Страница 473 из 502
<b> for(char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) {</b>
<b> bc.Add(ch);</b>
<b> Console.WriteLine ("Производится символ " + ch) ;</b>
<b> }</b>
<b> }</b>
<b> // Потребить 26 символов,</b>
<b> static void Consumer() {</b>
<b> for(int i=0; i < 26; i++)</b>
<b> Console .WriteLine ("Потребляется символ " + bc.Take());</b>
<b> }</b>
<b> static void Main() {</b>
<b> // Использовать блокирующую коллекцию, ограниченную 4 элементами,</b>
<b> bc = new BlockingCollection<char>(4);</b>
<b> // Создать задачи поставщика и потребителя.</b>
<b> Task Prod = new Task(Producer);</b>
<b> Task Con = new Task(Consumer);</b>
<b> // Запустить задачи.</b>
<b> Con.Start();</b>
<b> Prod.Start();</b>
<b> // Ожидать завершения обеих задач,</b>
<b> try {</b>
<b> Task.WaitAll(Con, Prod);</b>
<b> } catch(AggregateException exc) {</b>
<b> Console.WriteLine (exc);</b>
<b> } finally {</b>
<b> Con.Dispose();</b>
<b> Prod.Dispose();</b>
<b> bc.Dispose();</b>
<b> }</b>
<b> }</b>
<b>}</b>
Если запустить эту программу на выполнение, то на экране появится смешанный результат, выводимый поставщиком и потребителем. Отчасти это объясняется тем, что коллекция bс ограничена 4 элементами, а это означает, что в нее может быть добавлено только четыре элемента, прежде чем ее придется сократить. В качестве эксперимента попробуйте сделать коллекцию bс неограниченной и понаблюдайте за полученными результатами. В некоторых средах выполнения это приведет к тому, что все элементы коллекции будут сформированы до того, как начнется какое-либо их потребление. Кроме того, попробуйте ограничить коллекцию одним элементом. В этом случае одновременно может быть сформирован лишь один элемент.
Для работы с коллекцией типа BlockingCollection<T> может оказаться полезным и метод CompleteAdding(). Ниже приведена форма его объявления.
<b>public void CompleteAdding()</b>
Вызов этого метода означает, что в коллекцию не будет больше добавлено ни одного элемента. Это приводит к тому, что свойство IsAddingComplete принимает логическое значение true. Если же коллекция пуста, то свойство IsCompleted принимает логическое значение true, и в этом случае вызовы метода Таке() не блокируются. Ниже приведены формы объявления свойств IsAddingComplete и IsCompleted.
<b>public bool IsCompleted { get; }</b>
<b>public bool IsAddingComplete { get; }</b>
Когда коллекция типа BlockingCollection<T> только начинает формироваться, эти свойства содержат логическое значение false. А после вызова метода CompleteAdding() они принимают логическое значение true.
Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, измененный с целью продемонстрировать применение метода CompleteAdding(), свойства IsCompleted и метода TryTake().
<b>// Применение методов CompleteAdding(), TryTake()</b>
<b>// и свойства IsCompleted.</b>
<b>using System;</b>
<b>using System.Threading.Tasks;</b>
<b>using System.Threading;</b>
<b>using System.Collections.Concurrent;</b>
<b>class BlockingDemo {</b>
<b> static BlockingCollection<char> bc;</b>
<b> // Произвести и поставить символы от А до Z.</b>
<b> static void Producer() {</b>
<b> for (char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) {</b>
<b> bc.Add(ch);</b>
<b> Console.WriteLine("Производится символ " + ch);</b>
<b> }</b>
<b> bc.CompleteAdding();</b>
<b> }</b>
<b> // Потреблять символы до тех пор, пока их будет производить поставщик.</b>
<b> static void Consumer() {</b>
<b> char ch;</b>
<b> while(!bc.IsCompleted) {</b>
<b> if(bc.TryTake(out ch))</b>