Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 31 из 76

Да, уж. Неприятный опыт. Я отдал команду утилизировать тело, а сам засел за голокрон, пытаясь выяснить причину такого поворота событий. И нашёл. Библиотекарь принадлежал к так называемой касте повелителей. Он автоматически считался существом более высокого уровня в иерархии, по сравнению с обычными звергами. Я, как оказалось, тоже был одним из повелителей. Вот только пси-ядро у меня было седьмого уровня, а у библиотекаря восьмого. Вот он и посчитал, что выше меня по званию.

Пришлось мне сначала завести себе пси-ядро восьмого уровня, а потом с нуля создавать собственный аналог библиотекаря, способный справиться с нужными объёмами информации. И уж конечно, это существо не было никаким повелителем. Господин тут только один, и это я.

Новое существо я назвал Инженером, так как называть его библиотекарем мне не хотелось, чтобы не порождать отрицательных ассоциаций. Он даже не пытался оспорить мою власть и безропотно начал тренировки под руководством семи учителей. Через неделю я отдал ему голокрон, а ещё через две он полностью загрузил его в своё сознание и как следует обдумал полученную информацию.

Когда я телепатически подключался к сознанию Инженера, то фактически получал полный доступ ко всем знаниям. Это было куда удобнее, чем использование голокрона. Кроме того, мы уже более-менее разобралась со всей информацией и создали специальную систему классификаторов, позволяющую быстро находить нужные знания.

Убедившись, что всё работает как надо, я для начала разобрал с Инженером все сделанные мной изобретения. Я объяснял, что я делал, почему, и какие у этих решений были преимущества перед другими вариантами. Я хотел создать именно инженера, способного самостоятельно решать поставленные задачи, а не просто ходячий шкаф с книгами.

Дальше я начал планировать создание новой армии. Пси-ядро девятого уровня состояло не только из нескольких идеальных кристаллитов, но и содержало десятки или сотни мелких кристалликов, которые позволяли использовать определённые способности, не прибегая к использованию специальных органов. В какой-то степени, это было похоже на магию. К примеру, с помощью этого ядра зверг мог кидаться плазменными сферами, просто создавая их рядом с собой. Точно так же можно было делать и более сложные вещи. Например, лечить ранения, синтезировать сложную технику и так далее.

Фактически, девятый уровень был вершиной массовых технологий звергов. И я планировал перейти на него в течение ближайшего месяца. Десятый и более высокие уровни всегда были штучным товаром, и доставались только повелителям огромных армий.

Теперь, мне предстояло разработать типовые формы войск, их роли и способности. После этого следовало начать создавать войска небольшими группами и тренировать их для совместных действий. После того, как технология ведения боевых действий была бы отработана, можно было перейти к массовому производству.

Первым типовым солдатом моей армии стал проект «Эльф». Это был типичный гуманоид с красивыми чертами лица. Я предусмотрел вариативность формы лица и черепа, чтобы внешний вид каждого воина был хоть немного уникальным. Но не слишком.

В отличие от «классических эльфов», мои должны были быть довольно мускулистыми. Грудную клетку я сделал сплошной, чтобы в ней не было брешей. Всё-равно дышать моим созданиям особо не требовалось. Разве что для эмуляции речи. В грудной клетке располагалось пси-ядро слева и энергетическая станция справа. Мозг находился не только в голове, но и в районе тазовых костей. Так что обезглавливание для эльфа было неприятным, но не смертельным сюрпризом.

Внутренние органы в животе были совсем не такими, как у человека. Кроме того, они были прикрыты со всех сторон костяными пластинами. На подвижность эльфа это не влияло, а вот воткнуть ему кинжал в брюхо мало у кого получилось бы. Помимо скелетной защиты, я предусмотрел и внешнюю. Под кожей у эльфа находилась чешуйчатая броня. Она делала кожу более жёсткой на ощупь, но зато защищала от проникающих ранений.

Основой боевой силы эльфов должна была стать магия, то есть владение Силой. Среди них должны были быть как «классические» маги, так и целители. Кроме того, все они должны были обладать навыками ближнего и дальнего боя. И если для дальнего боя у них была магия, то в ближнем они могли использовать рукопашный бой, силовое оружие и световые мечи. Последние можно было призывать на счёт наличия специальных излучателей, встроенных в кисть руки.



Немного подумав, я решил дать эльфам возможность выбирать свой пол. Изначально они все были бесполые, но могли создать у себя набор или женских, или мужских половых органов, чтобы иметь возможность размножаться без наличия улья. Систему размножения я оставил доделанной не до конца. Инстинкты размножения, сексуального влечения и удовольствия от секса у звергов отсутствовали как явление, и я решил их пока не добавлять.

Наиболее глубокие изменения мне пришлось внести в строение мозга эльфов. В отличие от обычных звергов, они должны были в первую очередь руководствоваться логикой и аналитическим мышлением. Это должна была быть войсковая элита, а не слепые исполнители приказов. Последним штрихом я подправил внешний облик эльфов, дав им золотистые волосы и ярко-фиолетовые глаза, способные по желанию светиться собственным светом.

Удовлетворившись первым проектом, я перешёл к планированию второго. Это должна была быть лёгкая артиллерийская платформа, вроде моих тараканов. Вот только мне нужно было оружие, способное стрелять комбинированными плазменно-кинетическими снарядами.

Они с одной стороны должны были иметь приличный вес, чтобы не отклоняться движением воздуха, а с другой стороны должны были обладать достаточной пробивной и разрушающей силой, чтобы уничтожать противника с одного попадания.

Подобное решение среди известных технологий имелось, но опять вставала проблема доставки снарядов к зоне заряжания. Оценив все за и против, я остановился на системе внешней перезарядки. То есть чтобы перезарядить оружие, его нужно было поднести к телу в специальном месте. Там происходило совмещение пазов на теле и в конечности, после чего происходила передача зарядов.

После длительных раздумий, я пришёл к выводу, что нынешняя форма таракана достаточно хорошо подходит для выполнения своей функции. Всё-таки это штурмовая единица дальнего боя, а не боец ближнего. Единственное, я уменьшил общие габариты этого монстра, чтобы он с лёгкостью мог проникать в помещения, рассчитанные на людей. Таракан версии четыре несмотря на свой размер получился куда опаснее своего родственника в дальнем бою. А в ближнем я заменил клешни на ещё один набор универсальных рук и в обе пары встроил излучатели световых мечей и силовых щитов. Такая компоновка показалась мне куда более практичной именно из-за своей универсальности.

Следующим был проект «Кентавр». Я решил создать бойца ближнего боя, который должен был вступать в прямое противостояние с пехотой противника. Эта тварь ростом была лишь чуть выше человека, но ниже талии туловище расширялось в горизонтальном направлении вперёд и назад, давая возможность разместить там четыре ноги, вместо двух. Это должно было по моей задумке обеспечить более стабильную точку опоры. В верхней же части туловища находилось два плечевых пояса один над другим, к которым крепилось четыре руки.

Подобная модель расположения конечностей была хорошо известна звергам, и под неё были уже разработанные рефлексы движений. Помимо этого, нижние «руки» могли поворачиваться вдоль плечевой кости на сто восемьдесят градусов, переводя эту пару на защиту спины.

Голова у этого существа присутствовала и была оснащена изрядной пастью, но мозг находился в грудной клетке. Глаза тоже были рассеяны по всему телу, так что никаких доспехов и одежды у кентавров быть не могло. В общем, получился неведомый зверь, эффективность которого мне ещё только предстояло оценить.

На этом я решил пехотную часть своей будущей армии ограничить и заняться авиацией. Но первым порождением моего безумного сознания стала универсальная транспортная платформа, которая должна была перевозить небольшие группы войск.