Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 27

Конец отступления.

4.02

Так. Сюрприз-сюрприз. Ко мне пожаловали незваные гости. Да в каком количестве! С севера двигался сборный отряд из четырех сотен костяных драконов, полусотни призрачных и двух десятков кровавых. Принадлежал данный объединенный отряд двум моим северным соседям. Казалось бы странно что драконы не все призрачные, но... На призрачного или кровавого дракона не посадишь хоть кого-либо кроме тех же призраков. А вот на костяного дракона можно посадить целую террор-группу из разнообразных Личей и Вампиров. Все равно они не устают. Ха. Похоже северные соседи давно готовились к этому походу. И даже не стали смотреть что у меня есть в запасе. Или стали, но посчитали что выделенных сил им хватит. М-да. Самоуверенность многих погубила. Особенно тех кто не знает некоторых нюансов. Например "атака лучом". Вроде все понятно - боец стреляет лучами затрачивая на один выстрел один "патрон". Самих "патронов" у бойца от одного до трех десятков, в зависимости от того кто он. Вот только мало кто просто задумывается почему луч существует всего пол секунды. И нельзя ли это время как-то растянуть? Как оказалось можно. Ценой одного заряда за те же пол секунды можно стрелять непрерывным лучом. Да, даже тележка с боеприпасами не восстанавливает все заряды мгновенно. Примерно по одному заряду в пять-десять секунд (при развитии навыка машин - быстрее). А у моего Хрусталя, к сожалению, всего четыре заряда. Но и этого хватит. Нахожусь на главной башне и отдаю сложную команду Хрусталю. Нас там двое. Кроме нас на башню просто никого больше не поместилось да и то я сижу на Хрустале верхом...

Чародеи сейчас расположились вместе с Высшими Виспами и их свитой на недавно возведенных вспомогательных башнях. Прочность у них немного меньше как и стрелковый бонус, но сейчас мне, а точнее Хрусталю, нужна каждая капля преимущества в стрелковой атаке...

Начинается бой. Я использую на своего "скакуна" рунный камень "Мощь" что в общем повышает все атакующие характеристики, пусть и всего на 25%, а не на 100% как узкоспециализированные руны. (К сожалению у меня пока нет подходящего рунного камня конкретно к этой его атаке). И в следующее мгновение растянувшийся строй противника по горизонтали "перечеркивает" лучом света. А ведь они специально летели не плотной кучей, а "растянутым" полумесяцем - видимо решили что лучи будут одиночными. Ага, сейчас! Особенность атаки лучом света - он с расстоянием рассеивается, пусть и медленно. Урон ослабевает, но площадь поражения возрастает...

Две секунды... А какой эффект!..





Примерно треть костяных драконов уцелела, прикрытая своими менее удачливыми сородичами. Уцелело и по половине кровавых и призрачных драконов. И примерно половина всадников этих самых драконов - всех их спасла призрачность. А вот всадникам выживших костяных драконов так не повезло. Если сами драконы отделались потерями от половины до двух третей своего здоровья то Личей уцелело хорошо если сотая часть. А вампиров просто испарило оставив нетронутым только оружие. Что поделать - полный антагонизм свету удвоил получаемый ими урон. Кстати, в характеристиках это не прописано. Но, например, живые атакуют не мертвых сильнее чем "темных" или "светлых" существ. И наоборот. А вампиры, как бы их не называли нежитью все-же больше дети тьмы чем смерти. Кстати, на усиление подобного урона есть специальный редкий навык. "Фанатизм" называется. Обычно практикуется паладинами. Что светлыми, что темными, что проклятыми (не мертвыми) ну или "дикими бойцами" ("фракция" жизни). Но и без данного навыка урон увеличивается вдвое. А с навыком - втрое. Точнее на дополнительных 20% возрастает урон "противоположности" и на 10% тем кто просто "не свой" за каждый уровень навыка из пяти. При полном навыке в сумме как раз набирается 300% урона "противоположному" существу...

Но вернемся к нашим "баранам". То есть к битве. Призракам что сейчас почти дружно вынужденно десантируются не позавидуешь - внизу как раз расположились гидры. Хуже с теми кто остался "на лету". Хотя и им сейчас тоже не сладко - мои чародеи скастовали "Враждебный ветер". Ну а Эль и Мираж сейчас обрабатывают летунов "Святым словом" из ритуального зала. Чем хорош ритуальный зал - "эпицентром" кругового заклятия можно сделать любую точку в пределах... М-да. С моим продвинутым залом будет в пределах всех моих владений, и только где-то на дальности десяти переходов заклинания начнут ослабевать... Скоро зал вообще завершит свое развитие и такого "ослабления" мало того что не будет так еще и можно будет больше маны вкладывать в исследования. Значительно больше. Ладно, полюбуемся как корчит эту полупрозрачную братию от возникающих то тут, то там вспышек золотистого сияния. И сами скажем пару таких "ласковых" слишком близко подлетевшему "десанту". Угу. А если кто и "выживет" то их добить будет уже не сложно... Просто повторив еще пару раз "Слово"...

"Враждебный ветер" Заклинание магии воздуха. Ветер становится в прямом смысле врагом цели. Скорость оной падает в зависимости от силы заклинания и высоты навыка школы воздуха. Стрельба материальными снарядами снижает свою точность на 15% и еще на 15% за продвинутую и еще 20% за мастерскую версию заклинания. У врага появляется шанс поразить свои же войска. Действует на область. Затраты маны 20ед на небольшую область, далее расходы растут в зависимости от расширения области. От себя добавлю что эффект повышен на 100% для летающих и призрачных целей. А уж если они и то и другое. В общем болтало призрачных и кровавых драконов и прихваченных за компанию призраков знатно. Ну и еще плюс - на "своих" при хотя бы продвинутой версии не действует. А Чародеи всегда накладывают "мастерские" версии чар.

Я какой-то неправильный командир. Я сам стою на башне когда около магической карты находятся подчиненные. А ведь "по уму" все должно быть диаметрально противоположно. Но только вот Хрусталь не понимает остальных настолько хорошо как меня. Оп, и подлетевший поближе кровавый дракон истаивает в кратком луче света что "попутно" пробивает еще одного его собрата в отдалении и "зацепляет" еще и пару немедленно осыпавшихся на землю костяных. Умница...

В чем минус призрачной нежити? В том что после ее "гибели" не остается ничего за что могло бы зацепиться заклинание или ритуал возвращающий мертвых в строй. А вот кости... И когда оставшиеся Личи умудрились "поднять" полтора десятка сильно потрепанных костяных, и еще десяток подняли отсутствующие здесь лично Владетели я показал им "фокус" подняв разом все две оставшиеся сотни. Моя личная мана почти ушла в ноль но теперь количество костяных войск в воздухе сравнялось. По количеству, но не по качеству. Если враги были уже потрепаны то "мои" бойцы были полностью восстановлены. Ну и что, что в связи с низким навыком магии смерти у меня они вышли почти на 25% слабей оригиналов. Зато они все полностью готовы к бою. Любимая шутка любого Некроманта на своих землях - в разгар боя разом "поднять" всех без разбора, и своих и чужих. Другое дело что используют они обычно заклинания что более бережно относятся к "материалу" и позволяющие после боя уже полноценно "поставить в строй" хотя бы четверть из этих поднятых павших. Но для меня это не критично. Да и моя "анимация мертвых" по сути делает бойцов примерно на 50% сильнее чем те, другие заклинания. Но опять же низкий навык...