Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 121 из 502

<b>    Console.WriteLine();</b>

<b>    c = a + b; // сложить объекты класса ThreeD </b>

<b>    Console.Write(&quot;Результат сложения a + b: &quot;);</b>

<b>    c.Show();</b>

<b>    Console.WriteLine();</b>

<b>    Console.Write(&quot;Результат сложения b + 10: &quot;);</b>

<b>    c.Show();</b>

<b>  }</b>

<b>}</b>

При выполнении этого кода получается следующий результат.

<b>Координаты точки а: 1, 2, 3</b>

<b>Координаты точки b: 10, 10, 10 </b>

<b>Результат сложения а+b: 11, 12, 13</b>

<b>Результат сложения b + 10: 20, 20, 20</b>

Как подтверждает приведенный выше результат, когда оператор + применяется к двум объектам класса ThreeD, то складываются их координаты. А когда он применяется к объекту типа ThreeD и целому значению, то координаты этого объекта увеличиваются на заданное целое значение.

Продемонстрированная выше перегрузка оператора +, безусловно, расширяет полезные функции класса ThreeD, тем не менее, она делает это не до конца. И вот почему. Метод operator+(ThreeD, int) позволяет выполнять операции, подобные следующей.

<b>оb1 = оb2 + 10;</b>

Но, к сожалению, он не позволяет выполнять операции, аналогичные следующей.

<b>оb1 = 10 + оb2;</b>

Дело в том, что второй целочисленный аргумент данного метода обозначает правый операнд бинарного оператора +, но в приведенной выше строке кода целочисленный аргумент указывается слева. Для того чтобы разрешить выполнение такой операции сложения, придется перегрузить оператор + еще раз. В этом случае первый параметр операторного метода должен иметь тип int, а второй параметр — тип ThreeD. Таким образом, в одном варианте метода operator+() выполняется сложение объекта типа ThreeD и целого значения, а во втором — сложение целого значения и объекта типа ThreeD. Благодаря такой перегрузке оператора + (или любого другого бинарного оператора) допускается появление встроенного типа данных как с левой, так и с правой стороны данного оператора. Ниже приведен еще один вариант класса ThreeD, в котором бинарный оператор + перегружается описанным выше образом.

<b>// Перегрузить бинарный оператор + трижды:</b>

<b>// один -раз — для сложения объектов класса ThreeD,</b>

<b>// второй раз — для сложения объекта типа ThreeD и целого значения типа int,</b>

<b>// а третий раз — для сложения целого значения типа int и объекта типа ThreeD.</b>

<b>using System;</b>

<b>// Класс для хранения трехмерных координат, </b>

<b>class ThreeD {</b>

<b>  int x, y, z; // трехмерные координаты </b>

<b>  public ThreeD() { x = y = z = 0; }</b>

<b>  public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }</b>

<b>  // Перегрузить бинарный оператор + для сложения объектов класса ThreeD. </b>

<b>  public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2) {</b>

<b>    ThreeD result = new ThreeD();</b>

<b>    /* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */</b>

<b>    result.x = op1.x + op2.x;</b>

<b>    result.y = op1.y + op2.y;</b>

<b>    result.z = op1.z + op2.z;</b>

<b>    return result;</b>

<b>  }</b>

<b>  // Перегрузить бинарный оператор + для сложения </b>

<b>  // объекта типа ThreeD и целого значения типа int. </b>

<b>  public static ThreeD operator +(ThreeD op1, int op2) {</b>

<b>    ThreeD result = new ThreeD();</b>

<b>    result.x = op1.x + op2;</b>

<b>    result.y = op1.y + op2;</b>

<b>    result.z = op1.z + op2;</b>

<b>    return result;</b>

<b>  }</b>

<b>  // Перегрузить бинарный оператор + для сложения </b>

<b>  // целого значения типа int и объекта типа ThreeD. </b>

<b>  public static ThreeD operator +(int op1, ThreeD op2) {</b>

<b>    ThreeD result = new ThreeD();</b>

<b>    result.x = op2.x + op1;</b>

<b>    result.y = op2.y + op1;</b>

<b>    result.z = op2.z + op1;</b>

<b>    return result;</b>

<b>  }</b>

<b>  // Вывести координаты X, Y, Z. </b>

<b>  public void Show() {</b>

<b>    Console.WriteLine(x + &quot;, &quot; + y + &quot;, &quot; + z);</b>