Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 12

Расход маны 30. Время действия 30 секунд. Повтор 5 минут.

Ограничения: Только для жрецов, клириков, друидов, шаманов.

Кольцо Силы. Класс предмета: Эпический. Прочность 100. Ловкость +15. Сила +15 Ярость +10. Эффекты: С вероятностью 5% увеличивает рубящий и дробящий урон на 50%. Время действия 20 секунд.

Требуется уровень 10.

Искривление разума. Свиток заклинаний. Класс предмета: Уникальный

Эффекты: Ослабление, накладываемое на указанного противника, когда он успешно атакует.

Ослабление (Враг)

Энергия 45

Прочтение 1.12 сек.

Длительность 1 мин. 12 сек.

Повтор 22.5 сек.

Эффекты:

При любой успешной атаке это заклинание применяет эффект "Дезориентация" на цель. Длится 4,0 сек. ** Оглушает цель ***Если цель не является эпической ** Заклинание срабатывает максимум 3 раза. С вероятностью 10% позволяет возвратить наносимый урон.

Ограничения: Только для магов и чернокнижников.

— Да уж, достойно... , — сглотнув слюну, сказал маг, — Разбираем каждый своё.

— Ха, считай, что мне только что дамаг увеличили в полтора раза. С моей скоростью ударов этот прок на мне постоянно висеть будет... э.. что с ней? — танк уставился на фею, которая танцевала и плакала.

— Давай подождём, сама наверно расскажет, — пожал плечами Макс.



— Я пока до трупика босса сбегаю, да и по остальным надо пройти. Заодно потом зал обыщем, — и почтенный дворф, любуясь танцем феи, пошёл обирать трупы.

— Народ, все бегом ко мне, а то я не знаю, сколько оно тут пролежит, — закричал Ромка почти сразу после того, как только дошёл до тушки Босса. Там оказалась Корона Грусти, красивая редкая шапка на хиллера со средненькими статами и Посох Менталиста, тоже из класса редкие. Ничего необычного в нём не было, но ускорение кастов на 2% порадовало. Под позвякивание кошельков, куда сыпались собираемые танком деньги, пошли искать тайники. После получаса блужданий стали богаче на 100 золотых. Фейри нашла кожаный кошелёк в настенной каменной вазе.

— Я конечно понимаю, что дворфы подземные жители, но меня видимо родили в таверне. Ужин давно уже начался, а ещё у нас там скидка, — танк уже минут пять канючил про еду и выпивку, не давая сосредоточиться.

Макс с ногами залез на сиденье трона и начал осматривать черепа, из которых была сделана спинка этого гигантского стула. Именно эта связь — черепа и менталист, не давала ему покоя. Четыре руны были нанесены светящейся краской на два самых верхних черепа в этой адской конструкции. Сделав скрины рун с разных ракурсов он понял, что теперь его в подземелье ничего больше не держит, разве только что у выхода... . Что это? Откуда у него эти непонятные мысли, даже не мысли, а какое-то бессловесное беспокойство. Сначала предчувствие, заставляющее обшарить зал, теперь про выход. Ну посмотрим, что там у выхода. Идти на выход совсем недалеко. Шагов двести, не больше. Первый зал, второй. Никаких ощущений, а только ведь остался узкий коридор и за ним лесенка наверх. В коридоре было пусто. От слова совсем. Пять шагов узкого лаза и лесенка в шесть ступеней. Ребята были предупреждены про коридор, поэтому вся группа топталась в ограниченном пространстве, ощупывая руками всё что можно.

— Кажется есть! — фея стояла около стены и водила руками, как бы что-то собирая, — Очень трудно сосредоточится, у меня уже третий раз Сбор срывается. Вы тоже пробуйте. Надо попытаться собрать мох со стены. Трудность в том, что система его не выделяет светящимся контуром, но начать собирать даёт.

Сбор у Макса сработал попытки с пятой. Почти минуту его персонаж имитировал руками мелкие рывки, как будто бы пропалывал грядку и наконец в инвентарь что-то упало. Переливаясь, замигал значок о том, что его персонаж получает большое количество системных сообщений.

Светящийся мох Кальрагона. Ингредиент. Уровень: нет.

Очень необычная надпись. Такое впечатление, что её только что придумали.

— Я собрал. Это светящийся мох. Мне за него кучу Достижений дали и Собирательство выросло до +5. Предлагаю задержаться и собрать тут всё. Это какой-то новый вид растений. У меня Первооткрыватель появился, — Макс говорил осторожно, боясь лишним движением сбить очередную попытку Сбора.

— Я тоже собрала. Дали к Собирательству +2 сразу. Никогда такого не видела. Не указано ни свойств, ни характеристик. Предназначение тоже отсутствует. Даже уровней не указано. Это как так? О, Мудрость-то как растёт! Уровень дали.

— Я сорвал клочок этого нечто. Дали Собирательство +1. Мы тут долго ещё будем? — дворф всем своим видом со спины изображал Статую Отчаяния, — О, снова Собирательство +1. Ладно, давайте тогда соберем всё. А то ягоды колючие, блин. И ещё, вы только не смейтесь, разве при Собирательстве можно прокачать Меткость? Причём это точно только что прокачалось. У меня сообщение стоит после второго про Собирательства, а я даже с места не сходил.

— Рома, если тебя это успокоит, то знай, что я отсюда не уйду, пока тут останется хоть один клочок мха. У меня есть предчувствие, что мох важнее всего остального, что мы тут нашли, — Макс повернулся к стене, чтобы продолжить сбор и увидел рядом фейри. Она услышала всю беседу друзей, но ничего не сказала, только кивнула головой Максу и тоже продолжила попытки.

Монотонное занятие подсказало идею, до реализации которой пока никак не доходили руки. Он подключил ту способность бота, про которую ему рассказывал как-то Рома и стал наблюдать. Получалось не очень хорошо. Когда попытка Сбора срывалась в самом начале, то персонаж просто стоял без движения до истечения полного времени на весь цикл. Конечно был соблазн прописать нужные скрипты с клавиатуры, но лучше сначала изучить Форум и узнать, как Игра воспринимает такую возможность. Разработчики Игр очень неоднозначно относятся к дополнительным возможностям, которые дают современные клавиатуры. Кто-то на такие мелочи не реагирует, потому что нет прямого вмешательства в программы и исходники, а иные пытаются вычислить работу скриптов по повторяемости цепочки команд, что обычно кончается скандалами. Во всём мире уже есть многочисленные решения судов, зачастую диаметрально противоположные. Впрочем, у Игроков всегда есть, чем выразить свой протест против тупого многочасового повторения одних и тех же действий — достаточно удалить Игру.

Может быть Макс и не заметил бы возникающие странности, но не обратить внимания на повторяющиеся совпадения желаний и результатов было трудно. В голове крутилась запомнившаяся фраза Алисы: — "Нам словно чёрт ворожит". И у него абсолютно нет объяснений тем предчувствиям, которые возникали в подземелье.

Конец ознакомительного фрагмента.