Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 69 из 502

<b>    В какой-то момент произойдет &quot;сборка мусора&quot;.</b>

<b>    Примечание: для того чтобы активизировать </b>

<b>    &quot;сборку мусора&quot;, возможно, придется </b>

<b>    увеличить число создаваемых объектов. */</b>

<b>    for(count = 1; count &lt; 100000; count++) </b>

<b>      ob.Generator(count);</b>

<b>    Console.WriteLine(&quot;Готово!&quot;);</b>

<b>  }</b>

<b>}</b>

Эта программа работает следующим образом. Конструктор инициализирует переменную х известным значением. В данном примере переменная х служит в качестве идентификатора объекта. А деструктор выводит значение переменной х, когда объект утилизируется. Особый интерес вызывает метод Generator(), который создает и тут же уничтожает объект типа Destruct. Сначала в классе DestructDemo создается исходный объект ob типа Destruct, а затем осуществляется поочередное создание и уничтожение 100 тыс. объектов. В разные моменты этого процесса происходит "сборка мусора". Насколько часто она происходит — зависит от нескольких факторов, в том числе от первоначального объема свободной памяти, типа используемой операционной системы и т.д. Тем не менее в какой-то момент начинают появляться сообщения, формируемые деструктором. Если же они не появятся до окончания программы, т.е. до того момента, когда будет выдано сообщение "Готово!", попробуйте увеличить число создаваемых объектов, повысив предельное количество подсчитываемых шагов в цикле for.

И еще одно важное замечание: метод WriteLine() вызывается в деструкторе ~Destruct() исключительно ради наглядности данного примера его использования. Как правило, деструктор должен воздействовать только на переменные экземпляра, определенные в его классе.

В силу того что порядок вызова деструкторов не определен точно, их не следует применять для выполнения действий, которые должны происходить в определенный момент выполнения программы. В то же время имеется возможность запрашивать "сборку мусора", как будет показано в части II этой книги при рассмотрении библиотеки классов С#. Тем не менее инициализация "сборки мусора" вручную в большинстве случаев не рекомендуется, поскольку это может привести к снижению эффективности программы. Кроме того, у системы "сборки мусора" имеются свои особенности — даже если запросить "сборку мусора" явным образом, все равно нельзя заранее знать, когда именно будет утилизирован конкретный объект.

Прежде чем завершать эту главу, необходимо представить ключевое слово this. Когда метод вызывается, ему автоматически передается ссылка на вызывающий объект, т.е. тот объект, для которого вызывается данный метод. Эта ссылка обозначается ключевым словом this. Следовательно, ключевое слово this обозначает именно тот объект, по ссылке на который действует вызываемый метод. Для того чтобы стало яснее назначение ключевого слова this, рассмотрим сначала пример программы, в которой создается класс Rect, инкапсулирующий ширину и высоту прямоугольника и включающий в себя метод Area(), возвращающий площадь прямоугольника.

<b>using System;</b>

<b>class Rect {</b>

<b>  public int Width; </b>

<b>  public int Height;</b>

<b>  public Rect(int w, int h) {</b>

<b>    Width = w;</b>

<b>    Height = h;</b>

<b>  }</b>

<b>  public int Area() {</b>

<b>    return Width * Height;</b>

<b>  }</b>

<b>}</b>

<b>class UseRect {</b>

<b>  static void Main() {</b>

<b>    Rect rl = new Rect(4, 5);</b>

<b>    Rect r2 = new Rect(7, 9);</b>

<b>    Console.WriteLine(&quot;Площадь прямоугольника rl: &quot; + rl.Area());</b>

<b>    Console.WriteLine(&quot;Площадь прямоугольника r2: &quot; + r2.Area());</b>

<b>  }</b>

<b>}</b>

Как вам должно уже быть известно, другие члены класса могут быть доступны непосредственно без дополнительного уточнения имени объекта или класса. Поэтому оператор

<b>return Width * Height;</b>

в методе Area() означает, что копии переменных Width и Height, связанные с вызывающим объектом, будут перемножены, а метод возвратит их произведение. Но тот же самый оператор можно написать следующим образом.

<b>return this.Width * this.Height;</b>

В этом операторе ключевое слово this обозначает объект, для которого вызван метод Area(). Следовательно, в выражении this.Width делается ссылка на копию переменной Width данного объекта, а в выражении this.Height — ссылка на копию переменной Height этого же объекта. Так, если бы метод Area() был вызван для объекта х, то ключевое слово this в приведенном выше операторе обозначало бы ссылку на объект х. Написание оператора без ключевого слова this представляет собой не более чем сокращенную форму записи.

Ключевое слово this можно также использовать в конструкторе. В этом случае оно обозначает объект, который конструируется. Например, следующие операторы в методе Rect()