Страница 50 из 56
§17. Киберспорт
Чему меня научили видеоигры: когда ты встречаешь врагов, это значит, что ты идешь в правильном направлении. Из интернета
Несмотря на то, что многие обыватели считают «киберспорт» развлечением для подростков и людей с проблемами на личном фронте, предприимчивые коммерсанты уже давно поняли, как зарабатывать на трансляциях киберспортивных турниров. Вот несколько фактов, демонстрирующих, что подобная деятельность превращается в серьезный бизнес:
• Призовой фонд Чемпионата мира по игре Dota 2 — более 18 млн долларов США. Из них победившей команде, состоявшей из 5 человек, досталось около 7 млн $.
• ESPN, крупнейший американский спортивный телеканал, начал освещать события в мире киберспорта.
• Предприниматель Алишер Усманов (в портфеле которого крупные пакеты акций таких компаний, как Мегафон, Металлоинвест и Mail.ru Group) инвестировал 100 млн $ в российскую киберспортивную организацию Virtus.pro.
• Финал Чемпионата мира по игре Counter-Strike смотрело в прямом эфире более 1 млн человек.
Да, киберспортивные турниры еще многими не признаны, и они пока не могут соревноваться с футбольными матчами по количеству зрителей и по стоимости рекламных контрактов, но в ближайшем будущем эта ситуация может измениться. По прогнозам некоторых экспертов — в течение 10 лет. К слову, в настоящее время у большинства киберспортивных организаций титульными спонсорами выступают профильные компании — производители компьютерной техники, букмекерские конторы и так далее.
На чем конкретно можно зарабатывать уже сейчас?
Youtube
Многие привычные жанры на Ютубе можно адаптировать под киберспорт. Существуют каналы с обзорами игр, с юмористическими роликами на тему киберспорта, с нарезками лучших моментов из матчей, с тематическими мультфильмами, с рэп-обзорами и т. д. Вот несколько примеров:
• CarbotAnimations (669 тыс. подписчиков) — англоязычный канал с мультипликационными роликами на тему популярных компьютерных игр.
youtube.com/user/CarbotAnimations
• NoobfromUa (531 тыс. подписчиков) — на этом канале публикуются нарезки самых интересных моментов (хайлайтов) из профессиональных игр киберспортсменов.
youtube.com/cha
• Dota Watafak (1,4 млн подписчиков) — автор этого канала публикует смешные моменты обычных (непрофессиональных) игроков, которые ему присылают подписчики.
youtube.com/user/DarduinMyMenlon
• RapGameObzor (259 тыс. подписчиков) — как это понятно из названия, на канале публикуются рэп-обзоры разных компьютерных игр.
youtube.com/cha
Описывая сегмент киберспорта на Ютубе, можно сделать два вывода. Во-первых, разработчики многих игр разрешают публиковать на Ютубе повторы из профессиональных матчей. В этом заключается принципиальное отличие от традиционного спорта: скорее всего, ваш канал забанят, если вы выложите на Ютубе повтор матча Лиги Чемпионов по футболу. Во-вторых, в «киберспортивном Ютубе» очень много западных каналов на английском языке, у которых еще нет аналогов на русском. Вы можете взять за основу уже реализованную идею, талантливо конвертировать ее для русскоязычного зрителя и начать зарабатывать. Пример — приведенный выше канал CarbotAnimations.
Twitch
Twitch.tv — это платформа, позволяющая в режиме реального времени транслировать миллионам зрителей видео в режиме реального времени. Пользователи транслируют (стримят) процессы приготовления еды, рисования, сочинения музыки, но самым популярным видом стримов на Твиче являются компьютерные игры, потому что этот сервис создавался именно для них.
Самый очевидный плюс Твича — его нацеленность на игровую аудиторию. Чат, подписка на трансляции, интеграция в игры: разработчики этого сервиса хорошо понимали, чего хотят игроки, и работали исключительно для них. В настоящее на Твиче больше 900 тысяч стримеров, и их количество стремительно увеличивается. Твич хорошо себя чувствует и на консолях нового поколения: более 20% стримеров ведут трансляции с PS4, более того, анонсирован запуск сервиса на большинстве смартфонов и планшетов.
Как и на Ютубе, любой желающий может завести свой канал и монетизировать его. Чтобы подключить монетизацию, канал должен соответствовать требованиям партнерской программы, которые в общих чертах сводятся к следующему: нужно производить трансляции не реже 3-х раз в неделю, каждая из которых должна собирать не менее 500 зрителей. Также канал не должен нарушать законодательство США, особенное внимание уделяется соблюдению законов об авторском праве.
На Твиче существует несколько способов заработка:
1) Рекламные блоки. После присоединения к партнерской программе, в панели управления каналом появляется специальная кнопка, позволяющая вставлять рекламу в определенные моменты времени во время трансляций. За просмотры зрителями этой рекламы владельцу канала перечисляются деньги.
2) Платные подписки на канал. Зрители, оформившие платную подписку на канал, получают возможность просмотра игровых видео без рекламы. Также им предоставляются дополнительные опции, недоступные обычным зрителям — например, загрузка аватаров и расширенный набор смайлов для чата. Владельцу канала переводятся деньги от каждого платного подписчика, за вычетом комиссионного сбора Твича.
3) Реклама поверх игровых видео. Некоторые владельцы каналов во время трансляций поверх всех окон накладывают спонсорские рекламные надписи или баннеры. За что, разумеется, получают гонорар.
4) Пожертвования. На Твиче часто встречаются просьбы пожертвовать пару долларов на развитие канала, и многие зрители на них откликаются. Суммы пожертвований (донатов) варьируются от нескольких рублей до десятков тысяч евро и часто сопровождаются сообщениями, которые могут увидеть остальные зрители.
В 2015 году многие Ютуб-блогеры почувствовали перспективность новой площадки и начали ее осваивать. Возможность транслировать видео в прямом эфире и интерактивно общаться со зрителями открывает широкие горизонты. Пока Ютуб закрывает каналы из-за эпопеи с защитой авторских прав разработчиков, Take-Two удаляет видео со спойлерами сюжета, а инди-студия Wild Games пытается запретить неугодные обзоры игры, можно сказать что на Твиче царит Дикий Запад: контролировать стримы очень сложно. Ощущение вседозволенности усиливается после изучения сайтов киберспортивных организаций, где публикуются предупреждения о пиратских рестримах: мол, вы их не смотрите, их ведут господа пираты, смотрите официальную трансляцию по такой-то ссылке.
Взрывная популярность многих стримов наводит на мысль, что за Твичем — будущее, однако Ютуб со своим новым игровым сервисом еще поборется за место под солнцем.
Самый крупный известный на Твиче донат составил 69 000 евро, эта сумма была перечислена стримеру под ником libertygamingo. Многие сомневаются, что кто-либо мог бескорыстно перевести такую большую сумму денег. Во-первых, система донатов создает возможности для «отмывания» доходов, полученных преступным путем. Во-вторых, донаты — это отличный способ пиара: возможно, что стример перевел эти деньги самому себе — а в результате о нем узнал весь мир. Он мог даже не осуществлять перевод, а просто эмулировать оповещение и указать там любую сумму денег. Поэтому мы никогда не узнаем, был ли это настоящий донат.
Техническая сторона вопроса
Довольно популярной программой для осуществления онлайн-трансляций является Open Broadcaster Software (OBS). К ней стримеры подключают сторонние плагины, например чтобы отображать ник-неймы и сообщения людей, которые совершили донаты. Также довольно часто стримеры используют боты для Твича, которые автоматически отвечают на типовые вопросы зрителей в чате. На Твиче донаты совершаются с помощью платежной системы PayPal, однако есть сервисы-посредники, которые предоставляют зрителям множество вариантов оплаты (с мобильного телефона, Яндекс. Деньгами, через терминалы Евросети, и т.п.). Самым известным таким сервисом является DonationAlerts. Полученные донаты, за вычетом комиссии посредника, переводятся на указанный в настройках кошелек. Выводить деньги в данной системе можно на Webmoney или Qiwi. DonationAlerts позволяет задавать минимальную сумму донатов, а также оформить стиль оповещений, которые впоследствии будут отображаться в приложении для онлайн-трансляций (например, в упомянутой выше программе OBS).