Страница 86 из 502
<b>// Отличия между видами доступа public и private к членам класса.</b>
<b>using System;</b>
<b>class MyClass {</b>
<b> private int alpha; // закрытый доступ, указываемый явно</b>
<b> int beta; // закрытый доступ по умолчанию</b>
<b> public int gamma; // открытый доступ</b>
<b> // Методы, которым доступны члены alpha и beta данного класса.</b>
<b> // Член класса может иметь доступ к закрытому члену этого же класса.</b>
<b> public void SetAlpha(int а) { </b>
<b> alpha = а;</b>
<b> }</b>
<b> public int GetAlpha() { </b>
<b> return alpha;</b>
<b> }</b>
<b> public void SetBeta(int a) { </b>
<b> beta = a;</b>
<b> }</b>
<b> public int GetBeta() { </b>
<b> return beta;</b>
<b> }</b>
<b>}</b>
<b>class AccessDemo { </b>
<b> static void Main() {</b>
<b> MyClass ob = new MyClass();</b>
<b> // Доступ к членам alpha и beta данного класса </b>
<b> // разрешен только посредством его методов, </b>
<b> ob.SetAlpha(-99) ; </b>
<b> ob.SetBeta(19) ;</b>
<b> Console.WriteLine("ob.alpha равно " + ob.GetAlpha());</b>
<b> Console.WriteLine("ob.beta равно " + ob.GetBeta());</b>
<b> // Следующие виды доступа к членам alpha и beta </b>
<b> // данного класса не разрешаются.</b>
<b> // ob.alpha =10; // Ошибка! alpha - закрытый член!</b>
<b> // ob.beta =9; // Ошибка! beta - закрытый член!</b>
<b> // Член gamma данного класса доступен непосредственно,</b>
<b> // поскольку он является открытым, ob.gamma = 99;</b>
<b> }</b>
<b>}</b>
Как видите, в классе MyClass член alpha указан явно как private, член beta становится private по умолчанию, а член gamma указан как public. Таким образом, члены alpha и beta недоступны непосредственно из кода за пределами данного класса, поскольку они являются закрытыми. В частности, ими нельзя пользоваться непосредственно в классе AccessDemo. Они доступны только с помощью таких открытых (public) методов, как SetAlpha() и GetAlpha(). Так, если удалить символы комментария в начале следующей строки кода:
<b>// ob.alpha =10; // Ошибка! alpha - закрытый член!</b>
то приведенная выше программа не будет скомпилирована из-за нарушения правил доступа. Но несмотря на то, что член alpha недоступен непосредственно за пределами класса MyClass, свободный доступ к нему организуется с помощью методов, определенных в классе MyClass, как наглядно показывают методы SetAlpha() и GetAlpha(). Это же относится и к члену beta.
Из всего сказанного выше можно сделать следующий важный вывод: закрытый член может свободно использоваться другими членами этого же класса, но недоступен для кода за пределами своего класса.
Правильная организация закрытого и открытого доступа — залог успеха в объектно-ориентированном программировании. И хотя для этого не существует твердо установленных правил, ниже перечислен ряд общих принципов, которые могут служить в качестве руководства к действию.
• Члены, используемые только в классе, должны быть закрытыми.
• Данные экземпляра, не выходящие за определенные пределы значений, должны быть закрытыми, а при организации доступа к ним с помощью открытых методов следует выполнять проверку диапазона представления чисел.
• Если изменение члена приводит к последствиям, распространяющимся за пределы области действия самого члена, т.е. оказывает влияние на другие аспекты объекта, то этот член должен быть закрытым, а доступ к нему — контролируемым.
• Члены, способные нанести вред объекту, если они используются неправильно, должны быть закрытыми. Доступ к этим членам следует организовать с помощью открытых методов, исключающих неправильное их использование.
• Методы, получающие и устанавливающие значения закрытых данных, должны быть открытыми.
• Переменные экземпляра допускается делать открытыми лишь в том случае, если нет никаких оснований для того, чтобы они были закрытыми.
Разумеется, существует немало ситуаций, на которые приведенные выше принципы не распространяются, а в особых случаях один или несколько этих принципов могут вообще нарушаться. Но в целом, следуя этим правилам, вы сможете создавать объекты, устойчивые к попыткам неправильного их использования.
Для чтобы стали понятнее особенности внутреннего механизма управления доступом, обратимся к конкретному примеру. Одним из самых характерных примеров объектно-ориентированного программирования служит класс, реализующий стек — структуру данных, воплощающую магазинный список, действующий по принципу "первым пришел — последним обслужен". Свое название он получил по аналогии со стопкой тарелок, стоящих на столе. Первая тарелка в стопке является в то же время последней использовавшейся тарелкой.