Страница 9 из 12
- Ок. - Киру моя идея пришлась по вкусу и, достав удочку он, по-барски так, махнул рукой. - Задавайте вопрос, господин студент.
Вот шельмец малолетний. Ведь копирует кого-то, как пить дать.
Первое что меня интересовало, это классы персонажей. Я вроде бы уже определился, что хочу быть магом. Но, как говориться, а можно всех посмотреть? Лишним точно не будет. В голофильмах многое показывалось, но по ходу, как само собой разумеющееся. А сейчас, мне нужны были тонкости. Слабости и сильные места того или иного класса. Даже если я отыгрываю за мага, нужно знать, кто против меня и чего от него ждать. А то, что у меня впереди бои и свершения, я не сомневался. Коэффициент и положение героя обязывают.
Кир был неплохим рассказчиком. Сразу видно, студент. Через час, я вполне неплохо, разобрался в классах персонажей.
Они делились на магов и физовиков, в народе - милишников, или мили. С магами, я уже был более-менее знаком. Вот с остальными, дело было сложнее.
Из дистанционных, естественно, были лучники, куда тут без них. Но и они делились на два класса. Ханты, хантеры, охотники, следопыты. Злейшие враги рог или разбойников. У них в основе была наблюдательность и навык "Следопыт". Ханты по дальности эффективной стрельбы были равны магам. Средняя дистанция 50 шагов, около 40 метров. Основные характеристики, мудрость, ловкость, интуиция. Они могли увидеть разбойника в своём классовом умении "Инвиз" или "Стеллс". Ещё они могли идти по следу, как ищейки. Стоило им поймать след, и он подсвечивался системой, прямо на земле. Даже место пробоя портала они могли найти и, повесив метку, выйти там, где его открыла добыча. Правда, портал открыть сами зачастую не могли. Нужен был маг, с той же школой портала, что и добыча. То есть хаосник или порядочник. Если уровень добычи был ниже ханта, то мог и сам пройти следом, коли умения и манна позволяли.
Вторым подклассом были рейнджеры-стрелки. Сильный урон, высокая точность и дальность в сто шагов. 80 метров при предельной точности. Оба класса одевались в кожу, так как стальные доспехи и кольчуга штрафовали ловкость. Особенно это было актуально для рейнджеров. Так, как им и так приходилось поднимать силу. Ну да. Мощный лук, даже с магическими примочками, так просто не натянешь.
Воины. Класс ДД (дэмэйдж дилер). Классовое умение "Рывок", мгновенное перемещение вперёд к цели и быстрая атака двуручным оружием или более лёгкой парой мечей. Тактика боя - волки. Подскок, укус, отскок. Предпочитают лёгкие кольчуги или же лёгкие сегментные доспехи. Основные характеристики сила и ловкость.
Ну и роги или разбойники. Самый, пожалуй, популярный класс для одиночек. Умение "Стеллс" или "Инвиз". Тихое подкрадывание и быстрая атака со спины. Броня - кожа или тряпки. Оружие - кинжалы, почти всегда с ядом или магией на клинках. Упор на силу, ловкость и интуицию. Только, если воины делают упор все же на силу, то роги на ловкость и интуицию. Предпочитают 2 удара в секунду с последующим ДОТом (растянутым по времени уроном), чем 1 удар в две секунды, но с высоким уроном, как у воинов. Хотя, модификации бывают разные. Игроки любят экспериментировать.
После этой лекции, мы собрали весь улов и потопали в деревню. Сдавать рыбу и думать над дальнейшими планами. Кир фонтанировал идеями и предложениями, которые сводились к одному. Бежать вперёд и бить мобов. Но меня это не устраивало. Во-первых, Бодя чётко сказал, не торопится с уровнями, а поднажать на статы и достижения. Ну, и во-вторых, мне это было категорично не выгодно, так как Кир за пару дней возьмёт десятку и пойдёт дальше. А мне потом ищи новый источник информации, да и сидеть мне тут ещё месяц. Ждать журналистов.
Парня я осадил тем, что уровни взять ещё успеем, а вот статы. Это намного важнее. Он вроде бы согласился, но все равно поник. Потому, сдав свой квест. Я всю рыбу отдал ему. Получив две серебрушки, парень повеселел.
Я, в свою очередь, предложил снова взяться за дрова. Работа никем не любимая, потому почти всегда свободная. Парень снова насупился, но помня, что у меня вип снова согласился. И было с чего.
Дело в том, что к алкоголю в игре, да и прочим радостям взрослой жизни, отношение было особое. То есть, малолетних игроков к нему подпускали неохотно. А НПС, во-первых, ко всем игрокам ниже их уровня, относились как к детям. Уровень у неписей приблизительно равнялся их возрасту. Исключением были важные персоны вроде мэра, главы гильдии магов, ну такого прочего. У тех уровень умножался на коэффициент важности персонажа и мог достигать двухсотого, а то и трёхсотого уровня. У игроков до сотого, уровень засчитывался за полгода. Так что Кир тут был ещё вьюношей, которому и пива то не дадут. Вот со мной в паре, уж не знаю почему, в награду Инг ставил пару пива. Толи мой реальный возраст играл роль, толи тот самый коэффициент важности, который описывал мой сын. По сути, игрок сотого уровня мог с ноги открыть трактир и Дядька Инг принял бы его как княжича. Уже не ровню себе, но и не намного выше. Зато двухсотый, по идее, мог по брёвнышку раскатать всю деревню, а все тут только сказали бы, что его милость изволили сердиться. И слава всем богам, что в живых оставил. НПС изначально программировались, как низший класс. Обслуга и всё прочее. Главное было набрать достаточный уровень и уже староста каждой деревеньки будет в пояс кланяться. Ну, или воспринимать как равного. Всем этим, Кир поделился, уже распиливая бревна, и заставляя меня пообещать, что уж завтра, мы пойдём эти самые бревна заготавливать и тянуть из леса. Я снова осадил его тем, что топора то у нас нет, и денег даже у меня не хватит его купить. Да и сил приволочь бревно у нас если и хватит, то все равно занятие это будет нерентабельное.
Я даже как-то и не заметил, как между нами двоими роли сами собой поменялись. Я обещал парню быть прилежным и послушным учеником, а он будет старшим в группе. Но мои веские и взвешенные замечания быстро поменяли все местам. И уже Кир волочился за мной хвостом, просто объясняя мне то, что я сам ещё не понял. Но он явно не тяготился моим лидерством и недовольства не испытывал. С утра деньги привалили и пожрать бесплатно упало. Чем не жизнь для вольного студента?
В восемнадцать легко мечтать о лаврах Македонского или Ивана Грозного. Они ведь тоже в двадцать уже почти полмира завоевали. И в эти же восемнадцать так тяжело понять, что командовать легко, а вот нести ответственность за принятые решения гораздо сложнее. Как много молодых лейтенантов срываются именно на этом. Ведь приказать мало. И попробуй тут не поседеть, когда такой же, как Кир сопляк, так стремиться сдать зачёт по стрельбе, что забывает все наставления и уроки. В итоге винтовка упирается в спину товарища, палец на спусковом крючке. И оба торопятся на новую позицию, разбивая снег берцами. Один сдаёт, другой просто ловит гильзы сачком. Глупо? Так это армия. Здесь нет умных решений, есть однообразные. Здесь не учат быть лучше, здесь учат быть как все. Глупо? Наверное. Но все инструкции в армии написаны кровью. В буквальном смысле.
Вот и я незаметно даже для себя выбился в лидеры нашей группы.
Ещё меня интересовала пара вопросов - география и расы.
Хотя, в моих гайдах все это было и достаточно понятно изложено. На планете было пять континентов, достаточно однотипных. Тянулись они от полюса до полюса, с лёгким уклоном с запада на восток. Материк был похож на обожравшегося крокодила с зубчатым гребнем Великого Хребта на спине. Это хребет делил континент на две части, одна из которых принадлежала светлым, а другая - темным. Ещё была тьма тьмущая архипелагов в океанах. Все материки были поделены между странами. Причём, размещать старались кластеры в климатических зонах, привычных для игроков этой страны. На нашем континенте вписались почти все страны бывшего союза. И страна эта назвалась Руол. Ближе к экватору к нам попали Египет, пара африканских республик, а за ним пара европейских держав из скандинавов. Хотя у европейцев, как и у азиатов, был свой материк. Обе Америки так же разместились на одном материке, на котором, ну кто бы мог подумать, большая часть игроков и ресурсов принадлежала США.