Страница 7 из 30
Заменив топором свое текущее оружие, поместил меч в запасной слот, он дает небольшой плюс к скорости, а это важно в походах и иногда в бою. Повернулся к телу убиенной мной разбойницы и застал момент исчезновение ее тела. А красиво ведь сделано. Ее труп сначала стал полупрозрачным, потом подернулся пикселями, только и пиксели были сделаны красиво. Эдакие кубики с цветовой примесью серебра. Засеребрившееся тело рассыпалось по земле и тут же исчезло, оставив валяться на хвое малую лечилку.
Во время боя появилось и автоматически свернулось пара сообщений. Теперь можно было его и прочесть.
Введение: Сражение.
Что бы нанести удар по противнику вам необходимо достать оружие, подойти к нему на дистанцию достаточную для удара и нанести удар, так как вы бы это сделали в обычной жизни.
Но помните, что исход боя могут решить не только сила ваших ударов, но и использование боевых умений. Грамотно используя, их вы можете добиться преимущества в бою. Помните, что в этой игре любое боевое умение можно использовать неограниченное число раз, но перед этим оно обязательно должно восстановиться.
Несвоевременное какое-то сообщение, но этой информацией я и так владел.
Вы убили доро жного бандита и вами открыто достиже ние: Безопасность на до рогах. Для получения данного достиже ния вам необходимо убить еще 49 бандитов промышляющих дорожным разбоем.
Награда: В случае получения данного достижения ваша сила будет увеличена на пять. Вам будет присвоено звание чистильщик дорог .
Введение: Достижения.
По мере прохождения игры вы будете получать достижения. Достижения это своего рода, не объявленные задания в награду за выполнения которых вы будете получать прибавки к характеристикам, дополнительные свободные баллы характеристик и умений, необычные боевые умения и интересные задания.
Такого в старой игре точно не было, но не скажу, что такое нововведение меня огорчило или, что оно было нелогично. Время все-таки другое. Сейчас, наверное, и нет игр без всяких достижений титулов и званий. Хотя чего это я? Когда-то и сам за ачивками гонялся. А за этой погонюсь? Специально, скорее всего, гоняться не буду, но мнится мне, что таких гопничков здесь под каждым кустом по дюжине, а, то и по две.
Отправив в инвентарь лечебное зелье, что все еще было в руках, вышел на дорогу и пошел дальше. Дошел без приключений, только нашел по дороге два магических тайника: один в дупле, а второй под каким-то кустом. В тайнике в дупле взял:
Древний амулет рогатого.
Ограничение: Только для темных эльфов...
А под кустом лежал:
Гибкий мушкет стрелка.
Ограничение: Только для гномов...
Ну не гадство ли это?
На околице маленького Храмового села, так оно называлось, и если мне не изменяет память, в старой игре его не было, обнесенного высоким обмазанным глиной плетнем наткнулся на сундук, который к моему несчастью оказался пуст. Сундук стоял прямо позади одноэтажного дома с черепичной крышей. Добротный такой европейский домик с вывеской с намалеванным на ней золотым кошельком над входом.
Введение: Торговцы.
По всей Анкарии можно найти торговцев, которые с готовностью примут у вас лишние вещи и предложат на продажу свои. Торговцев легко можно найти по карте. Они есть практически в каждом селении и выделяются изображением кошелька, как на карте, так и над головой.
Ну, прямо откровение.
Я осмотрелся по сторонам. Перед лавкой торговца совсем небольшая площадь, но которой дежурит очередная серафима со значком, свидетельствующим о готовности одарить окружающих квестами. Пусть себе стоит - я тут сейчас не за этим. Если задание не пропадет, то завтра, или еще позже приму, если пропадет, то и черт с ним - все квесты невозможно, потому что взамен выполненных новые сгенерируются.
Помимо серафимки я в селе, состоящем буквально из пяти домов, я разглядел белых и пестрых кур НПС людей, пару игроков серафим и гладиатора своим внешним видом напоминавшего Арнольда в образе Конана Варвара. Этот товарищ заспешил к серафиме с заданиями, а я шагнул под крышу торговой лавки. Перед тем как войти отряхнул босые стопы о штанины. Сначала левую стопу о правую ногу, а потом наоборот.
Судя по шкафам с посудой и выглядывавшей из-за ширмы кровати, торговец Тибальд тут и жил. Сейчас он стоял за прилавком и что-то активно строчил в огромной бухгалтерской книге. Когда я входил бдзынькнул колокольчик, связанный с дверью и на меня обратили внимание, как только закончили писать слово или цифру.
- Добрый день, - поприветствовал он меня.
- И вам доброго дня, - ответил я, подходя к прилавку.
- Чего бы вы хотели? Купить? Продать?
- Кое-что продать и кое-что купить, - я увлекся разглядыванием витрин, что были за его спиной.
На центральной витрины были представлены различные эликсиры. Красные на жизнь, желтые на концентрацию, синие на увеличение получаемого опыта, зеленые против ядов, фиолетовые усиливающие урон по нежити и еще несколько цветов. На витрине справа было представлено различное оружие, некоторые виды которого, по-моему, были довольно экзотичны. Например, название вон той штуки с торчащими в противоположные стороны лезвиями убей не вспомню и как ей пользоваться не представляю. На витрине слева несколько щитов и различных бронек, в основном кольчужное плетение и кожа.
- Смогу ли я у вас купить удочку? - перешел я ближе к делу.
- Конечно, сможете! - радостно всплеснул руками он: - Вам какую? Подешевле? Получше?
- Получше сколько стоит?
- 1350. Хорошая удочка с улучшением профессии и повышением шанса поймать редкую рыбу.
- А подешевле? - финансов то у меня явно не хватит.
- 550, но без дополнительных эффектов.
Я почесал в затылке и выложил на прилавок рукавицы, амулет и мушкет не подходящие мне.
- Сколько дадите за это? - спросил, хоть и видел, сколько за них смогу выручить в данный момент.
После продажи вместе с теми деньгами, что у меня были, вышло 1340 анкаров. На хорошую удочку все равно не хватало, зато хватило на простую и самые дешевые сапоги.
Удочка новичка рыболова.
Ограничения: Профессия рыболов 1 +.
Уровень предмета: 1.
Минимальный уровень использования: 1...