Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 59

   Через пруд был перекинут длинный и не очень широкий мост, на котором каждый день стояла женщина Мария со своей дочкой Танечкой. Они гуляли в парке и любили стоять на мосту и все бы ничего, но девочка всегда брала с собой мяч. Раз за разом Танюша роняла свой мяч в пруд и ревела горючими слезами, несмотря на все попытки мамы ее успокоить. Марии приходилось отлавливать пробегающих игроков, если таковые случались, и просить сплавать за мячом, за что небедная женщина отваливала 5 шиллингов. Это было самое денежное из самых простых заданий в Солинске, вот только получить его можно было всего один раз. По каким-то личным причинам, или игровым алгоритмам, Мария не поддавалась ни на какие уговоры и говорила, что не имеет права отвлекать занятого человека, или не человека, дважды. Причем дважды не за один день, а вообще дважды, то есть, сколько бы ни прошло времени, задание невозможно было взять второй раз. Кто-то из игроков заморочился и провел эксперимент на эту тему, после чего выложил результаты на одном из изученных мной форумов.

   Вспомнился стишок про аналогичную девочку Таню и мяч в реке. Кстати про него на форумах и в гайдах упоминалось неоднократно. В поисках скрытых бонусов к награде или скрытого задания экспериментаторы не раз использовали данное произведение А. Барто декламируя его на разный манер и в различные моменты, но добились обратного эффекта. Теперь маленькая Таня люто ненавидела этот стишок и усиливала истерику, как только слышала его первые строки, так что те, кто решался прочитать стих до принятия задания лишались такой возможности и получали минус в репутацию с Марией, те, кто делали это после принятия, но до выполнения проваливали задание и получали еще больший минус к репутации, ну а те, кто декламировали стих после завершения задания провоцировали новую истерику у только что успокоившегося ребенка и помимо минуса в репу, получали проблемы с дежурившим в парке стражником. Такие проблемы при отсутствии элементарной вежливости и отказе извинится перед матерью и дочерью легко могли вылиться в исправительные работы или краткосрочное заключение.

   Подойдя к паре НПС, отвесил вежливый кивок даме:

   - С вашего разрешения, - я кивком указал на Танюшу.

   - Конечно, - Мария хоть и выдавала задание сама, но никогда не возражала, если кто-то пытался поговорить с девочкой или успокоить ее иным способом.

   Видел ролик, на котором перед девчонкой какой-то игрок жонглировал яблоками и в том же ролике другой игрок изображал клоуна, правда, не то не то не помогло.

   - Что случилось маленькая красавица? - заговорил я с девочкой.

   В ответ я услышал только рев.

   - Это бесполезно, - печально вздохнула женщина: - Она уронила в пруд мяч, и теперь будет реветь пока ей его не достанут.

   - Точно уронила? - я задал вопрос, который наверняка имел мало значения для других игроков, но только не для меня.

   - Иногда у меня создается впечатление, что она нарочно его бросает и только делает вид, что это вышло случайно, - призналась Мария.

   - Тогда зачем его доставать, - картинно всплеснул я руками: - Раз она выкидывает мяч, то он ей не нужен, - этим рассчитывал привлечь внимание ребенка и у меня это получилось. Дите тут же сообразило, что события развиваются не по ее сценарию. Рев неожиданно стих и на нас уставились заплаканные глаза всхлипывающего ребенка. Ее поведение мне очень напомнило поведение ребенка у одного моего не самого близкого товарища, вот только тот был куда умнее и хитрее. Егорку, это имя сына товарища, так просто было не взять, тот кричал бы до последнего.





   - Не надо. Я больше так не буду. Достаньте мяч в последний раз, - и тихонько так хлюп, хлюп, хлюп.

   Ну, вот сломал задание. Сломал не совсем подходящее слово, но используют именно его. Сломать квест значит выполнить его окончательно, то есть теперь, когда я достану мяч, Маленькая Татьяна какое-то время не будет больше бросать его в реку и соответствующего задания не будет. Через некоторое время все вернется на круги своя, но в ближайшие дни это задание будет недоступно. За такое "окончательное" выполнение мне полагалась, куда большая, чем обычно награда, но делать так, не было принято, ведь я, по сути, лишил других игроков возможности подзаработать на этом квесте. Я раскаиваюсь, честно, честно, но мне очень нужны деньги и времени выполнять десяток заданий с наградой в пенс нет.

   - Достаньте, пожалуйста, мяч, если это вас не затруднит, - наконец попросила меня мать, и я смог, без стеснения заглянув в книгу пробежать глазами появившуюся табличку. Само описание задания с названием: - "Наша Таня громко плачет", меня не очень интересовало, и я обратил внимание только на размер награды.

   ...Награда: За выполнение задания специальным образом награда будет увеличена. Вы получите одну крону и 100 опыта.

   Просто шедеврально, только бы никто не заметил, что это я задание испортил, а то и огорчиться могут. Сориться с игроками в мои планы не входило. С этими товарищами нужно активно дружить - без них далеко не уедешь. В одиночку в этом мире ни элитного монстра завалить, ни подземелье вычистить, а мне нужно качаться иначе вступят в дело штрафные санкции. Нужно создавать слаженную постоянную группу, а ее с подмоченной репутацией создать сложновато. Ну еще теоретически можно банду из НПС сколотить или нанять, но этот способ не получил широкого распространения и наверняка на то были объективные причины.

   Приняв задание, снял верхнюю одежду, вызвал рюкзак и, удрав ее, прямо с моста рыбкой сиганул в воду. Система тут же пикнула, оповещая об изменении в книге. После я выяснил, что мне предложили принять навык плавание, от которого я отказался. Плавать я и без него смогу, а бонусы к продолжительности нахождения в воде и глубине ныряния мне не нужны. Вместо этого навыка возьму что-нибудь более нужное.

   Вода была прозрачная, и все просматривалось до самого дна, так что не стал спешить с выныриваем. В водоемах иногда можно найти что-то довольно интересное, включая монеты, вещи и сундуки с сокровищами. Правда, в этот раз ничего такого на дне видно не было. Ну что ж вести во всем не может.

   Вынырнул, поймал мяч и бросил его женщине. Мария ловко подхватила его и передала девочке, а я погреб к берегу. Мать и дочь сошли с моста и уже поджидали меня на берегу, где я, обтекая, получил свою монету, номиналом в одну крону, что равно 20 шиллингам или 100 пенсам. Передача опыта в таких случаях, когда его давал персонаж, а не кто-то непонятный, визуализировалась. От квестодателя отделился меленький желто-золотой шарик, который сам подлетел ко мне и "впитался" в мое тело. Интересное, надо сказать, зрелище.

   Мы радушно попрощались, и я на пару минут завис на берегу, дожидаясь, когда просохнет одежда. Слава игровым условностям, что сохнет она тут гораздо быстрее, чем в реальности. Одевшись, я убедился, что у меня появился новый атрибут - это был небольшой мешочек, повисший на поясе на тоненькой веревочке заменявшей мне пока отсутствующий пояс. Это мешочек был кошельком со всеми моими наличными финансами, и он не был просто украшением. Свои финансы игроки и НПС доставали именно из таких кошельков и это же могли проделать различного рода воры. Так что, столкнувшись в толпе с каким-нибудь карманником, можно было незаметно для себя остаться без кошелька. Раз и срезали мешочек острой пиской из монеты или чего-то аналогичного. При этом жертва, не обладающая особыми навыками и умениями, ничего не заметит, и вор уйдет тихо. У новичков есть только один способ своевременно узнать о подобном происшествии. Для этого нужно просто постоянно следить за логами, там обязательно высветится сообщение о состоявшейся краже, без указания личности обокравшего вас. Вот поэтому и ходят многие с книгой открытой на странице логов. Может, тоже открыть, теперь-то у меня есть что воровать.

   Из парка направился к приметному домику с огромной кучей распиленных на плахи дров. В этом доме жила крючконосая старуха с огромной бородавкой над верхней губой. Старушка мерзла в любое время года и постоянно топила печь до такой степени, что в ее доме можно было парную устраивать. Так вот эта старушка, несмотря на откровенно мерзенький вид, имела довольно добродушный характер и охотно нанимала игроков на колку дров, вот только награда у нее каждый раз была разная. То несколько пенсов даст, то простую шмотку какую подарит, а то еды какой вручит.