Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 121

Помнится, у лесных эльфов сейчас укрывается один из последних НПС светлых эльфов – Калиниэль Предавший. Предал он свой народ и принёс его в жертву демонам. Почему его укрывают лесные эльфы, я не знал, хотя по логике они первые должны бросаться на него со стрелами и кинжалами за допуск демонов в мир Корхидиса.

К слову, мир демонов – это отдельное измерение, в котором обитают демоны и в который можно ходить за опытом, шмотом и деньгами, но без второго аватара делать там как минимум нечего, убьют на входе.

Материк темной фракции – Саруор пристанище таких рас как люди – народ драгорцев, бывших преступников, мошенников и аферистов, отправленных во время колонизации Саруора добывать драгоценные камни и полезные ископаемые. Недолго продолжалась колонизация альмерцами, потому как местные жители  – эльфы крови, сирены, дворфы, орки и полуэльфы – посчитали своим долгом наказать колонизаторов, то есть забрать их в рабство. Война длилась долго, но в итоге на одном из берегов Саруора возникло небольшое королевство людей. Здесь пошло раздолье некромантам, губителям и всем тем магам, магию которых светлая фракция официально порицала и отрицала.

Третий материк – Крокус, принадлежит хаотикам. Мрачное место. Пустыни, губительные болота, непроходимые горы. Местные обитатели – вампиры, дроу, оборотни, гоблины, тролли, тифлинги рады гостям всегда. Особенно в виде ужина. По большей части хаотики воюют между собой. Виной тому вампиры и оборотни, дерущиеся как кошка с собакой за владения рудниками на границе их территории. Богатые месторождения железа, золота, серебра и прочих полезных ископаемых время от времени переходят то к одной стороне, то к другой.

И все три фракции строят флот и прорываются в центр к главному неизведанному материку – Корхидису, полному сокровищ, чудовищ, руин, могущественных артефактов и заклинаний.

Кстати, а какой у меня уровень?

Я снова открыл характеристики своего персонажа, но увы, обычного уровня там не увидел. Видимо, уровень напрямую зависит от уровня подземелья, поэтому и стоит первый

Ладно. Разберусь. Все равно уровень тестовый, мало ли, что может произойти. И я вернулся к модернизации своего подземелья.

Немного подумав, решил расширить проход в подземелье. Это стоило тридцати пяти ОП. Ход получился шире, заметнее, но всё равно не гигантский, как входы в некоторые другие подземелья. Затем поставил одну Устрашающую статую из четырех возможных на входе – дает десятипроцентное повышение эффекта «Аура страха». Статуя стоит 100 ОП.

Следует пояснить, что ауры играют у НИПов и боссов важную роль: деморализуют, дают отрицательные эффекты или же наносят определенный урон. Это своего рода фишка каждого босса. Можно найти на просторах Корхидиса шмот с эффектом аур, и часто этот эффект окажется либо у легендарных вещей, либо у эпических.

Затем я попробовал сделать этакий рекламный ход. Установил грибное поле чуть в стороне от пещеры, но в пределах моего перемещения в этой локации. Грибное поле растет поблизости каких-нибудь полезных трав – допустим, семицветы. Чтобы установить такое стоит тысячу ОП, но это досадная мелочь. Главное, что приманка есть, вход с устрашающей статуей – тоже. А внутри есть я, который не даст игрокам обратить внимание на такую несущественную деталь, как отсутствие полезного для них ингредиента – поля семицветов.

Подумав хорошенько, я спустился в подземелье и добавил сбоку на входе ещё по полю – сбоку на входе и ближе к лестнице на второй этаж. На оставшиеся триста сорок пять единиц я установил открытые по умолчанию вещички  – аномальную трещину на третьем этаже в главном зале, дающую плюс десять процентов к скорости регенерации во время боя, и туманный гейзер, увеличивший мою броню на целых три единицы. В итоге осталось всего лишь пять ОП, которые я не мог ни на что потратить. Даже на изменение окраски тумана.

Ещё нужно будет уточнить несколько моментов либо у Рекса, либо у разработчиков. Если я босс, то следует ли мне красть то самое кольцо у дочери коменданта Ревейла, когда у меня его заберут, добывать неведомым пока что мне образом медную пыль и вообще выполнять все условия квестов?

После таких нехитрых манипуляций я открыл меню своего персонажа и вот что увидел.

«Имя – Зло Аркаруса

Уровень -  босс 1-го уровня

Класс – призрак-ассасин

Здоровье - 1022

Энергия – 994

Броня – 210(+3)

Урон с руки – 97

Сила - 146

Ловкость - 30

Интеллект - 142

Регенерация в бою – 10%

Устойчивость к ядам – 3%

Умения

Слияние

Приручение

Аура страха (+10%)

Развеять страх

Активные навыки

Телепорт

Страх

Телекинез

Туманный щит

Призыв тумана

Туманный голем

Стражи тумана

Ослепление

Немота

Затуманивание рассудка

Густой туман»