя бы один член владеет этой ачивкой, ты становишься автоматически врагом Хранителей и больше твоему персонажу они не попадаются. Поэтому всех убийц Хранителей как минимум не любят, знаю и вылавливают. Бывает и дело доходит до удаления персонажа неудачливого убийцы. Особенно много криков по этому поводу на высоких уровнях. Впрочем, даже с этой ачивкой можно жить, другое дело, что в группу тебя брать не будут, ведь при добавлении в группу с таким человеком высвечивается уведомление. И что самое интересное, количество лута выпадающего с мобов уменьшается раз в 10, а выпадение хороших вещей – настоящий праздник. Впрочем, всё равно находятся те, кто жмут кнопку не читая, из-за чего появляется куча разногласий.
Осмотрев пустующий тронный зал, я нахмурился. Если в предыдущем облике я не мог приказывать своим подчинённым подчинятся, то в этом не только игроки, но и нипы слушаются меня. И поэтому почти все этажи пусты.
Потайные комнаты я нашёл после того, как неоднократно облазил подземелье и каждую комнату. Причиной служило то, что в босс в каждом облике имел определенное количество нипов. Изучив их количество, и местонахождение, я не однократно оказывался в ситуации, когда их просто не было на месте. Вот тогда меня и взяло любопытство и пришлось срочно искать причину такого странного явление.
Каркающий звук в голове оповестил о том, что рейд выступил. Это хорошо. Быстрее всё закончится. Кажется, я видел в своём модернизаторе подземелья интересную штуку. Чуть поискав, я нашёл кое-что, что ранее привлекло моё внимание. Это были зачарованные факелы. Они оплетали сетью подземелье и позволяли видеть передвижение противников на карте. Стоили они конечно две тысячи ОП. Дорого и в принципе бесполезно, если армия мобов перемещается по подземелью и открывает все его участки. Но конкретно в этом случае они бы очень мне пригодились. Но вот цена какая-то подозрительная. Даже статуи и то дешевле вышли, а о грибном поле я вообще молчу.
Пробежавшись глазами по нескольким пунктам, я заметил интересную вещь – некоторые функции стоили дешево, при этом их значимость была в несколько раз больше. А другие по значимости ниже стоили в три-четыре раза дороже.
Я до этого заметил, что меню модернизации несколько хаотично. Тестовый период всё-таки, интерфейс ещё подстраивается. Я никогда не учувствовал ни в альфа, ни в бетта-тестировании, но сейчас стал осознавать, на сколько сильно отличается играбельность готового продукта от тестового. Более того, функции, вкладки время от времени пропадали, появляясь в другом месте, дополнялись.
- Ну хоть босс на месте, - услышал я голос.
В зал медленно входили красивые, мощные бойцы, закованные в прокаченную броню. Глядя на этих построенных, обмундированных и без сомнения способных красавцев-героев так и хочется запечатлеть их на фото. Стоит заметить, что вся их броня была выкрашена в красные цвета или имела эти цвета в одеянии. Хм… это интересно почему. В те времена, когда я ещё играл с друзьями, все игроки Соловьев носили хоть порой и одинаковые доспехи, но они все же отличались либо цветом, либо зачарованием, либо заточкой. Индивидуальность – вот что ценилось в бойцах и их эффективность в командной работе. Прикрывая слабые стороны и дополняя сильные, бойцы Соловьев заработали много чего таким образом. Они не пытались подражать Пламенным Саламандрам в одинаковости доспехов, им претила военная дисциплина Дивизиона и они никогда не старались быть столь эффективными и продуктивными, как Лас-Вегасы. Они просто играли, играли в эту игру.