Страница 68 из 70
Соваться в незнакомые места без разведки - поведение достойное пациента психиатрической клиники. Поэтому я выделяю из общей массы своих бойцов, наиболее для этого подходящий комбинированный отряд, состоящий из кадавров во главе со своим повелителем, и указываю им на провал в полу. "Разведгруппа" не издав ни единого звука, через пару секунд исчезает во мраке провала, а я на ходу вытягиваю из своего инвентаря налобный фонарик - "Искру Истины", надеваю его на голову, и ныряю вслед за ними. Сделав пару шагов в абсолютной темноте, я понимаю, что на местное освещение рассчитывать не стоит, включаю фонарь, и останавливаюсь, наткнувшись на очередной нежданчик - перед моими глазами нервно дергается какое-то сообщение:
Вы имели необходимость в третий раз
воспользоваться
Искрой Истины. Этого оказалось достаточно для того, чтобы Искра Истины преобразовалась в Источник Света Истины.
Совершенно не понимая, о чем идет речь, снимаю с головы свой налобный фонарь и вчитываюсь в его новые свойства:
Источник Света Истины.Дальность действия 75 шагов.
Теперь с помощью Источника Света Истины, Вы имеете возможность отличать Истину от Лжи (возможность обнаруживать магические ловушки и мины 1 уровня, и с помощью Источника Света Истины обезвреживать их).
Ай-да фонарик! Ай-да, ДА! Не знаю, про какие там мины и ловушки идет речь, но то, что фонарик может улучшаться сам и по самым пустяковым поводам, это здорово! Смотрю на невозмутимых Короля и кадавров, которые, не разделяя моего восторга, застыли на одном месте в ожидании меня, беру себя в руки и вновь даю команду на движение.
Теперь необходимо пройти дальше по сводчатому коридору, в котором мы оказались, и разведать пространство достаточное, чтобы затащить сюда весь свой отряд. Впереди небольшой изгиб поворота. Я смотрю сквозь стены, что там за углом и вижу подсвеченный мигающим, красным, аварийным светом участок коридора. Осторожно заглядываю за угол в ожидании засады, аварийный свет перестает тревожно мигать, и теперь горит постоянно, словно крича об опасности. Пытаюсь разглядеть, что за беда поджидает нас впереди, и случайно активирую информационную строку на полу перед собой. Взгляд по инерции скользит дальше, но я тут же возвращаю его назад и пытаюсь вновь найти потревоженную надпись. Ага, вот и она:
Магическая ловушка. Желаете обезвредить?
Ха! Естественно! Жму необходимую кнопку. Красная подсветка мигом выключается, а вместо нее я нахожу на полу бесформенный кусок какого-то минерала:
Магическая ловушка 1-го уровня. Любое существо с 1-го по 500-й уровень включительно, попавшее в зону действия активированной магической ловушки не имеет никакой возможности освободиться от ее воздействия, и остается совершенно беспомощным, пока не погибнет, или пока не прекратится действие магической л
о
вушки. Желаете активировать?
Вот это, прям то, о чем даже и мечтать не приходило в голову! Эта "охрана" будет получше, чем самый настоящий цепной пес или охранник из какого-нибудь ЧОП "Забор"! Переполняемый положительными эмоциями, прячу обезвреженную магическую ловушку в инвентарь, поднимаю глаза, вновь натыкаюсь взглядом на хладнокровных кадавров и Короля, и мгновенно изменившись в лице, отдаю команду на движение.
Не спеша продвигаясь по коридору и теперь уже более внимательно глядя под ноги, проходим около ста шагов, по пути обезвредив еще с десяток магических ловушек и несколько мин. Мины отличаются от ловушек тем, что они "одноразовые" и потолок по причиняемому урону ограничивается двухсотым уровнем. Но, зато все кто попадает в зону поражения с подходящими уровнями, зафиналиваются гарантировано. Более высокие уровни могут рассчитывать на военную пенсию по инвалидности и талоны на спецпитание.
Пройдя еще несколько десятков шагов по пустынному коридору, я пришел к выводу, что судя по всему, все мины и ловушки у неведомого противника закончились и путь впереди относительно свободен. Теперь, обследованного пространства хватало, чтобы спустить вниз весь отряд, что я незамедлительно и сделал, после чего, мы почти походным маршем двинулись дальше.
Коридор вилял из стороны в сторону, но неуклонно уходил вниз. Затхлый и вонючий воздух, благодаря совершенному отсутствию какой-либо вентиляции, можно было рубить топором. Сырость и духота, незримо царившие всюду, также не добавляли оптимизма. Все это продолжалось уже достаточно времени, для того, чтобы безмерно надоесть, когда далеко впереди я заметил нечто напоминающее отблеск света. Чем ближе мы подходили, тем больше росла уверенность в том, что впереди действительно что-то светится. Это оказался широкий и высокий пролом в стене пещеры, из которого в темный коридор неудержимо врывался мутноватый поток света.
"Разведгруппа" проскользнувшая в очередной вход в неизведанное, так и осталась стоять у порога не проявляя никаких реакций. Тогда я заглянул внутрь, и мягко говоря, очень удивился. За входом начинался, достаточно хорошо освещенный факелами и светильниками, огромный подземный зал, границы которого терялись где-то в недосягаемых для света глубинах. Но главное, понятно, было не в этом. Примерно в пятидесяти шагах от входа густыми рядами, концы которых терялись там же, где и границы зала, стояли существа, весь облик которых, казалось бы, преследовал лишь одну цель, вызывать у всех остальных отвращение и тошноту. На первый план сразу же выступает необычайная худоба постоянно голодного организма. Далее следует, испещренная складками и морщинами, и совершенно лишенная растительности, пергаментная кожа, с трудом натянутая на скелет. Красные глаза, страдающего от бессонницы, заостренные нос и уши, и наконец, не помещающиеся во рту влажные клыки, с которых стекает и тянется до пола тягучая слюна.
Судя по вывескам, колышущимся у них над головами, передо мной стоят упыри с уровнями начиная от 50-го и теряются где-то в районе 200+. Их здесь не меньше нескольких сотен. Среди них, жиденько торчат яйцеобразные головы редких вурдалаков - офицеров этого бандформирования, внешне похожих на упырей, но более упитанных и следящих за собой. Вурдалаки выряжены в какие-то пародии на боевые доспехи, но также, как и упыри, не имеют никакого оружия, кроме того, каким их наградила сама природа или дизайнер компьютерных игр. Сейчас вся эта масса стоит совершенно неподвижно, лишь иногда периодически у кого-то из них начинают трепетать ноздри, почуявшие свежую пищу.
Как ни крути, а судя по всему, заветный свиток находится где-то за этой отвратительной толпой, и для того, чтобы добраться до него, мне необходимо расчистить себе путь от стоящего передо мной безобразия. Я начинаю аккуратно вводить бойцов в зал, стараясь никак не потревожить прежде времени "залипших" кровососов.
Диспозицию приходится составлять на ходу. Я начинаю размещать своих бойцов равномерно по всему фронту. В центре становятся два десятка ополченцев. На правый фланг, уже традиционно ставлю Короля Лича и его кадавров, и усиливаю их десятком вооруженных крестьян. Оставшиеся два десятка ополченцев ставлю на левый фланг, а всех своих питомцев оставляю в резерве. Вынимаю из инвентаря балалайку и десяток сосудов с Духами, а гитару Ленина помещаю в самом легкодоступном слоте инвентаря. Вроде все готово, но всё ещё ожидая, неизвестно чего, вглядываюсь в отвратительные рожи стоящих напротив упырей и вурдалаков, которые уже стали настойчиво принюхиваться к нам. Агрозона у кровососов большая, но мы, видимо, ещё не пересекли её. В противном случае любой имевший неосторожность оказаться на ней, тут же получал бы проблему, в виде толпы оголодавших кровопийц. Но тянуть время дальше и ничего не делать, это уже, ни в какие штаны не лезет. Кроме того, я хорошо помнил правило из ОБЖ: если драка неизбежна - бей первым! И я ударил!
Широко размахнувшись, забрасываю за передние ряды упырей, первый пробник - десяток сосудов со стоуровневыми духами варанов, которые благодаря батальонной балалайке едва освободившись из сосудов, тут же приобретают плоть и набрасываются на застигнутых врасплох вампиров. Как и следовало ожидать, упыри тут же перешли от полного покоя к самой активной деятельности, но были слегка разочарованы наткнувшись на хладнокровных духов-ящериц, лишенных даже малейших намеков на каплю крови. Однако, это вовсе не помешало упырям приступить к их беспощадному уничтожению. Замелькали уродливые руки, заканчивающиеся корявыми когтями, по-прежнему влажно поблескивают клыки, вонзающиеся в бесплотные фигуры могучих ящеров.