Страница 6 из 24
- Тоже мне проблема, ничего страшного, как-нибудь и на 100% проживу, с таким-то бонусом на выходе. Скажи, а нельзя таким же образом, восстановить органы моей правнучке? Ей это нужнее.
- Ну, во-первых, что б попасть сюда, её должны осудить и направить именно в наш центр, ну что более важно комплекс не сможет справиться, если орган уже не работает. Вы все взвесьте все-таки еще раз, ведь виртмир сейчас действительно не отличается от реальности. И если с ощущениями в 100% вас проткнет стрела, то вы полностью прочувствуете всё так, как если б это было в реальности, а подобные ситуации в том мире могут быть очень часто, там все-таки мир махрового средневековья и один из основных видов деятельности игроков это постоянные сражения.
- Я, конечно, не знаю какие ощущения при попадании в тебя стрелой, но знаю каково когда тебе в живот влетает очередь калибром 7,62. И знаешь. Сереж, хоть это действительно адски больно, но выдержать можно. И даже отстреливаться при этом от абреков то же можно. Давай показывай, где у тебя этот чудо саркофаг.
Сергей уложил меня в один из ящиков, внешне ни чем не отличающийся от других. Подключил какие-то трубки к венам и практически ко всем отверстия организма. Пожелал мне удачи и закрыл крышку. Капсула заполнилась какой-то жидкостью, после чего я отключился.
ГЛАВА 2. Первый день на руднике Кар.
Очнулся я висящий в темноте и тут же в голове у меня раздалось:
Приветствуем Вас в мире Аркада!
Какие-то странные ощущения, вроде бы я есть, но тела у меня нет, по крайней мере, я его не ощущаю. И если честно как-то не комфортно себя при этом чувствую. Как только я об этом подумал, тут же обнаружил себя стоящим посреди помещения перед большим сенсорным экраном, на котором горела все тажа надпись с приветствием, она же была продублирована голосом.
Для создания нового персонажа введите имя (ник) персонажа (Предупреждение: ник должен быть уникальный и может состоять из одного, двух или трех слов.)
Походу, учитывая количество зарегистрировавшихся уже игроков, выбрать более-менее нормальное имя будет трудновато. Можно конечно просто назваться по имени, отчеству и фамилии, но светить реальным именем перед заключенными желания не было. Хотелось бы что-нибудь короткое и нормально звучащее. Перебрав несколько десятков односложных имен, понял, что они уже давно все заняты и стал перебирать двухсоставные, но и среди них, по крайней мере среди тех что я пробовал, свободных то же не оказалось. И тут мне вспомнилось мое второе имя, которым меня называли половину моей жизни. Да эта информация, конечно, относилась к засекреченным, но думаю,по прошествии почти 30-ти лет после моего выхода на пенсии, мой позывной вряд ли еще считается секретной информации. С этими мыслями я уверенно вел:
Имя(ник) персонажа: Манул.
Как это ни странно, но ник оказался не занятым, видать мало, кто интересуется практически вымершими видами животных, которые уже в то время мало встречались (Справка из википедии: Манул - животное размером с домашнюю кошку: длина его тела 52-65см, хвоста 23-31см; весит он 2-5кг. От обычной кошки он отличается более плотным, массивным телом на коротких толстых лапах и очень густой шерстью. Для мест обитания манула характерен резко континентальный климат с низкими температурами зимой и невысоким снежным покровом; наиболее многочислен он в малоснежных районах. Населяет манул степные и полупустынные участки в горах, мелкосопочниках, межгорных котловинах, особенно с кустарниковыми зарослями с наличием каменных россыпей и скальных расселин. В горах поднимается до 3000-4800м над уровнем моря. В лесном поясе и в низинах довольно редок). У нас тогда все в отряде имели позывные различных видов кошачьих.
Поздравляем, вы создали персонажа по имени Манул, выберите расу. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор расы невозможен. Раса человек.
Выберете внешний вид персонажа. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор внешности ограничен. Внешность реальная. Вы можете внести небольшие изменения внешности (не более 1 основного параметра или 10% мелких параметров). Желаете внести корректировки?
При этом пере домной появилась вращающаяся голограмма меня и список возможных изменений. Мазнув взглядом по довольно длинному перечню, типа цвет волос, глаз и так далее. Я уже хотел нажать отказаться, как глаз зацепился за пункт возраст. Прокрутив ползунок назад до 27 лет (дальше он почему-то не двигался), полюбовался своей внешностью средне статического российского мужчины. Ростом около 180см с подтянутой фигурой, довольно широкой в плечах. С малозапоминающегося лица на меня смотрели мои серо-стальные глаза, прическу программа оставила мне классическую, которую я ношу сейчас, хотя тогда я был коротко стрижен. Ну хоть с темно-русым цветом волос угадала, а не оставила седыми. Внешность у программы получилась очень близкой к той, каким я действительно был в 27 лет, разве что многие шрамы покрывающие тело были полученные позже. Оставив возраст 27 лет, нажал подтвердить.
Выберете стартовую локацию. Внимание! На вас наложено ограничение, выбор стартовой локации невозможен. Стартовая локация: Рудник Кар.
Внимание! На вас наложен дебаф создателя - должник: 25% всех ваших денег уходит на счет вашей тюрьмы. Особенности: не снимаемый до выхода из игры.
Произвести вход в игру? Да/Нет.
Ну что ж, нажимаю Да. При этом я как бы полетел сквозь звезды (чем-то похоже на начало старого фильма Звездные Войны). Я появился на поляне, находящейся на скальном уступе. Тут же выскочило сообщение:
Вы появились в локации: Рудник Кар. Чат, форум и личные сообщения за пределы территории локации отключены. На вас наложен дебаф - ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км.
Вокруг меня раскинулись горы, причем довольно высокие со сверкающими снежными шапками наверху. Уступ, на котором я находился,был прилеплен к одной из сторон не очень длинного каньона, окруженного со всех сторон отвесными скалами. Ширина уступа метров 300-350, длинна где-то с километр. С одной стороны уступа бала дорога, спускающаяся в низ каньона, дорога шла через весь уступ и упиралась в ворота сооружения напоминающего средневековый форт. Видать этот форт закрывал выход с террасы. К скалам примыкали несколько длинных одноэтажных покосившихся строений (видать местные бараки) и пара более приличных зданий. Одно, скорее всего, является кузней (судя по валившему из трубы дыма и раздававшихся от туда звуков). Второе наверное местная администрация. Внизу каньона виднелось что-то типа доменной печи, правда мелкой и какой-то непривычной конфигурации. Стены были испещрены провалами местных штолен, из которых шли рельсы к плавильне, по которым периодически заключенные выталкивали нагруженные вагонетки. По дну каньона протекал небольшой ручей, который появлялся с одного края и уходил под землю с другого. Ощущения кстати действительно ничем не отличались от реала, по крайней мере, мне так же слепили глаза отблески солнца на снежных шапках гор, из кузни доносился довольно резкие звуки ударов металла о металл, даже чувствовался едва уловимых запах раскаленного металла. Пока я рассматривал местные красоты, меня резко окликнул стоявший передомной гном: