Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 15



const double &close [],

const long &tick_volume [],

const long &volume [],

const int &spread [])

{

// – —

int values_to_copy;

int start;

int calculated=BarsCalculated (EMA34HHandle);

if (calculated <=0)

{

return (0);

}

if (prev_calculated==0 || calculated!=bars_calculated)

{

start=1;

if (calculated> rates_total) values_to_copy=rates_total;

else values_to_copy=calculated;

}

else

{

start=rates_total-1;

values_to_copy=1;

} if (!FillArrayFromMABuffer (EMA34HBuffer,0,EMA34HHandle, values_to_copy)) return (0); if (!FillArrayFromMABuffer (EMA34LBuffer,0,EMA34LHandle, values_to_copy)) return (0); if (!FillArrayFromMABuffer (EMA125Buffer,0,EMA125Handle, values_to_copy)) return (0);

if (!FillArrayFromPSARBuffer (PSARBuffer, PSARHandle, values_to_copy)) return (0);

for (int i=start; i <rates_total &&!IsStopped ();i++)

{

if (close [i-1]> open [i-1] &&close [i-1]> EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&low [i-1]> EMA125Buffer [i-1] &&low [i-1]> PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34HBuffer [i-1]) {

if (!ObjectCreate (0,«Buy»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],high [i-1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Buy»+i, OBJPROP_TOOLTIP,»»+close [i-1]);

}

if (close [i-1] <open [i-1] &&close [i-1] <EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&high [i-1] <EMA125Buffer [i-1] &&high [i-1] <PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34HBuffer [i-1]) {

if (!ObjectCreate (0,«Sell»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],low [i-1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Sell»+i, OBJPROP_TOOLTIP,»»+close [i-1]);

}

}

bars_calculated=calculated;

// – - return value of prev_calculated for next call

return (rates_total);

}

Здесь функцией ObjectCreate создаются объекты стрелка, привязанные ко времени и максимальной или минимальной цене.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_COLOR определяется цвет стрелки.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ARROWCODE определяется направление стрелки вверх или вниз.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_WIDTH определяется размер объекта.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_ANCHOR определяется привязка к цене сверху или снизу по центру.

Функцией ObjectSetInteger со свойством OBJPROP_HIDDEN – true определяется отсутствие созданных объектов в списке объектов графика символа.

Функцией ObjectSetString со свойством OBJPROP_TOOLTIP определяется содержание всплывающей подсказки при наведении указателя на объект.

В функции OnDeinit () уберем все добавленные графические объекты:

void OnDeinit (const int reason) {

ObjectsDeleteAll (0, -1, -1);

}



Более подробно о создании объектов на графике символа мы поговорим далее.

Графические объекты

Как уже было показано ранее, мы можем рисовать на графике символа не только диаграммы индикатора, но и добавлять различные графические объекты с помощью функции ObjectCreate:

bool ObjectCreate (

long chart_id, // идентификатор графика

string name, // имя объекта

ENUM_OBJECT type, // тип объекта

int sub_window, // индекс окна

datetime time1, // время первой точки привязки

double price1, // цена первой точки привязки

datetime timeN=0, // время N-ой точки привязки

double priceN=0, // цена N-ой точки привязки

datetime time30=0, // время 30-й точки привязки

double price30=0 // цена 30-точки привязки

);

Здесь параметр sub_window это индекс главного окна графика символа со значением 0 или индекс подокна другого индикатора, присоединенного к графику символа.

Например, если в предыдущем примере мы изменим код, и присоединим к графику символа, скажем, индикатор ADX, мы увидим следующее:

for (int i=start; i <rates_total &&!IsStopped ();i++)

{

if (close [i-1]> open [i-1] &&close [i-1]> EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&low [i-1]> EMA125Buffer [i-1] &&low [i-1]> PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1] <EMA34HBuffer [i-1]) {

if (!ObjectCreate (0,«Buy»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],high [i-1]))

{

return (false);

}

if (!ObjectCreate (0,«Buy1»+i, OBJ_ARROW,1,time [i-1],high [i-1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);

ObjectSetInteger (0,«Buy»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Buy»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_COLOR, clrGreen);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_ARROWCODE,233);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_UPPER);

ObjectSetInteger (0,«Buy1»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Buy1»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

}

if (close [i-1] <open [i-1] &&close [i-1] <EMA34HBuffer [i-1] &&close [i-1] <EMA34LBuffer [i-1] &&high [i-1] <EMA125Buffer [i-1] &&high [i-1] <PSARBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34LBuffer [i-1] &&EMA125Buffer [i-1]> EMA34HBuffer [i-1]) {

if (!ObjectCreate (0,«Sell»+i, OBJ_ARROW,0,time [i-1],low [i-1]))

{

return (false);

}

if (!ObjectCreate (0,«Sell1»+i, OBJ_ARROW,1,time [i-1],low [i-1]))

{

return (false);

}

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER);

ObjectSetInteger (0,«Sell»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Sell»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_COLOR, clrRed);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_ARROWCODE,234);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_WIDTH,2);

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_LOWER)

ObjectSetInteger (0,«Sell1»+i, OBJPROP_HIDDEN, true);

ObjectSetString (0,«Sell1»+i, OBJPROP_TOOLTIP, close [i-1]);

}

}

Нумерация подокон идет сверху вниз в порядке отображения.