Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 61

- Веслав, ты молодец. С твоей помощью мы свершили великое дело. Ты храбро сражался, и спас жизни мою и Марьяны, благодарю тебя за неё. - Он достал из-под стола светящуюся бутылочку. - Это тебе моя благодарность.

Внимание, вами выполнено задание "Судьба каравана". Часть третья. Цель: вместе с десятком заставы "Солнечный пик" уничтожить угрозу караванам. Награда: повышение репутации свободные Саврия на 10 единиц, эликсир "божественного дара" (зависит от доли участия и количества выживших, выполнено 100%). Ограничение: из десятка должен выжить хотя бы один боец.

Взяв в руки бутылочку, я просмотрел ее параметры: эликсир "божественный дар", класс: легендарное, свойства: + 5 ко всем основных характеристикам.

Какая хорошая штука, прям царский подарок. Откупорив пузырек, я в два глотка осушил его.

Внимание, вами повышен параметр сила на 5 единиц.

Внимание, вами повышен параметр ловкость на 5 единиц.

Внимание, вами повышен параметр выносливость на 5 единиц.

Внимание, вами повышен параметр стойкость на 5 единиц.

Внимание, вами повышен параметр скорость на 5 единиц.

Внимание, вами повышен параметр регенерация на 5 единиц.

Внимание, вами повышен параметр здоровье на 5 единиц.

Внимание, вами повышен параметр воля на 5 единиц.

Внимание, вами повышен параметр дух на 5 единиц.

Внимание, вами повышен параметр сопротивление на 5 единиц.

Внимание, вами повышен параметр восприятие на 5 единиц.

Появилось ощущение, что я раздался в плечах. И того мы имеем: сила - 11, ловкость - 10, выносливость - 13, стойкость - 9, скорость - 9, регенерация - 7, здоровье - 9, воля - 6, дух - 6, сопротивление - 8, восприятие - 6, количество жизненных пунктов - 95, количество духовных пунктов - 60.

- Осталось закончить начатое. Сердце алтаря, его нужно уничтожить. Как это сделать ты можешь узнать в городском храме. Ближайший находится в Перевеле, столице свободных Саврии. Завтра будет проходить караван, что туда идет, я попрошу, чтоб тебя взяли до столицы, проезд отработаешь охранником, заодно и заработаешь немного серебра.

Внимание, вами получено задание "Судьба каравана". Часть четвертая. Цель: добраться до Перевела и узнать как уничтожить сердце портала проклятых. Награда: неизвестно.

Глава. 8

Прыжком в сторону я ушел от удара когтистой лапы, шаг вперед, взмах, удар, мимо. В последний момент успеваю закрыться щитом, очередной удар приходится в блок. Бью ногой в корпус противника, стараясь его опрокинуть, но зверь слишком ловок и успевает отпрыгнуть. Бой идет уже минут десять и моя выносливость начинает мигать красным, сигнализируя скорое поражение.





- Веслав, хватит скакать, идите обедать - окрикнула нас немолодая женщина.

Закинув щит за спину, я пошел к стоянке, Дым шел рядом. За двенадцать дней моего путешествия с караваном такие тренировки стали для меня основным времяпрепровождением во время частых стоянок. Я учился работе щитом и булавой, да и наши с Дымом параметры потихоньку росли. Во время переходов от меня требовалось двигаться в середине каравана и быть готовым к возможным нападениям. Всего нас насчитывалось шесть охранников, включая меня, четыре погонщика, купец Филин и его супруга Рослава. Погонщики были неразговорчивы и совсем не проявляли энтузиазма к общению, я к ним и не лез. Охранники каравана были немногим более доброжелательны. Купец же считал, что меня ему навязали, и на вопросы отвечал в основном односложно. Единственный с кем я смог завязать дружеские отношения, был Ефим, один из охранников. Охрана каравана осуществлялась просто и без затей, двое шли впереди, двое сзади, и еще двое в центре. Ночью дежурили так же по двое и в том же порядке, вот со своим напарником я и сдружился. Дойдя до стоянки, я бухнулся на край телеги и принял из рук Рославы миску с горячей кашей и куском жареного мяса.

- Спасибо за трапезу хозяюшка.

- Ешь давай, подхалим - с улыбкой сказала женщина и кинула Дыму кусок сырого мяса.

Кормили в караване три раза, утром и днем каша с мясом, она давала сильный эффект восстановления выносливости, что позволяло держать хороший темп при движении. И перед дежурством кружка кваса и кусочек хлеба, квас навешивал бодрость, хлеб регенерацию. Пообедав, караван двинулся дальше, я занял свое место в середине. Путь пролегал по дну очередного ущелья, горные пейзажи мне уже давно приелись и я решил скоротать время разговором.

- Слушай, Ефим, часто бывают нападения на караван?

- Да нет, в ночи если зверь, какой шальной только, а так, тут места дикие, некому нападать то.

- А в Перевеле ты бывал?

- Приходилось.

- Расскажи.

- Город, шумный и грязный. Все как на пожар бегут, что-то кричат, шумят. Нет там ничего хорошего - сморщился он.

- И что? Совсем ничего хорошего?

- Нууу - Ефим мечтательно закатил глаза - девки там есть, за монету, золотую, так приголубят, как не каждая сможет.

- Храм там есть, знаешь где?

- Знаю, как не знать. Он там один такой, как через ворота пройдем, так прямо и иди, враз у него и окажешься.

Так за разговорами в пути, тренировкам на стоянках прошли еще восемь дней. Постоянные тренировки и пара советов Ефима дал результаты. Дым повысил силу на две единицы, ловкость на три и выносливость на две. Да и боевые навыки поднялись. Я поднял силу на два, ловкость на два, выносливость на три и стойкость на четыре. Но самое главное, владение щитом, на целых шесть единиц. Владение оружием, правда, только на две.

По мере приближения к городу пейзаж начал меняться, вдоль дороги появились домики, на пологих склонах холмов сады и пахотные поля. Тут я даже встретил первого игрока. Он промчался мимо каравана верхом на большом белом звере из семейства кошачьих. С начала я и не понял что это игрок, но у него над головой была полупрозрачная надпись "Авариус" золотого цвета, выше "Саврийские Саламандры" и небольшой символ золотой ящерки. Он проехал мимо, не обратив на нас внимания, и скрылся из вида. Интересно, у меня тоже имя золотого цвета? "Саврийские Саламандры" я так понимаю название клана, о них я не слышал, а это значит, что в сотню сильнейших они не входят. Кланов было очень много, игроки объединялись в них не только ради влияния и ресурсов, но и просто, по интересам. Чем ближе к городу мы приближались, тем чаще встречали игроков. Они шли, ехали, бежали группами и поодиночке. Кто-то был в составе клана, кто-то нет, объединяло всех одно, у игроков над головой были имена разных цветов. Тормознув одного, я попросил его разъяснить, что означают цвета. Тот, глянув на меня свысока, все же снизошел до объяснения. Оказывается, цвет имени зависит от достижений, белый цвет новичок, игрок без достижений, зеленый у игроков с положительной репутацией у основной массы фракций, оранжевый имеющий героические достижения перед светлыми фракциями, золотой, герой, награжденный светлыми богами. Серый ник, у игроков с героическими достижениями перед темными фракциями, черный, герой награжденный темными богами. Серебряный ник носят игроки умудрившиеся сыскать уважение и светлых и темных богов. С цветом разобрался, правда, пока бесполезная информация, но в дальнейшем думаю пригодиться.

Дорога привела нас к спуску в долину, в центре которой было озеро, а все остальное место занимал Перевел. С высоты было видно, что подобных спусков к городу было несколько, их преграждали ворота от горной стены к стене. Над вратами на горных уступах были устроены небольшие строения из камня с множеством бойниц, видимо для стрелков. У ворот нас остановили стражники, проверили содержимое повозок, взяли плату за их вход и пропустили нас в город. Как только караван пересек черту города, Филин расплатился с охраной. Мне досталось десять серебряных монет. Забрав их, попрощался с Ефимом и другими охранниками я отправился на поиски храма. От ворот вела прямая дорога к озеру, продвигаясь по ней, я рассматривал своей первый город в Велларии. Каменные дома были похожи друг на друга. Основным материалом для их постройки служили валуны, из которых они и были сложены. В большинстве своем дома были покрыты мхом и по мере приближения к центру увеличивались не только вширь, но и ввысь, имея по два-три этажа. Дорога представляла собой плотно подогнанные друг к другу плоские камни разных форм и размеров. По улице туда-сюда сновало множество игроков и неписей, кто-то что-то кричал, куда-то бежал. Вдоль улицы располагались разные лавки и мастерские, чаще всего занимая первые этажи домов. После месяца проведенного на заставе и в пути это столпотворение действовало на меня слегка гнетуще. Пока я спускался к озеру, успел оценить ущербность своей одежки, да и Дым привлекал внимание, как по мне так чересчур навязчивое, на него смотрели и указывали пальцами. На берегу мое внимание привлек высокий частокол из нетесаных бревен, со стороны озера были широко раскрытые ворота. Ничего подобного я больше не увидел в округе, решив, что это и есть храм, я заглянул внутрь. В центре утоптанной поляны было большое кострище, вокруг него стояло девять каменных статуй. Шесть мужских и три женских образа. Каждая статуя была очень подробно вырезана и у их оснований были установлены круглые плоские камни. Это были девять богов, девять неоднозначных сущностей которым поклонялись свободные. Род - родитель всего живого и сущего; Перун - бог грозы, грома, покровитель воинов и витязей; Сида - хранительница и провожатая пути в Навь; Китоврас - бог мудрости и смелости; Святибор - бог лесов и лесных созданий; Ярило - бог неукротимости и ярости; Среча и Недоля - судьи богиня счастья и удачи и богиня неудачи и злосчастья (изображалась в виде двуликой девушки); Макошь - богиня, прядущая Нити Судеб; Хорс - бог солнце.