Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 82 из 88



Еще трое игроков были уже близки к тому, чтобы отдать богу душу. У одного, того самого игрока, которого не спасло его защитное умение, сейчас в буквальном смысле вываливались кишки наружу. Он в панике пытался собрать их и сложить на место, но… Вторая и третья жертвы этих монстров сейчас лежали на земле, медленно истекая кровью из оторванных конечностей (у одного рука была отрезана по самые плечи, а у другого отсутствовала нога, а в животе зияло идеально-ровное отверстие, оставленное скорее всего после удара монстра рогом). По-хорошему, мне бы стоило свалить отсюда, да побыстрее, но во мне взыграло любопытство и я, все же активировав умение Третий Глаз, быстренько пробежал глазами по описанию монстра на обратной стороне карты:

Призрачный Зверь Бездны

Тип: Уникальный Монстр

Уровень – 61

Жизнь – 3400

Энергия – 1600

Сила – 215

Ловкость – 395

Интеллект – 120

Выносливость – 280

Активные умения:

Фатальный Удар 2 ранг 1 уровень – 67% - При активации умения, дает владельцу возможность нанести один единственный удар, который игнорирует любое сопротивление и эффекты. Срок действия умения зависит от характеристики Ловкость. При двукратном и более превосходстве характеристики Ловкость цели над владельцем, при применении, эффект будет невозможным. Умение эволюционирует и ранжируется. Активация затрачивает 300 единиц энергии и 100 единиц жизненных сил. Время восстановления – 1 минута.

Молниеносный Всплеск 1 ранг 4 уровень – 18% – При активации умения временно увеличивает характеристику Ловкость на 75% и скорость передвижения на 150%. Время действия умения зависит от характеристики Ловкость. Умение эволюционирует и ранжируется. Активация затрачивает 275 единиц энергии и 275 единиц жизненных сил. Время восстановления - 10 минут.

Гидратация 1 ранг 3 уровень – 26% - При активации умения изменяет структуру владельца тела, которое становиться подобно водной глади. Срок действия умения, эффект прозрачности и снижение вероятности попадания противником, зависит от характеристики Выносливость. Умение эволюционирует и ранжируется. Активация затрачивает 150 единиц энергии, а поддержание, 5 единиц энергии в секунду. Время восстановления – 2 минуты.



Роговой Таран 5 уровень – 47% – Наносимый мощный удар рогом, увеличивает шанс нанесения смертельного удара на 20%. В случае неудачной попытки нанести смертельную рану со 100% вероятностью, активируется эффект Усиленное Кровотечение. Добавочный эффект умения зависит от характеристики Сила. Умение эволюционирует. Активация затрачивает 100 единиц энергии.

Удар Хвостом 4 уровень – 33% – При нанесении удара хвостом существует 40% шанс отравить цель, снизив скорость ее передвижения, наносимый урон и скорость восстановления энергии на 20%. Умение эволюционирует. Активация затрачивает 50 единиц энергии.

Пассивные умения:

Демоническая Кровь – Кровь, пролитая владельцем на поле боя, мгновенно испаряется и при контакте с воздухом образует яд который затуманивает рассудок противника.

Адская Кадриль – Чем длиннее и насыщеннее сражение, тем смертоноснее становятся удары по противнику.

Каменная Чешуя – Тело, покрытое тысячами мелких чешуек снижает физический урон до минимально-допустимого значения и обеспечивает незначительную защиту от магических атак. 

Снаряжение:

Кровавый Наконечник Хвоста

Когти Демонического Естества

Ого, 61 уровень! Уникальный монстр, да еще и умения второго и первого рангов – с таким справиться, будет ой как не просто. А тут он еще и не один… Пора сваливать! Тем более печатники и их свита уже улепетывали в темноту соседнего с ЦУМом здания. Вот он, инстинкт самосохранения и принцип “каждый сам за себя”, в действии! Так что, пора бы и мне убежать. Возможно, по крайней мере я на это надеюсь, что пока монстры заняты оставшимися игроками, у нас есть шанс уйти от них настолько далеко, насколько это вообще возможно, и они не станут нас преследовать.

Оставшуюся часть нашего отряда, а это человек двадцать, включая печатников и тех, кто пошел вслед за мной, я догнал примерно через две минуты. Нам повезло и это здание, оказавшееся магазином по продаже ковров, мы проскочили без каких-либо проблем. Внутри него не было ни одного монстра! Хотя, может это от того, что им там находиться не имело никакого смысла? Ведь одно дело караулить будущих жертв в огромном универмаге, где полно еды и прочих, нужных для существования человека, вещей, и совсем другое - поджидать людей, которые полезут в бесполезный магазин, набитый одними лишь коврами. Стоило нам только достигнуть противоположной стены здания, которая у них была общей с соседним ювелирным магазином, как один из игроков с ходу активировал свое умение и ударил по ней со всей силы.

Этот игрок был бойцом ближнего боя и в момент активации его умения, одноручный меч с изогнутым на манер ятагана лезвием, окутала белесая дымка активируемого умения и в момент соприкосновения бетона со странным железом фиолетового цвета, из которого был сделан меч, раздался оглушительный взрыв, который заполонил комнату плотным слоем пыли, что повисла в воздухе будто дымовая завеса. И как итог, на расстоянии вытянутой руки уже ничего не было видно. Но как только пыль рассосалась, то оказалось, что этого недостаточно, чтобы проделать проход в соседний магазин. Ведь помимо полуметровой толщины бетонной плиты, она была укреплена еще и арматурной решеткой. Пришлось к процессу подключиться остальным бойцам, в результате чего, пробитый проход, диаметром в полтора метра, образовался спустя считанные секунды. Все хотели покинуть это здание как можно скорее.

Осторожно передвигаясь внутри соседнего магазина, мы все также без проблем прошли его насквозь, а некоторые, и вовсе позабыв о грозящей нам опасности, стали разбивать витрины и набивать свои карманы драгоценностями. Боже, ну что за дурачье-то! Но вот дальше, увы, перед нами встала более серьезная проблема. До фонтанной площади оставалось всего ничего – метров триста и если аккуратно выглянуть из окна, можно было даже разглядеть портал в форме куба, что завис в воздухе и раз в пять - десять минут, после интенсивного вращения вокруг своей оси, он останавливался и из него выползали два, а иногда и три новых монстра. После этого цикл повторялся снова и снова. Но проблема была в том, что для того чтобы добраться до него, нам придется пройти по открытой местности, без каких-либо укрытий в окружении нескольких сотен различных видов монстров. Вот засада-то!