Страница 123 из 502
<b>class ThreeDDemo {</b>
<b> static void Main() {</b>
<b> ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);</b>
<b> ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);</b>
<b> ThreeD c = new ThreeD(1, 2, 3);</b>
<b> ThreeD d = new ThreeD(6, 7, 5);</b>
<b> Console.Write("Координаты точки a: ");</b>
<b> a.Show();</b>
<b> Console.Write("Координаты точки b: ");</b>
<b> b.Show();</b>
<b> Console.Write("Координаты точки с: ");</b>
<b> c.Show();</b>
<b> Console.Write("Координаты точки d: ");</b>
<b> d.Show();</b>
<b> Console.WriteLine();</b>
<b> if (a > c) Console.WriteLine("а > с истинно");</b>
<b> if (a < c) Console.WriteLine("а < с истинно");</b>
<b> if (a > b) Console.WriteLine("а > b истинно");</b>
<b> if (a < b) Console.WriteLine("а < b истинно");</b>
<b> if (a > d) Console.WriteLine("а > d истинно");</b>
<b> else if (a < d) Console.WriteLine("a < d истинно");</b>
<b> else Console.WriteLine("Точки a и d находятся на одном расстоянии " +</b>
<b> "от начала отсчета");</b>
<b> }</b>
<b>}</b>
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
<b>Координаты точки a: 5, 6, 7</b>
<b>Координаты точки b: 10, 10, 10</b>
<b>Координаты точки c: 1, 2, 3</b>
<b>Координаты точки d: 6, 7, 5</b>
<b>а > с истинно </b>
<b>а < b истинно</b>
<b>Точки and находятся на одном расстоянии от начала отсчета</b>
На перегрузку операторов отношения накладывается следующее важное ограничение: они должны перегружаться попарно. Так, если перегружается оператор <, то следует перегрузить и оператор >, и наоборот. Ниже приведены составленные в пары перегружаемые операторы отношения.
<b>== !=</b>
<b>< ></b>
<b><= >=</b>
И еще одно замечание: если перегружаются операторы == и !=, то для этого обычно требуется также переопределить методы Object.Equals() и Object.GetHashCode(). Эти методы и способы их переопределения подробнее рассматриваются в главе 11.
Перегрузка операторов true и false
Ключевые слова true и false можно также использовать в качестве унарных операторов для целей перегрузки. Перегружаемые варианты этих операторов позволяют определить назначение ключевых слов true и false специально для создаваемых классов. После перегрузки этих ключевых слов в качестве унарных операторов для конкретного класса появляется возможность использовать объекты этого класса для управления операторами if, while, for и do-while или же в условном выражении ?.
Операторы true и false должны перегружаться попарно, а не раздельно. Ниже приведена общая форма перегрузки этих унарных операторов.
<b>public static bool operator true(тип_параметра операнд)</b>
<b>{</b>
<b> // Возврат логического значения true или false.</b>
<b>}</b>
<b>public static bool operator false(тип_параметра операнд)</b>
<b>{</b>
<b> // Возврат логического значения true или false.</b>
<b>}</b>
Обратите внимание на то, что и в том и в другом случае возвращается результат типа bool.
Ниже приведен пример программы, демонстрирующий реализацию операторов true и false в классе ThreeD. В каждом из этих операторов проверяется следующее условие: если хотя бы одна из координат объекта типа ThreeD равна нулю, то этот объект истинен, а если все три его координаты равны нулю, то такой объект ложен. В данном примере программы реализован также оператор декремента исключительно в целях демонстрации.
<b>// Перегрyзить операторы true и false для класса ThreeD. </b>
<b>using System;</b>
<b>// Класс для xранения треxмерныx координат, </b>
<b>class ThreeD {</b>
<b> int x, y, z; // треxмерные координаты</b>
<b> public ThreeD() { x = y = z = 0; }</b>
<b> public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }</b>