Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 154 из 502

<b>  double pri_height;</b>

<b>  // Конструктор, вызываемый по умолчанию, </b>

<b>  public TwoDShape() {</b>

<b>    Width = Height = 0.0;</b>

<b>  }</b>

<b>  // Конструктор класса TwoDShape. </b>

<b>  public TwoDShape(double w, double h) {</b>

<b>    Width = w;</b>

<b>    Height = h;</b>

<b>  }</b>

<b>  // Сконструировать объект равной ширины и высоты, </b>

<b>  public TwoDShape(double x) {</b>

<b>    Width = Height = x;</b>

<b>  }</b>

<b>  // Свойства ширины и высоты объекта, </b>

<b>  public double Width {</b>

<b>    get { return pri_width; }</b>

<b>    set { pri_width = value &lt; 0 ? -value : value; }</b>

<b>  }</b>

<b>  public double Height {</b>

<b>    get { return pri_height; }</b>

<b>    set { pri_height = value &lt; 0 ? -value : value; }</b>

<b>  }</b>

<b>  public void ShowDim() {</b>

<b>    Console.WriteLine(&quot;Ширина и высота равны &quot; +</b>

<b>          Width + &quot; и &quot; + Height);</b>

<b>  }</b>

<b>}</b>

<b>// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. </b>

<b>class Triangle : TwoDShape { </b>

<b>  string Style;</b>

<b>  /* Конструктор, используемый по умолчанию.</b><b>Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */ </b>

<b>  public Triangle()</b><b> {</b>

<b>    Style = &quot;null&quot;;</b>

<b>  }</b>

<b>  // Конструктор, принимающий три аргумента, </b>

<b>  public Triangle(</b>

<b>       string s, double w, double h) : base(w, h) {</b>

<b>    Style = s;</b>

<b>  }</b>

<b>  // Сконструировать равнобедренный треугольник, </b>

<b>  public Triangle(double x) : base(x) {</b>

<b>    Style = &quot;равнобедренный&quot;;</b>

<b>  }</b>

<b>  // Возвратить площадь треугольника, </b>

<b>  public double Area() {</b>

<b>    return Width * Height / 2;</b>

<b>  }</b>

<b>  // Показать тип треугольника, </b>

<b>  public void ShowStyle() {</b>

<b>    Console.WriteLine(&quot;Треугольник &quot; + Style);</b>

<b>  }</b>

<b>}</b>

<b>class Shapes5 {</b>

<b>  static void Main() {</b>

<b>    Triangle t1 = new Triangle();</b>

<b>    Triangle t2 = new Triangle(&quot;прямоугольный&quot;, 8.0, 12.0);</b>

<b>    Triangle t3 = new Triangle(4.0);</b>

<b>    t1 = t2;</b>

<b>    Console.WriteLine(&quot;Сведения об объекте t1: &quot;); </b>

<b>    t1.ShowStyle(); </b>

<b>    t1.ShowDim();</b>

<b>    Console.WriteLine(&quot;Площадь равна &quot; + t1.Area());</b>

<b>    Console.WriteLine();</b>

<b>    Console.WriteLine(&quot;Сведения об объекте t2: &quot;); </b>

<b>    t2.ShowStyle(); </b>

<b>    t2.ShowDim();</b>

<b>    Console.WriteLine(&quot;Площадь равна &quot; + t2.Area());</b>

<b>    Console.WriteLine();</b>

<b>    Console.WriteLine(&quot;Сведения об объекте t3: &quot;); </b>

<b>    t3.ShowStyle(); </b>

<b>    t3.ShowDim();</b>

<b>    Console.WriteLine(&quot;Площадь равна &quot; + t3.Area());</b>

<b>    Console.WriteLine();</b>

<b>  }</b>