Страница 247 из 502
<b>// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr.</b>
<b>using Ctr = Counter;</b>
<b>namespace Counter {</b>
<b> // Простой вычитающий счетчик,</b>
<b> class CountDown { int val;</b>
<b> public CountDown(int n) {</b>
<b> val = n;</b>
<b> }</b>
<b> //...</b>
<b> }</b>
<b>}</b>
<b>// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий </b>
<b>// глобальному пространству имен,</b>
<b>class CountDown {</b>
<b> int val;</b>
<b> public CountDown(int n) {</b>
<b> val = n;</b>
<b> }</b>
<b> // ...</b>
<b>}</b>
<b>class GlobalAliasQualifierDemo {</b>
<b> static void Main() {</b>
<b> // Здесь описатель :: предписывает компилятору использовать</b>
<b> // класс CountDown из пространства имен Counter.</b>
<b> Ctr::CountDown cd1 = new Ctr::CountDown(10);</b>
<b> // Далее создать объект класса CountDown из </b>
<b> // глобального пространства имен.</b>
<b> global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;</b>
<b> // ...</b>
<b> }</b>
<b>}</b>
Обратите внимание на то, что идентификатор global служит для доступа к классу CountDown из используемого по умолчанию пространства имен.
<b>global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;</b>
Этот подход можно распространить на любую ситуацию, в которой требуется указывать используемое по умолчанию пространство имен.
И последнее: описатель псевдонима пространства имен можно применять вместе с псевдонимами типа extern, как будет показано в главе 20.
Препроцессор
В C# определен ряд директив препроцессора, оказывающих влияние на интерпретацию исходного кода программы компилятором. Эти директивы определяют порядок интерпретации текста программы перед ее трансляцией в объектный код в том исходном файле, где они появляются. Термин директива препроцессора появился в связи с тем, что подобные инструкции по традиции обрабатывались на отдельной стадии компиляции, называемой препроцессором. Обрабатывать директивы на отдельной стадии препроцессора в современных компиляторах уже не нужно, но само ее название закрепилось.
Ниже приведены директивы препроцессора, определенные в С#.
<b># define</b>
<b>#elif</b>
<b>#else</b>
<b>#endif</b>
<b>#endregion</b>
<b>#error</b>
<b>#if</b>
<b>#line</b>
<b>#pragma</b>
<b>#region</b>
<b>#undef</b>
<b>#warning</b>
Все директивы препроцессора начинаются со знака #. Кроме того, каждая директива препроцессора должна быть выделена в отдельную строку кода.
Принимая во внимание современную объектно-ориентированную архитектуру языка С#, потребность в директивах препроцессора в нем не столь велика, как в языках программирования предыдущих поколений. Тем не менее они могут быть иногда полезными, особенно для условной компиляции. В этом разделе все директивы препроцессора рассматриваются по очереди.
Директива #define определяет последовательность символов, называемую идентификатором. Присутствие или отсутствие идентификатора может быть определено с помощью директивы #if или #elif и поэтому используется для управления процессом компиляции. Ниже приведена общая форма директивы #define.
<b>#define идентификатор</b>
Обратите внимание на отсутствие точки с запятой в конце этого оператора. Между директивой #define и идентификатором может быть любое количество пробелов, но после самого идентификатора должен следовать только символ новой строки. Так, для определения идентификатора EXPERIMENTAL служит следующая директива.
<b>#define EXPERIMENTAL</b>
------------------------------------
ПРИМЕЧАНИЕ
В C/C++ директива #define может использоваться для подстановки исходного текста, например для определения имени значения, а также для создания макрокоманд, похожих на функции. А в C# такое применение директивы #define не поддерживается. В этом языке директива #define служит только для определения идентификатора.
------------------------------------
Обе директивы, #if и #endif, допускают условную компиляцию последовательности кода в зависимости от истинного результата вычисления выражения, включающего в себя один или несколько идентификаторов. Идентификатор считается истинным, если он определен, а иначе — ложным. Так, если идентификатор определен директивой #define, то он будет оценен как истинный. Ниже приведена общая форма директивы #if.