Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 10



Так за что же я выбрал серого эльфа? Главное конечно за расовую способность "гуманоид" +1 интеллекта за каждые 10 очков вкинутых в него. Сто вложил, сто десять выхлоп. Было еще "инфравидение" -- способность видеть в темноте в инфра-красном спектре, доставшееся от отца дроу и "тихий шаг" - врагам труднее вас услышать, несомненно, наследство от распутной мамочки эльфийки.

Были и антиплюшки у подобного метиса. Утопия старалась соблюдать равновесие. "Задохлик" - за каждые 10 вложенных очков в силу минус 1 к этому параметру. Сто вложил, девяносто получил. 10% где-то потерялось, кто-то освоил бюджет. В противовес "инфравидению" наградили способностью "крот" -10% к радиусу зрения в светлое время суток. За "тихий шаг" компенсацию не взяли, но были репутационные минусы. Как греховный союз темной и светлой расы, серый эльф имел "недоверие" и той стороны и этой. Ну, это было не катастрофично. Пятьсот положительной репутации у какой-нибудь из сторон и я выхожу с ней в "нейтрально". Конечно, до поцелуев в десны далеко, но и на спину плевать не будут.

Действительно ли вы ходите выбрать эту расу? Да/Нет.

Нажал "Да". Процесс пошел. Аватару решил лепить с себя. Перед глазами начала заполняться шкала процентов, оцифровывая мою тушку в серого эльфа.

Звякнуло. Процесс прошел успешно. Рост получился максимально высокий для метиса с такими родителями. Сто восемьдесят сантиметров. Острые черты лица, как будто я давненько не ел, вытянутые уши, присущие каждому эльфу. Белые волосы выбрать не смог, так как по легенде серому эльфу от внешности дроу доставалась только краснота в глазах и немного смуглоты кожи. Пришлось стать брюнетом. Вспомнив детство, цвет глаз взял "лавандовый" с затаившимися сполохами красного. Да не осудят меня знатоки дроу за такой плагиат. На закуску выбрал прическу - средней длины волосы, собранные в пучок кожаным ремешком. Я, в общем-то, не люблю длинные волосы. Мороки с ними много. Как вспомню свою бывшую девушку, которая по три раза на дню мыла голову, так сразу отпадает желание менять ежик на что-то более длинное. Но короткие волосы для эльфа означают, что он простолюдин. Знатные эльфы носят либо средней длины волосы, либо длинные.

Закончить создание аватара? Да/Нет.

Закончить. Теперь выбор класса. Как и задумывалось изначально, выбрал мага. Если развить линейку умений одного направления, например магии смерти, то автоматически появляется подкласс некромант. В моем случае, надеюсь, появиться стихийник.

Осталось только выбрать сторону, на которой буду играть. Такую опцию помимо метисов с родителями противоположной друг другу стороны имели еще только люди. Если выбирать эльфа, то автоматом под светлые знамена, если орка, то путь тебе на познавание темной стороны силы, юный подаван. Вообще окраска сторон не подразумевала борьбу Добра со Злом, если ты светлый, то не обязательно быть паинькой, главное было резать членов противоположной стороны. И то, были случаи объединения гильдий темной и светлой фракций ради удачного похода в Великую Пустыню. Несмотря на темного батю дроу, я выбрал светлую сторону. Я ведь внутри белый и пушистый.

Закончить создание персонажа? Да/Нет.

Жму "Да". Вперед и с песней на покорение вершин славы.

Секундная темнота и я вываливаюсь в мир Утопии. Будь я здесь в первый раз, то непременно начал бы расписывать как этот цифровой мир похож на реальный. Птицы, букашки, игроки, НПС, всё, всё, всё как реальное, если уж прям, с особым тщанием, не всматриваться. Потому что незначительные неписи тупят иногда по страшному, да и значительные НПС если им задать сложный вопрос, начинают отделываться стандартными фразами.

Дорога из желтого кирпича рассекала деревню "Первый Шаг" на две равные половинки. Между бревенчатыми домами с соломенными крышами сновали игроки, прохаживались НПС и важно кудахтали куры - так вот, всего этого не было. В бытность мою Абракадабрусом я увидел именно такую картину, когда попал в "ясли". Сейчас же я стоял посередине полуразрушенной крепости. Следы гари на камнях и глубокие ямы намекали на битву. В воздухе почему-то слабо пахло навозом.

Внимание. Вы выполнили задание "Первенец". Награда: 100 очков опыта. Вы получили новый уровень. Текущий уровень: 1. Распределить очки?

Стандартное задание за первый вход в игру. Я отмахнулся от назойливой надписи и окинул взглядом двор бывшей крепости. НПС - хмурые стражи. Игроки - все поголовно презренные полукровки от скрещивания светлых и темных рас. Кстати, игроков здесь было заметно меньше, чем в моих первых "яслях", но зато они отличались непривычной внешностью. Одеты все были одинаково. В серую робу, похожую на тюремную. Сет новичка: рубаха новичка, ботинки новичка, перчатки новичка, капюшон новичка, только оружие новичка в зависимости от класса разное.

Простой "Капюшон новичка ".

Броня 1 единиц.

 + 1% к скорости регенерации здоровья в бою



Прочность 18 из 18

Минимальный уровень для использования: 1.

Весь вместе набор вещей с бонусом за сет давал 5 единиц брони и + 5% к скорости регенерации здоровья в бою

Оружие, как я и говорил, в зависимости от класса было разное. У меня вот в руках кривая необструганная палка - посох новичка. Мама в детстве говорила, чтобы я не игрался с такими палками, а то глаз кому-нибудь выколю.

Простой "П осох новичка ".

Урон 1-2 магических единиц.

 + 1% к скорости регенерации маны в бою

 Прочность 18 из 18

 Минимальный уровень для использования: 1.

Если посох применять вместе с заклинанием, то урон суммируется, и к нему прибавляются различные проценты от плюшек, которые ты заработал, шмота, в который облачился и т.д. Если использовать без заклинания, то вылетает просто синяя стрела магии, на которую тоже накладываются проценты. По соотношению дамага заклинания были сильнее голой атаки посохом.

В нубском наборе еще была сумка на двенадцать ячеек. В нее нельзя больше пятидесяти килограммов уместить, даже если эти килограммы занимают всего одну ячейку.

Сойдя с точки возрождения, перебрался в тень, отбрасываемую стеной. Солнышко припекало. Воздух был сухой и жаркий. Где-то рядом пустыня. Открыл карту. Куда же я попал? Эту инфу в сети не мониторил. Игровая судьба занесла меня в локацию "Руины Надежды", находящуюся на границе светлых и темных земель. Стартовая локация для метисов. Понятно, какой разновидности метисов.

"Ясли" намекали, что добра здесь не жди. Даже птички не пели. Из пернатых только грифы кружили на фоне безмятежного голубого неба, выискивая падаль или обессилевших игроков.

Надо разбросать очки за первый уровень и линять отсюда. Если есть пятьсот золотых, то можно сразу идти в телепорт и перемещаться, куда черно-белой душе удобно, если их нет, то к десятому уровню в "яслях" можно получить эту сумму за цепочку легких заданий - принеси, подай, иди на фиг не мешай.

Открыл характеристики и быстро влил очки в основные параметры. За каждый уровень давали десять очков, за каждые пять уровней помимо очков характеристик начисляли одно очко умения. Умения можно было получить у широкой линейки наставников или из специальных книг. Для магов умения делились на активные, то есть заклинания и пассивные - заклятия.

Если влить одно очко характеристики в энергию, живучесть или силу воли, то получаешь +10 к показателю выносливости, здоровью или мане соответственно. На количество маны влияли помимо силы воли еще интеллект и мудрость. Здоровье было завязано на живучесть и силу. Выносливость только на энергию.