Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 265 из 502

<b>    pri_remark = comment;</b>

<b>  }</b>

<b>  public string Remark {</b>

<b>    get {</b>

<b>      return pri_remark;</b>

<b>    }</b>

<b>  }</b>

<b>}</b>

Проанализируем этот класс атрибута построчно.

Объявляемый атрибут получает имя RemarkAttribute. Его объявлению предшествует встроенный атрибут AttributeUsage, указывающий на то, что атрибут RemarkAttribute может применяться ко всем типам элементов. С помощью встроенного атрибута AttributeUsage можно сузить перечень элементов, к которым может присоединяться объявляемый атрибут. Подробнее о его возможностях речь пойдет далее в этой главе.

Далее объявляется класс RemarkAttribute, наследующий от класса Attribute. В классе RemarkAttribute определяется единственное закрытое поле pri_remark, поддерживающее одно открытое и доступное для чтения свойство Remark. Это свойство содержит описание, связываемое с атрибутом. (Конечно, Remark можно было бы объявить как автоматически реализуемое свойство с закрытым аксессором set, но ради наглядности данного примера выбрано свойство, доступное только для чтения.) В данном классе определен также один открытый конструктор, принимающий строковый аргумент и присваивающий его свойству Remark. Этим пока что ограничиваются функциональные возможности класса RemarkAttribute, готового к применению.

Как только класс атрибута будет определен, атрибут можно присоединить к элементу. Атрибут указывается перед тем элементом, к которому он присоединяется, и для этого его конструктор заключается в квадратные скобки. В качестве примера ниже показано, как атрибут RemarkAttribute связывается с классом.

<b>[RemarkAttribute(&quot;В этом классе используется атрибут.&quot;)]</b>

<b>class UseAttrib {</b>

<b>// ...</b>

<b>}</b>

В этом фрагменте кода конструируется атрибут RemarkAttribute, содержащий комментарий "В этом классе используется атрибут ." Данный атрибут затем связывается с классом UseAttrib.

Присоединяя атрибут, совсем не обязательно указывать суффикс Attribute. Например, приведенный выше класс может быть объявлен следующим образом.

<b>[Remark(&quot;В этом классе используется атрибут.&quot;)] class UseAttrib {</b>

<b>// . . .</b>

<b>}</b>

В этом объявлении указывается только имя Remark. Такая сокращенная форма считается вполне допустимой, но все же надежнее указывать полное имя присоединяемого атрибута, чтобы избежать возможной путаницы и неоднозначности.

Как только атрибут будет присоединен к элементу, он может быть извлечен в других частях программы. Для извлечения атрибута обычно используется один из двух методов. Первый метод, GetCustomAttributes(), определяется в классе MemberInfо и наследуется классом Туре. Он извлекает список всех атрибутов, присоединенных к элементу. Ниже приведена одна из его форм.

<b>object[] GetCustomAttributes(bool наследование)</b>

Если наследование имеет логическое значение true, то в список включаются атрибуты всех базовых классов, наследуемых по иерархической цепочке. В противном случае атрибуты извлекаются только из тех классов, которые определяются указанным типом.

Второй метод, GetCustomAttribute(), определяется в классе Attribute. Ниже приведена одна из его форм:

<b>static Attribute GetCustomAttribute(Memberlnfо элемент, Туре тип_атрибута)</b>

где элемент обозначает объект класса MemberInfо, описывающий тот элемент, для которого создаются атрибуты, тогда как тип_атрибута — требуемый атрибут. Данный метод используется в том случае, если цмя получаемого атрибута известно заранее, что зачастую и бывает. Так, если в классе UseAttrib имеется атрибут RemarkAttribute, то для получения ссылки на этот атрибут можно воспользоваться следующей последовательностью кода.

<b>// Получить экземпляр объекта класса MemberInfо, связанного</b>

<b>// с классом, содержащим атрибут RemarkAttribute.</b>

<b>Type t = typeof(UseAttrib);</b>

<b>// Извлечь атрибут RemarkAttribute.</b>

<b>Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);</b>

<b>RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)</b>

<b>         Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);</b>

Эта последовательность кода оказывается вполне работоспособной, поскольку класс MemberInfo является базовым для класса Туре. Следовательно, t — это экземпляр объекта класса MemberInfo.

Имея ссылку на атрибут, можно получить доступ к его членам. Благодаря этому информация об атрибуте становится доступной для программы, использующей элемент, к которому присоединен атрибут. Например, в следующей строке кода выводится содержимое свойства Remark.

<b>Console.WriteLine(га.Remark);</b>

Ниже приведена программа, в которой все изложенные выше особенности применения атрибутов демонстрируются на примере атрибута RemarkAttribute.