Страница 3 из 24
Про особенности всех рас посмотрю позже, вначале надо глянуть все основное.
"По мере игры каждый игрок может выбрать класс персонажа. Классов существует несколько десятков и каждый из них обладает своими особенностями. Классы делятся на 2 большие групп: ремесленные и боевые. Боевые имеют 10 основных навыков и 2 ремесленных, ремесленные классы имеют 8 основных навыков и 4 ремесленных. Основные боевые классы: воин в тяжелой броне(танк), воин в средней броне(милишник), боевой маг(дамагер), маг поддержки(саппорт), маг лекарь(хил), лучник(дамагер), убийца(рога), вор(рога), эти классы и некоторые другие, можно получить у наставников в стартовой локации, есть много других классов но их получить не так легко, для них зачастую нужно выполнить какой либо квест, либо должны совпасть определенные навыки, когда вы обращаетесь для получения класса к наставнику или совпасть определенные обстоятельства..."
Это, пожалуй, тоже пока пропущу, вряд ли на каторге будут какие-то наставники. Надо бы в начале просмотреть материал про каторгу, что б знать, что стоит изучать, а что пока можно опустить.
"Основные ограничения и правила для заключенных в мире Аркада.
Все заключенные начинаю игровой процесс на руднике, либо лесоповале. На заключенного накладывается дебаф создателя - должник: 25% всех ваших денег уходит на счет вашей тюрьмы. Особенности: не снимаемый до выхода из игры.
Мда... странный дебаф, откуда у заключенного могут быть деньги?
Для заключенных доступна только одна раса человек, внешность может быть только реальная (возможна частичная коррекция внешности), на территории каторги на персонажа накладывается дебаф - ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км. На руднике персонаж может получить класс рудокоп, на лесоповале класс лесоруб.
Администрация поощряет трудолюбивых граждан, и каждый осужденный может выйти с каторги в основной игровой мир, достигнув репутации восхищения у персонала каторги"
А вот последняя приписка довольно интересная. Получается, есть возможность не все время быть на каторге. Теперь понятно и назначение дебафа - должник. Так теперь попробуем разобраться подробней с учетом ограничений.
Раса человек: расовая особенность +5% опыта.
Класс лесоруб: при получении класса автоматически получается ремесленный навык лесоруб. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков. При использовании классового навыка (лесоруб) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается. Ремесленный навык лесоруб развивается на 25% быстрее. С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к ловкости.
Класс рудокоп: при получении класса автоматически получается ремесленный навык рудокоп. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков. При использовании классового навыка (рудокоп) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается. Ремесленный навык рудокоп развивается на 25% быстрее. С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к выносливости.
Навык лесоруб: Урон при рубке деревьев на 1000% больше и с каждым уровнем урон увеличивается еще на 100%. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик(1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень). Для изучения навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг, навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга, урон при добыче полезных ископаемых увеличивается на 1000%. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к силе.
Навык рудокоп: Урон при добыче полезных ископаемых на 1000% больше и с каждым уровнем урон увеличивается еще на 100%. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик(1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень). Для изучения навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг, навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга, урон при добыче полезных ископаемых увеличивается на 1000%. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к выносливости.
Так, с классом и расой вроде все понятно, надо бы глянуть какие там еще есть характеристики персонажа.
Персонажи отличаются друг от друга: уровнем, расой, классом, параметрами, основными характеристиками, дополнительными характеристиками, основными навыками, ремесленными навыками, умениями, репутацией, кармой, достижениями.
Игроки по мере получения опыта увеличивают уровни. За каждый уровень персонаж получает 5 не распределенных очков основных характеристик, 1 очко таланта и +10 к жизни(ХП). Опыт получается за убийство мобов (для всех классов), за занятие ремеслом (для ремесленных классов), за торговые сделки (для класса торговец). Для достижения первых 10 уровней необходимо набрать опыта 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900. Для последующих уровней на каждый уровень требуется на 20% опыта больше, чем на предыдущий. (Примечание: имеется ввиду что на 2-й уровень нужно 100 очков опыта, а на 3-й еще 200 опыта, то есть всего к тому моменту у вас должно быть уже 300). При смерти персонаж теряет 20% опыта от необходимого для набора текущего уровня. Очки таланта можно вкладывать для прокачки рангов навыков, умений.
С расой и классом уже разобрался, пропускаем.
Параметры могут быть как самостоятельными, так и зависеть от характеристик, навыков, экипировки, наложенных заклинаний, использованных зелий и так далее.
Основные параметры:
Жизнь - количество жизней (ХП) персонажа. Чем больше, тем сложнее вас убить.
Регенерация жизни - показывает скорость восстановления жизни.
Манна - количество манны у персонажа. Чем её больше, тем больше вы сможете использовать заклинаний.
Регенерация манны - показывает скорость восстановления манны.
Бодрость (энергия) - энергия организма необходимая для выполнения любых физических действий.
Регенерация энергии - показывает скорость восстановления энергии.