Страница 180 из 502
В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение структуры для хранения информации о книге.
<b>// Продемонстрировать применение структуры.</b>
<b>using System;</b>
<b>// Определить структуру, </b>
<b>struct Book {</b>
<b> public string Author;</b>
<b> public string Title;</b>
<b> public int Copyright;</b>
<b> public Book(string a, string t, int c) {</b>
<b> Author = a;</b>
<b> Title = t;</b>
<b> Copyright = c;</b>
<b> }</b>
<b>}</b>
<b>// Продемонстрировать применение структуры Book,</b>
<b>class StructDemo {</b>
<b> static void Main() {</b>
<b> Book bookl = new Book("Герберт Шилдт",</b>
<b> "Полный справочник ho C# 4.0",</b>
2010); // вызов явно заданного конструктора
Book book2 = new Book(); // вызов конструктора по умолчанию
Book bоокЗ; // конструктор не вызывается
<b> Console.WriteLine(bookl.Author + ", " +</b>
<b> bookl.Title + ", (c) " + bookl.Copyright);</b>
<b> Console.WriteLine();</b>
<b> if (book2.Title == null)</b>
<b> Console.WriteLine("Член book2.Title пуст.");</b>
<b> // А теперь ввести информацию в структуру book2.</b>
<b> book2.Title = "О дивный новый мир";</b>
<b> book2.Author = "Олдос Хаксли";</b>
<b> book2.Copyright = 1932;</b>
<b> Console.Write("Структура book2 теперь содержит:n");</b>
<b> Console.WriteLine(book2.Author + ", " +</b>
<b> book2.Title + ", (c) " + book2.Copyright);</b>
<b> Console.WriteLine() ;</b>
<b> // Console.WriteLine(bоокЗ.Title); // неверно, этот член структуры</b>
<b> // нужно сначала инициализировать</b>
<b> bоокЗ.Title = "Красный шторм";</b>
<b> Console.WriteLine(bоокЗ.Title); // теперь верно</b>
<b> }</b>
<b>}</b>
При выполнении этой программы получается следующий результат.
<b>Герберт Шилдт, Полный справочник по C# 4.0, (с) 2010</b>
<b>Член book2.Title пуст.</b>
<b>Структура bоок2 теперь содержит:</b>
<b>Олдос Хаксли, О дивный новый мир, (с) 1932</b>
<b>Красный шторм</b>
Как демонстрирует приведенный выше пример программы, структура может быть инициализирована с помощью оператора new для вызова конструктора или же путем простого объявления объекта. Так, если используется оператор new, то поля структуры инициализируются конструктором, вызываемым по умолчанию (в этом случае во всех полях устанавливается задаваемое по умолчанию значение), или же конструктором, определяемым пользователем. А если оператор new не используется, как это имеет место для структуры bоокЗ, то объект структуры не инициализируется, а его поля должны быть установлены вручную перед тем, как пользоваться данным объектом.
Когда одна структура присваивается другой, создается копия ее объекта. В этом заключается одно из главных отличий структуры от класса. Как пояснялось ранее в этой книге, когда ссылка на один класс присваивается ссылке на другой класс, в итоге ссылка в левой части оператора присваивания указывает на тот же самый объект, что и ссылка в правой его части. А когда переменная одной структуры присваивается переменной другой структуры, создается копия объекта структуры из правой части оператора присваивания. Рассмотрим в качестве примера следующую программу.
<b>// Скопировать структуру.</b>
<b>using System;</b>
<b>// Определить структуру,</b>
<b>struct MyStruct {</b>
<b> public int x;</b>
<b>}</b>
<b>// Продемонстрировать присваивание структуры,</b>
<b>class StructAssignment {</b>
<b> static void Main() {</b>
<b> MyStruct a;</b>
<b> MyStruct b;</b>
<b> a.x = 10;</b>
<b> b.x = 20;</b>
<b> Console.WriteLine("a.x {0}, b.x {1}", a.x, b.x);</b>
<b> a = b;</b>