Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 51 из 66

В зал славы стремилось попасть многие игроки. И те, кто уже был на олимпе, не желали делиться своими секретами в получении очков Славы. Игрок, стоявший на первом месте, имел 958 очков, и информация о нем на этом исчерпывалась. Кроме имени не было больше известно ничего, ни расы, ни уровня, ни взятой профессии.

Так же меня постигла неудача в поисках квестов, дарующих неосторожным игрокам божественные проклятья. Игроки, прокачавшие своих персонажей до 80 уровня, были уже биты жизнью и не брали заданий, которых не могли выполнить. Так что во время нахождения в провинции Рит, мне придется довольствоваться висящим на мне бессрочным проклятьем «Гордыня», на получение новых рассчитывать не приходилось.

В местной природе преобладали красные тона. Окрас шкур животных, лепестки луговых цветов, кора деревьев и даже доспехи игроков на +80 были в палитре красного. Я с интересом оглядывался по сторонам, двигаясь через высокоурвневые локи и избегая приближения к группам спешащих куда-то героев. Моя скрытность позволяла проходить в 13 метрах от других игроков, оставаясь незамеченным. Но я не особо доверял навыку, помня предупреждение системы о контр-навыке «восприятие». Как его получают и как он работает до сих пор оставалось для меня загадкой. Мой брат на прямой вопрос об этом не захотел дать ответа, поиздевавшись надо мной в очередной раз.

На офф форуме игры я нашел упоминание о нужном мне НПС в разделе разное. Модератор скидывал в этот раздел всю инфу, не имеющую какой-либо пользы. Даже описание мест для бесполезной рыбалки имело больший рейтинг, чем складываемые в этом разделе посты и гайды.

«Отшельника Зипоритас можно найти у подножия горы Риттола, недалеко от города Жулем, что находится в провинции Рит. В зависимости от времени суток, НПС перемещается вокруг горы строго по часовой стрелке. Если ваши системные часы дали сбой J то вне всякого сомнения данный НПС вам просто необходим. По отшельнику можно сверять как свои часы так и проверить свой компас. В полдень и полночь он находится точно на севере, в шесть часов он сидит у южной части. В три и девять часов он располагается с восточной и с западной части горы Риттолы соответственно.

С уважением ко всем героям. Игрок-путешественник Шустрая Эля»

То, что в игре скрыто много интересного и забавного я подозревал, но с этой гонкой в прокачке навыков, времени совсем не оставалось на получение удовольствия от игры. Задумавшись от чего так происходит, я пришел к выводу что во всем виноваты крупные кланы, превратившие игру на начальных уровнях в какой-то комбайн, перемалывающий новых игроков и ломающий им нормальный игровой процесс.

«Привет Эля», — я написал в приват-чат сообщение автору поста об отшельнике.

Игра позволяла писать даже незнакомым игрокам, если знать имя персонажа. Указав в качестве получателя «Шустрая Эля», я надеялся на то, что письмо дойдет до адресата.

«— Хай! А ты кто?» — прилетел ответ почти сразу.

«— Мы не знакомы. Я твой пост на форуме прочитал. Хотел сказать спасибо», — я написал девушке правду. Мне действительно понравился стиль изложения и информация была для меня очень насущной.

«— Да? А какой пост? Я несколько штук писала!» — девушке очевидно было приятно получить признательность от игрока в игре, лайки на форуме это всего лишь лайки, они безличны.

«— Про отшельника, что как часы работает», — я добавил чуть деталей, чтобы Шустрая не сомневалась в том, что я действительно читал ее пост.

«— О! Здорово! А ты его ищешь? А тебе он зачем? А он тебе по квесту нужен? А какой квест? Ты мне скажи, я в пост добавлю, — незнакомка зачастила вопросами: — Это важно! Там сразу рейтинг подскочит!»

Глубоко вздохнув, я добавил девушку в игнор-лист. Как-то даже не думал, что мое желание сказать спасибо и так хорошо начавшийся разговор могут так закончиться. Прочитав вчера пост, я воздержался от благодарности в виде лайка как раз из-за желания сохранить свое инкогнито. Объявлять всем о том, что я читал данный пост и как следствие интересуюсь данной темой, я решил слишком рискованным.

Посмотрев на часы, я скорректировал направление своего движения к месту локации НПС. Дело двигалось к двум, так что получалось, что мне надо было идти к подножию у восточной северо-восточной части горы.

Чем ближе я подходил к горе Риттола, тем чаше стали попадаться места силы. Кастуемое без остановки заклинание раз за разом отмечало на карте новые точки.

«Поздравляем!

Вы достигли нового уровня развития заклинания!

Дальнейшее улучшение невозможно!

Заклинание: „Поиск“ удалено из вашей книги заклинаний.

Получено Пассивное умение „Поиск“.

Вы интуитивно обнаруживаете все места силы, находящиеся в пределах видимости.»

Заклинание, а теперь и пассивка «Поиск» было не боевым, и прокачалось очень быстро. Благодаря отмене ограничения на дистанцию в обнаружении, я осмотрел окрестности и вывел карту перед глазами. Обнаруженное было интересным. Круговые пунктиры буквально опоясывали подножие горы, расходясь от него частым веером.

Шустрая Эля не подвела, и информация оказалась точной. В невзрачном серо-красном балахоне, искомый НПС, сидел на своей циновке спиной к горе. Не зная как начать разговор, я лишь слегка поклонился, обозначив свой интерес к отшельнику.





Молчание длилось минуты две.

— Идущий, что привело тебя к ждущему просветления?

Я уже и забыл, как бывает витиевата речь некоторых НПС. Постаравшись не ударить в грязь лицом, я изложил как мог свою историю.

-..Боги, боги живут в эфире. Дорога к ним проходит через слои астрала. Верные Стражи своих богов подстерегают любого смертного, возжелавшего пройти «дорогой в небеса». Смерть, смерть ждет любого, дерзнувшего приблизиться к богам! — мне пришлось буквально припасть к лицу НПС, чтобы услышать последний абзац из десятиминутной речи отшельника. Сошедший с пафосных интонаций до хриплого бормотания монолог был в целом интересен, но не прояснял ситуации со вторым квестом. Не успел я распрямить согнутую спину, как получил сообщение:

«Внимание!

Линейка квестов „Дорога в небеса“

Предлагается выполнить 2/3 задание „Астрал“

Для завершения задания достигните третьего слоя Астрала.

Принять: Да/Нет?»

Прочитав задание, у меня не возникло никакого желания его брать. Награды никакой обещано не было, да и отшельник вполне конкретно обещал, что любой игрок быстро сдохнет, не продержавшись в Астрале и пары минут.

С другой стороны никаких штрафов в случае провала задания тоже не обещали. А еще было жалко денег, потраченных на серию телепортов сюда. Так что я дал согласие, решив забить на линейку, если с квестом не заладится.

«Внимание!

Заклинание: „Вдох“ добавлено в вашу книгу заклинаний.

Заклинание: „Вдох“ Уровень 1/3 (Активируемое)

Позволяет входить Астрал.

Текущий уровень 1/100

Доступен выбор слоя Астрала, но не выше уровня заклинания.

Расход маны: 30 ед.»

Оставалось непонятным, зачем вообще лезть в этот Астрал, если там стража, и с ней не договориться полюбовно. Хотя выданное мне заклинание могло закинуть меня на максимальный третий слой, что в долгосрочной перспективе решало проблему

Глянув на всякий случай в инвентарь, я не обнаружил там ничего ценного.

«— Ну, можно и рискнуть, — решил я: — выпадать из меня нечему»

Выведя иконку нового заклинания на панель быстрого доступа, я ее активировал.

Подождав для верности почти минуту, я нажал на кнопку повторно. Бар маны остался незыблемым, что косвенно подтверждало забрезжившую догадку: — несработало…

Повернувшись к отшельнику, я не обнаружил его на прежнем месте. Зипоритас сидел на своей неизменной циновке в паре десятков метров от меня. Направившись к нему, я мысленно подивился: — «Интересно, как он так ловко сместился, я даже не заметил движения»