Страница 3 из 7
Споткнувшись об ещё одну хорошо сохранившуюся каменную сосульку, я понял, что могу, в принципе, её приподнять, чем и занялся, пытаясь соорудить столб-подпорку. Вот только столбом это было в моих планах, но ни как не в планах бывшего сталактита. Он упорно не имел устойчивого положения. Мне нужно было прислонить свою подпорку к чему-либо, чтобы он стал вертикально, благо стена была не далеко. Свод хоть и замедлил продвижение, но все также неумолимо полз навстречу полу. И если я мог приподнять один конец сосульки, то тащить ее не было никакой возможности. Бросив этого гиганта, оббежал еще один круг по пещере, ища более лёгкую замену. От остальных его братьев остались осколки, не более локтя длиной. Конечно, когда припрет, можно попытаться использовать и их, собрав несколько таких, я вернулся к своей заготовке для острова Пасхи.
Говорят, что хорошая мысля приходит опосля, ко мне она пришла ещё раньше. Приподняв один конец своей подпорки, просунул под неё обломанный кругляш его собрата. Проделав тоже самое с другого конца, я получил, что то вроде тарана на катках. Медленно толкая не устойчивую конструкцию, и подкладывая под нее новые подпорки, я докатил столб до стены.
Когда я, напрягая все свои неизвестные показатели силы и выносливости, приподнял сталактит, оперев его на стену, то понял, что поставить вертикально мне его не суждено. Потолок слишком опустился, и сталактит становился только под углом. При этом нижняя его часть стала скользить по полу, отъезжая от стены. Уперевшись ногами в пол, я попытался остановить движение, как результат стал двигаться вместе с подпоркой. Мда, муравей пытался остановить телегу… Надо было найти хоть какое-то углубление или препятствие, во что упереть ползущий конец и, как назло, кроме кусков сталактитов, на которых я прикатил свою подпору, ничего вокруг не было. Они явно были слишком лёгкими, для этого.
Ну вот, сейчас и узнаю, что такое клаустрофобия, правда чувство это будет не взаимным и недолгим, как и все случайные связи с противоположным потолком.
От отчаянья, я схватил, один из этих валявшихся кусков и как молотком стал пытаться забить скользящий конец в пол.
Пол явно был не деревянный, да и сталактит, не прошёл сертификацию на принадлежность к гордому племени гвоздей. От одного из ударов, от моей подпорки откололась треть, и оставшаяся часть со стуком ухнула вниз. На автомате, подхватив укороченную колонну, чтобы она не опрокинулась по инерции на бок, и, не веря своему счастью, я подпихнул её под потолок.
А дальше свод дополз до колонны, со страшным скрипом одесского сапога, начал вдавливать её в пол, по которому сразу зазмеились трещины и все остановилось.
Мыслей в голове не было, в ушах журчало. Я не чувствовал большой радости, просто лёгкость и умиротворение, вот значит как становятся курильщиками.
Опомнился я только тогда, когда мои ноги стала заливать вода, а журчание в ушах дополнилось еще и бульканьем.
– Да, вы шутите.
Из трещин вокруг столба весело били родники. И вода уже по щиколотку покрыла пол пещеры и продолжала пребывать. А так как потолок нависал над самой головой, существенно уменьшив первоначальный объём помещения, то времени до заполнения всей пещеры оставалось совсем не много.
Первая мысль была, – надо чем то заткнуть этот фонтан.
Подымая тучи брызг, я стал носиться уже по колено в воде, подбирая со дна камни и топя их у основания злосчастного столба и снова, убегая за камнями. Процесс кипел, фонтан продолжал булькать, сильно не хватало музыкантов с Титаника для антуража.
Вода все пребывала. По грудь в воде, я уже не мог бегать и болтался как пробка в ванне.
Камни оказались плохой затычкой, спохватившись, попытался стянуть с себя рубаху. Проклятая одежка ни как не подавалась, как-то же она снимается. Бултыхаясь в воде, попытался стянуть рубаху через верх. Где она благополучно и застряла, обкрутившись вокруг головы. Не забываемые впечатления. Пропустив ряд системных сообщений, я освободил голову и оказался обладателем каких-то двух тряпок. Макушкой, уже задевая потолок, я нырнул к основанию бывшего сталактита и стал забивать тряпки в щель. Перед глазами поплыла голубая полоска запаса воздуха. Не отвлекаясь на неё, я продолжил свою работу, пока не почувствовал что ток воды прекратился.
Затем на последних отрезках своей голубой полоски я стал всплывать к потолку, в который благополучно и уперся, воздушного кармана не было. Выгнув головы не хуже плеизавра, я обхватил руками потолок и тщетно пытался словить ртом хоть какой-нибудь пузырь воздуха. Вот теперь я понял, что такое паника, голубая полоска истаяла и замигала красным.
А мой явно сломанный таймер, застопорился на 0:15…0:14 Электрические разряды пронзили все тело.
Eror, опасное превышение параме… прерыв… погруж…
Из последних сил я потянулся кверху, и с глухим стуком ударился о крышку закрытой капсулы.
– Воздух, я хватал его ртом, как выброшенная на берег рыба. Вокруг светились огоньки аварийного прекращения погружения.
Откинув крышку капсулы, я с облегчением вывалился наружу.
Это же надо, зашёл игру посмотреть и чуть не задохнулся от впечатлений.
Глава 2. Тяжёлый выбор
Чтобы снять стресс, отправился на кухню, где заварил себе ароматный кофе. Потягивая божественный напиток, привел свои мысли в порядок. Хорошо, хоть КГП скорую не вызвала, она и такое может. Компаниям мнемо индустрии не нужны покойники в пластиковых гробах, это портит имидж фирмы, и воздух в капсуле.
Надо, все-таки решить, что делать дальше. Вечер пятницы только начался, мои все, по причине лета обитают на даче, а в Вечность в течение суток уже не войдешь.
Причина проста, мой персонаж погиб, а если это произошло, то около суток можно курить бамбук. Конечно, были способы уменьшить данное время, например, специальные эликсиры, бафы, у некромантов они, кстати, были послесмертные, уровень вашей удачи, благосклонность богов, ну и самое главное, уменьшение времени ожидания за дополнительную плату. На расчетный счёт игры я перевёл только абонентский минимум, поэтому никакие дополнительные услуги мне были недоступны. И даже со всем перечисленным, время оживления персонажа не могло быть менее часа. Так что, легла пати на рейде, платите денюжку и пробуйте через часик, нет денюжки, тогда через сутки, если ещё будет жив тот, на кого рейд собирался. Такая система стала причиной того, что в зонах-яслях, где появляются новые игроки, уровень сложности был создан низким, погибнуть там достаточно тяжело, правда, это все не объясняло тот казус, что произошёл со мною в пещере.
Денег в нубских областях, много выбить не возможно, так для затравки. Хочешь заработать, умей рисковать, иди в большой мир и возвращайся со щитом или без портков.
Когда люди стараются заработать деньги в виртуальной игре, и перевести их в Реал, то мало кто задумывается, откуда эти деньги берутся, а ведь игра это не нацбанк. Просто одни приходят в игру и тратят там свои реальные деньги, оплачивая абонентку и дополнительные услуги. А другие умудряются получить часть от потраченного первыми, все остальное идёт в прибыль администрации. И неспроста, Вечность, является самой лучшей игрой по возможности заработка, минимально для участия в игре достаточно абонентской платы, но существует еще куча всевозможных услуг за дополнительную плату реальной валютой или игровым золотом, которые сильно упрощают жизнь. Это и индивидуализация внешности персонажа, и сокращение времени воскрешения и возможность осуществлять телефонные звонки в реал и многое другое. Однако, по заверению администрации, ни одна из платных услуг не приносит преимуществ в бою. Такие стандартные финансовые решения – это только вершина айсберга. В рекламных роликах Вечности, часто упоминают, что игроки – это тоже хозяева игры. И дело тут не только в том, что они влияют на развитие этого мира изнутри, создавая и изменяя баланс, определяя новые повороты в развитии целых областей и королевств. Часть прибыли от продажи акций Вечности, и постоянного роста их курса, вследствие увеличения популярности игры, направляется в экономику самой игры. Соответственно, игроки, имеют возможность, тем или иным способом, заработать эти деньги. Это привлекает все новых и новых абонентов и, опять же, приводит к росту курса акций. Не говоря уже, о деньгах от рекламы компаний из реала. Такой рекламы немного, но она присутствовала, однако, была строго аутентичной, например, в некоторых городах, сдающиеся в аренду лошади имели породу мирзедес. Говорят, с тех пор на форуме игры появилась шутка про ездового слона Беласа, и осла…