Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 35

Её благословение художники будут получать не регулярно.

Способности людей и гномов работы с огнём будет увеличена на 13%.

Есть 4% шанс, что маги огня получат бессрочный эффект.

Характеристика искусства возросла на 6, из-за создания древнего божества.

– -------------------------------------------------------------

Статуя богини Гестии.

Просто посматривая на скульптуру можно было увеличить статистику навсегда.

– Виид создал статую Богини Гестии?

– Вау, он реально сделал это!

Народ, кто поверил в Виида и смотрел на завершение работы, так же наслаждались эффектом и конечно получали увеличение характеристик. Люди, которые таскали тяжёлые материалы, чувствовали себя лёгкими словно пёрышко.

– Дзынь!

– -------------------------------------------------------------

– Статуя Богини Гестии была завершена и влияние Королевства Арпен увеличено.

Отношение гномов улучшились.

Новая религия даёт жителям надежду.

– -------------------------------------------------------------

Всякий человек в Морте услышал о том, что статуя Гестии была завершена.

– Это действительно скульптор Виид. Он бог среди скульпторов.

– Я таскал камни 7 раз. Как я настрадался.

– Я верил в неё с самого начала.

– Пошли быстрее таскать камни.

– Вкус Травяной Каши лучше после работы.

Сразу же количество новичков желающих работать сильно увеличилось. Народу на строке стало больше 300.000.

Люди, что помогали строить статую, получили немного большие бонусы. Немного больше веры, силы и выносливости. Даже их вклад в Королевство Арпен увеличился. Этим шансом грех было не воспользоваться.

Там уже была здоровая гора из камней сложенных для стройки.

– Используйте вес своего тела, когда размахиваете киркой.

– Легче нести камни, если вы сгибаетесь в талии и плечах. Затем не глядя прямо идите вперёд.

– Не пытайтесь унести слишком много. Быстрее, унести меньший вес, чем носить с собой тяжелый камень.

Опытные игроки из Королевства Розенхайм, которые участвовали в создании пирамиды, давали советы новичкам.

– Это сложно?

– Нет Все нормально.

Пэйл и Мейрон еще раз показали свою любовь, когда они несли камни. А Сурка всё ждёт принца на белом коне.

– Они выгладит слишком здоровыми, может разбить его на мелкие?





– Это было бы хорошо … но смогу ли я?

– Йон хан Квон!

PA PA PA PA пак!

Сакура Сурка кулаком разбила камень! Она таскает настолько большие камни, что другие даже побаиваются взглянуть.

– Здравствуйте.

– Спасибо, священник-ним.

Ирен и другие священники приветствовали игроков, которые трудились. Повара появились, и предложили еду рабочим, что таскали камни. Местность менялась каждый день.

?????????????????????

Замок Вент!

Это был важные ворота для защиты Мордреда, столицы империи Нифхельм. Столица империи рухнула полностью и после катаклизма покрылась льдом и монстрами, но армия позаботилась о том чтобы ворота столицы были закрыты.

– Это защитит нашу жизнь. Однажды Империя Нифхельм воскреснет! "

Рыцари сражались против монстров и защищали замок. Дни были заполнены с тяжелыми снежными бурями. Замок Вент был единственным местом, где жили люди на севере.

Они стали самодостаточными в пище, как они жили в землях монстров. Затем на Северный Континент снова вернулся мягкий климат, но они до сих пор не открыли свои ворота.

– На севере опасно. И человек, который унаследовал Королевство Нифхельм еще не появился.

Рыцари и солдаты правили замком Вент.

Между тем в другие области на севере получили благословение богини Фреи и собирают много урожаем. Цены на продукты Морты падают, а рождаемость в селе чудесным увеличивается. Охотники и воины, разбросаны по северу, чтобы жить. Они боролись в холодную погоду и погибали, сражаясь с монстрами. Результатом был рост в небольшой деревне.

Тем временем Влияние Морты увеличилось.

Волны перемен добрались и до замка Вент.

– Простите, я пришёл продать еду.

Гамонг был молодым торговцем из Морты.

– Проваливай, живо!

Рыцари замка Вент пытались его прогнать. Но Гамонг был знаком с таким обращением. У него было немного славы да и опыта в торговле не так много.

Торговля на севере была не так хороша. Если бы он пошел в Центральный континент там он мог бы получить хорошее обращение. Вот почему большинство игроков шляются туда и обратно с Центрального континента до Морты.

Шатание по северу с торговым вагоном было не очень хорошим решением. Было много опасных монстров вокруг дорог, так что это было достаточно трудно для торговцев. Развитие других деревнях на севере шло медленно, так как они не имеют особенностей как в Морте.

– Но путь торговца – это сначала установить торговый маршрут!

Гамонг не хотел быть похожим на других торговцев, которые любили комфорт. Обычно торговцы посещали Морту, прежде чем идти в другие крупные города на юге. К счастью, в Морте было достаточно продуктов, что мог ходить и продавать на севере.

– Пожалуйста, проверьте вкус только один раз.

Гамонг дал оливки, вино и рис, рыцарям перед отъездом. Еда имела долгий срок годности, так что всё было отлично. Это было сделкой, где он получил только убыток! Однако Гамонг имел надежду.

– Морта будет получать больше и расти. Больше людей появится на севере и торговля расцветёт.

Он бродил по север с едой из Морты. Если он встречал монстров, то он терял большую её часть. К счастью, он также продавал еду для путешественников, солдат и других господ, но он не мог сказать, что получил прибыль.

– Ты что творишь… Это безумие, не делай этого.

– Имея только один магазин в Морта будет собирать деньги. Все, что вам нужно сделать, это поесть, а затем играть.