Страница 9 из 12
Вода была прозрачная, и все просматривалось до самого дна, так что не стал спешить с выныриваем. В водоемах иногда можно найти что-то довольно интересное, включая монеты, вещи и сундуки с сокровищами. Правда, в этот раз ничего такого на дне видно не было. Ну что ж вести во всем не может.
Вынырнул, поймал мяч и бросил его женщине. Мария ловко подхватила его и передала девочке, а я погреб к берегу. Мать и дочь сошли с моста и уже поджидали меня на берегу, где я, обтекая, получил свою монету, номиналом в одну крону, что равно 20 шиллингам или 100 пенсам. Опыт из рук в руки не передавался, просто от квестодателя отделился меленький желто-золотой шарик, который сам подлетел ко мне и "впитался" в мое тело. Интересное, надо сказать, зрелище.
Мы радушно попрощались, и я на пару минут завис на берегу, дожидаясь, когда просохнет одежда. Слава игровым условностям, что сохнет она тут гораздо быстрее, чем в реальности. Одевшись, я убедился, что у меня появился новый атрибут - это был небольшой мешочек, повисший на поясе на тоненькой веревочке заменявшей мне пока отсутствующий пояс. Это мешочек был кошельком со всеми моими наличными финансами, и он не был просто украшением. Свои финансы игроки и НПС доставали именно из таких кошельков и это же могли проделать различного рода воры. Так что, столкнувшись в толпе с каким-нибудь карманником, можно было незаметно для себя остаться без кошелька. Раз и срезали мешочек острой пиской из монеты или чего-то аналогичного. При этом жертва, не обладающая особыми навыками и умениями, ничего не заметит, и вор уйдет тихо. У новичков есть только один способ своевременно узнать о подобном происшествии. Для этого нужно просто постоянно следить за логами, там обязательно высветится сообщение о состоявшейся краже, без указания личности обокравшего вас. Вот поэтому и ходят многие с открытой вкладкой логов. Тоже кстати надо открыть, теперь-то у меня есть что воровать.
Из парка направился к приметному домику с огромной кучей распиленных на плахи дров. В этом доме жила крючконосая старуха с огромной бородавкой над верхней губой. Старушка мерзла в любое время года и постоянно топила печь до такой степени, что в ее доме можно было парную устраивать. Так вот эта старушка, несмотря на откровенно мерзенький вид, имела довольно добродушный характер и охотно нанимала игроков на колку дров, вот только награда у нее каждый раз была разная. То несколько пенсов даст, то простую шмотку какую подарит, а то еды какой даст.
Старая Мирта как всегда сидела у закрытого окошка и выглядывала на улицу через стекло. Увидев что я заинтересовался, она поманила меня и крикнула что бы я входил в дом. Недолго думая я прошел через двор и сени, что привело меня даже не в парную, а в адское пекло. Для полноты картины не хватало только чертей жарящих на сковородках грешные души.
Мирта вышла ко мне из передней части дома пятистенка, кутаясь в стеганую ватную безрукавку и толстый пуховый платок. Обычная с виду старуха, но почему такую жару дома держит, да еще и одета как зимой на прогулке? Форумы по этому поводу молчали, толи никто не занимался этим вопросом, толи ничего не смогли узнать, а может, и узнали, но выкладывать информацию не стали. Некоторую информацию всегда оставляют для своих и тщательно оберегают от распространения. Ох, как любопытно-то, но пытаться чего-то разузнать не буду. Еще и этот квест сломаю, а оставлять за собой цепочку приостановленных квестов не есть гуд.
Взял у старухи задание "Не дай карге замерзнуть" и прочитал пункт о награде.
...Награда: За этого задания вы получите 250 опыта.
Не то на что рассчитывал, но за десяток расколотых тюлек...
За тяжелую физическую работу колуном я получил единичку к силе и единичку к ловкости. Совсем неплохо. Росту как на дрожжах. Вон уже и ручки ножки потолще стали - не атлет еще, но не так спичку напоминаю. Получил награду от Мирты и окутался легкой голубоватой дымкой переходя на новый уровень. Базовое здоровье и мана приросли до 170, да плюс то что к ним добавили живучесть и интеллект. Мне даже понравились объемы моего здоровья - для второго уровня да с заблокированным распределением свободных поинтов совсем неплохо.
Третье задание решил не искать и, покончив со старушечьими заботами, направился не в центральную гостиницу, как планировал изначально, а в подвергавшийся на моём пути трактир. Разницы куда селиться такому нищеброду как я не было. Задание на жилплощадь должно быть и здесь.
Трактир "Три утки" мирно стоял, отгородившись от улицы двориком с несколькими привязями и поилками для лошадей и других ездовых существ. Сбоку от внушительного трехэтажного здания трактира стояла тихая и практически пустая конюшня.
На дворе трактира меня смерил каким-то потусторонним взглядом душевнобольного мальчишка с метлой в руках, которому явно не хотелось подметать этот самый двор. Мальчишке было лет 12, но, не смотря на юность, он имел вид вызывающий не жалость, а душевный трепет. К такому пареньку побоишься поворачиваться спиной. Осталось только написать поперек лица: - "Будущий маньяк".
Сам трактир практически пустовал. Несколько мелкоуровневых игроков и НПС сидело за вполне современной барной стойкой, и больше никого не было. Насколько я знал, все комнаты в трактире кроме одной-двух тоже были свободны. Ну что сделаешь, если не самая популярная локация. Тут и одной гостиницы было бы через край.
- Добрый день многоуважаемый господин, - поздоровался я с тощим, но жилистым барменом и по совместительству хозяином заведения, при этом косясь на парочку сидящих в углу вышибал с уголовными мордами и 250 уровнями. Этим высокий уровень был обязателен, они то не стражники от - этим и в морду съездить можно.
- Добрый, коль не шутишь, - оценил меня взглядом представитель гостинично-ресторанного бизнеса.
- Я бы хотел снять непритязательную комнату, но у меня даже для этого маловато денег, - я делано виновато опустил глаза и показался себе со стороны школьником из самодеятельности. Наверняка любой игрок заметил бы мою неумелую актерскую игру и даже не смеялся бы, а откровенно ржал, но НСП на это были рассчитаны и воспринимали все как должное. Подрастерял навык лицедейства за время вынужденной лежки, но ничего скоро верну столь нужный в бизнесе талант на должный уровень.
- Так заработай, - трактирщик пожал плечами и как типичный бармен принялся натирать стойку.
- Так может у вас работа есть, добрый господин? - продолжил я добиваться задания.
Хозяин заведения задумался.
- Подметать умеешь? - спросил он с надеждой.
- Умею, добрый господин, - естественно я не соврал. За срок службы в армии чему только не научат, так что подметать я умел и не только веником или метлой, а даже ломом.
- Тогда давай так. Подметешь сегодня двор сейчас и вечером и получишь комнату на ночь за половину цены. Подметешь двор завтра утром и вечером и снова сможешь остаться на ночь за полцены. На третий день работаешь так же, но скидку на комнату получишь не разовую, а постоянную.
В ближайшее время все равно пусто. Я строился в надежде на вас пришлых с неба, что будите идти потоком да с деньгами, а вы все нищие, да и ходите не часто, - закончил он жалобой, и у меня высветилось сообщение.
Внимание!
Вам доступно задание "Работа за жилье".
Описание: Подметайте двор трактира " Три у тки" дважды в день утром и вечером на протяжении 3 дней.
Награда: В случае выполнения задания вы получите постоянную 50% скидку на простую комнату для одного разумного в этом з аведении. В случае провала, вы не сможете получить это задание повторно в трактире "Три утки".