Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 29 из 30

Вот только теперь, припоминая как сам в пубертатном возрасте, тискал свою первую девчонку в дружелюбной темноте подъезда, как неохотно подчинялся ее: - "Тут трогай, а там не лазь", я осознал всю глубину случившейся трагедии. Нет не просто трагедии, а Трагедии с заглавной и написанной жирно буквы "Т".

Мы прошли по улицам полным не только НПС, но и игроков самых разных уровней. Здесь можно было встретить парней и девушек, как первого сто первого уровня. Тихое место не популярное у оцифрованных, но довольно посещаемое простыми игроками - никак первая игровая локация, не считая яслей для различных серафимов, боевых магов, эльфов и остальных. Кто-то приходил сюда просто отдохнуть, а кто-то закрыть давно взятое долгосрочное игровое задание, которых тут в своем разнообразии было не мало. "Большие игроки" не обращали на нас внимания, зато мы, как и другая мелочь глазели на них, широко открыв глаза. Вон на том парне, боевом маге уровнем за полтинник вычурные одежды с претензией на восточные сказки - наверняка сет и притом или полный или практически полный. А вон серафим летит над головами прохожих на крыльях от доспеха стального серафима. Ой, что-то сердечко закололо. Успокойся зависть это плохо.

Крылья из темной стали в разложенном состоянии напоминали крылья огромной хищной птицы и служили не только для полета. При должной сноровке в обращении с ними они служили идеальными щитами способными защитить от выстрелов и ударов, вдобавок прикрывшись крыльями можно было проигнорировать тридцать процентов магического и специального урона. К специальному урону относился физический урон от боевых умений. От него было крайне сложно защититься, и полностью перекрыть его собственной защитой было попросту невозможно. Разумеется, все эти правила имели отношения к примерно одинаковым по уровням противникам и переставали действовать при большой разнице в уровнях. Защиту высокоуровневого "джедая" не пробить никакому "юнлингу" вроде меня или Серафа.

Летучий серафим приземлился у входа в заведение мадам Кло и исчез из моего поля зрения, тем самым прекратив самопроизвольное желчи извержение в мой организм. Ну и, слава богу, точнее надо сказать слава местным богам, поскольку я удосужился выяснить, что в этом мире аж 6 штук. Правда, присутствие этой шестерки номинально, богов никто не видел, они никому не помогали и не мешали, но зато в каждом более-менее крупном городе имеется их храм. Все божественные общежития находились под защитой особых НПС гвардов и доступ в них для игроков был закрыт с самого первого дня игры. Ходили слухи, что это закладка для глобального дополнения, которое так и не случилось.

Как только серафим улетел я стал обращать внимание на обилия неписей готовых выдать квесты. В Белльвью было множество квестов обеспечивающих комфортный кач игрокам от первого до тридцатого уровня. Именно поэтому многие спешили оставить начальные локи и развиваться здесь в гармоничных группах из разных классов-рас. Как ни крути, а никто в этом мире не может считаться универсальным: из гладиатора никогда не получится отличного дистанционщика, а из боевого мага никогда не получится сносного бойца ближнего боя.

Здесь оставались многие, но не все. Многие шли дальше лишь и раскачивались в более опасных локациях за Ареной. Опаснее локации - больше опыта, лучше трофеи и так далее. Особенно хорошей в этом плане считалась пустыня, где принц Центрального королевства вел беспрестанную войну с орками. Именно там обосновалась большая часть воинствующих оцифрованных. Они оказывали помощь войскам принца и охраняли юго-западную дорогу, соединяющую Центральное Южное и Западные королевства.

За размышлениями мы незаметно для меня вышли на центральную площадь города, располагавшуюся перед главными воротами Цитадели. В центре площади стояла скульптурная группа, изображавшая величайших героев Анкарии некогда победивших очередное зло. Это были не в меру колоритные парни и девушки. Первым был чернокожий громила из далекого племени с южной окраины мира, которое называлось сафири. Этого воина звали Марак и вооружен он бул молотом на длинной рукояти с каменным бойком, сделанным из цельного обломка скалы. Второй была Алитея лучшая копейщица всех времен и народов, родившаяся и выросшая в западном королевстве. Разумеется, она сжимала в руках копье. Была среди них и серафима история, которой началась в том самом монастыре, из которого начали свой путь и мы. Это была паладин серафимов Клейр со щитом, и мечем в руках. Последним был заинтересовавший меня больше всех асасин малахимов Китон. Конечно, я знал, кто такие асасины и интересовало меня не искусство убийц. Меня терзал кто такие малахимы. Вроде серафим, но только какой-то странный. Аналогичное сходство существовало между лесными и темными эльфами, так что можно было предположить, что малахим это темная версия серафимов. Эти самые малахимы иногда упоминались в различных источниках, кое-где можно было встретить изображение героя Китона, но не более того. Где обитают данные персонажи и существуют ли они на самом деле, оставалось еще одной загадочной тайной этого мира, на которую пока никто не нашел ответа. Ну, или нашел и предпочел не с кем не делиться информацией. Хотя я сомневаюсь, что что-то подобное можно утаить в игровой среде. Обязательно что-нибудь где-нибудь просочится, а геймеры в большинстве своем народ болтливый и любящий сплетни и слухи.





За скульптурной группой на противоположной от нас стороне площади располагался храм шести перед во входом, в который вышагивало то самое магомеханическое чудо. Разумное существо, созданное по средствам магии и механики в незапамятные времена, представляло собой антропоморфного пса с некоторыми ограниченными способностями к трансформации. Товарищами как-то безуспешно пытавшимися взять вот такой же храм штурмом, экспериментально было установлено, что левая рука механоида превращается в пушку, выглядящую куда более технологично, чем аналогичное оружие, носимое за спиной гномами.

Каждый из этих храмовых стражей помигивал значком готовности выдать квест, но никому его не давал. Это вовсе не значило что задание сбойнуло, просто игроки пытавшиеся получить квест не выполнили какие-то специфические условия. Существовала версия, что как только эти условия будут выполнены, а квест от стражей пройден, стартует глобальное обновление, откроется общий доступ в храмы и игроки будут обласканы вниманием шести богов. Но, но пока это была только лишь версия не подтвержденная даже косвенно.

С храмом соседствовали особняки местной элиты, один из которых не так давно был выкуплен предприимчивым оцифрованным. Особняк был перестроен в некое подобие нормальной гостиницы с небольшим ресторанчиком и приносил своему владельцу стабильный доход. Услугами гостиницы "Три топора" пользовались не только оцифрованные гости города, но и неписи. Гостиница имела приемлемые цены, и собирался воспользоваться ей. Единственное чего не было в этой гостинице доступа к хранилищу, но на это имелся общественный сундук, что был неподалеку. В гостинице же в каждом номере имелось по сундуку способному служить временным хранилищем.

К Трем топорам мы и направились, где на заплатили за два одноместных номера, заселились и сгрузили добро непредназначенное на продажу. Можно было метнуться к общественному сундуку, но пока я не видел такой необходимости. Не так много у меня было вещей не для продажи, только различные неподходящие мне руны.

Сераф остался в номере грустить и заниматься самоедством, а я отправился в Гильдию носильщиков. Благо было совсем недалеко. В гильдии мне пришлось отстоять длинную очередь, прежде чем я попал к окошку с престарелым НПС и оплатил получение не развиваемой способности призывать беса носильщика. После этого денег на расширения собственного инвентаря не осталось, да и эта проблема стояла теперь не так остро. В любой момент вне боя я мог призвать мелкое зеленое в крапинку существо, таскавшее на спине сундук с вместительностью равной вместительности стандартного инвентаря. Собственно это я и проделал, как только покинул гильдию.