Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 26 из 27

Магические навыки:

Интеллект 2/20ур. Повышает запас маны на 20% за уровень навыка.

Магия Жизни 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.

- Магия Природы 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Специализируются маги данной школы на призыве насекомых, животных и растений.

- Магия Исцеления 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Специализируются маги данной школы на разнообразных методах исцеления живых существ. Один минус - все эти методы не мгновенные.

Магия Материи 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.

- Магия Воды 6/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Магия призывающая воду и лед как для атаки врага так и для поддержки союзников. Нравится зима - вам сюда.

- Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур.)

- Подвинутая магия - Заклинания данной школы получают свой первый дополнительный эффект. Откат от данных заклинаний снижен на 25% (за 6ур.)

- Магия Воздуха 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Данная магия призывает ветер и молнии как для атаки, так и для защиты. Обожающим шторма и молнии - вход свободный.

- Магия Земли 3/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Основательность и неторопливость - вот характеристики данной магии. Кто видел селевые потоки и последствия землетрясений - тот поймет силу данного направления магии.

- Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур)

- Магия Огня 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Что может быть лучше взрыва? Только еще больший взрыв. Маньяки-пироманты приглашаются без очереди.

Магия Света 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.

- Боевая магия света 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Сборище фанатиков - так часто называют инквизиторов что практикуют боевой аспект магии света. Но отрицать что именно это направление магии особенно эффективно против нежити и порождений Инферно никто не станет.

- Магия Благословлений 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Не всем может помочь благословление света. Но нет лучшей поддержки когда твое войско состоит из живых, а врагами выступают демоны и не мертвые!

- Магия Восстановления 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Как бы не относились окружающие к безжалостным докторам обученным этой магии но отрицать то что они все это делают не со зла будут только те кто не желает принять очевидное - магия света почти не приспособлена для лечения. Так что выжечь гной из раны безжалостным светом - это сюда. Как не отрицали бы очевидное скептики - но нет лучших мастеров избавляющих от болезней, проклятий и различных одержимостей чем они.

Магия Смерти 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.





- Магия болезней 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Никто не любит болеть. Но что если кто-то подчинит себе сами болезни? Обретет власть над ними? И превратит их в свое оружие Это будет очень неприятно. Для живых. А вот не мертвым от этого будет только выгода!

- Магия Смерти 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Отнять жизнь или на время вдохнуть ее подобие в мертвое тело? Это сюда.

- Некромантия 1/20ур. Повышает эффективность ритуалов данной школы на 10% за уровень. Как собрать огромное войско? Некроманты нашли на этот вопрос свой ответ: надо это войско убить! А затем поднять и вновь направить в бой чтоб оно убило еще больше!

Магия Тьмы 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения заклинаний и ритуалов своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.

- Боевая магия тьмы 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Что нужно боевому магу? Заклятия что наносят прямой урон. И еще больше заклятий наносящих прямой урон. В общем если вам охота быстро уничтожить любого противника - вам сюда. Но не жалуйтесь потом на излишние затраты маны. Впрочем каждое заклятие боевой магии тьмы много вариативно и найти себе подходящее не так уж и трудно.

- Магия проклятий 3/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Мастера ослаблять и мучить врага собрались здесь. Не самая приятная компания, но отрицать их эффективность как на поле боя так и в его подготовке никто не станет. Большинство просто побоится это сделать. А кто не побоится тот отлично понимает что это все равно так. Или быстро и бесследно исчезнет. "Материал" для ритуалов нужен не только некромантам.

- Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур)

- Ритуальная магия Тьмы 1/20ур. Повышает эффективность ритуалов данной школы на 10% за уровень. Глобальные и точечные воздействия и подготовка к бою - вот конек ритуалистов тьмы. Ослабить всю вражескую армию? Усилить свою армию в будущем бою? Диктовать условия битвы установив на поле боя несколько дополнительных правил? Запросто! Нужно только время...

Мистицизм 1/20ур. Повышает эффективность Устойчивости к Откату на 10% за уровень навыка. Хотя мне куда уж больше казалось бы...

Мудрость 3/20ур. Ускоряет исследования в гильдии магии и ритуальном зале на 10% за уровень навыка. Позволяет вести параллельно два исследования до десятого уровня навыка, а после получения одиннадцатого - три.

- Чтец заклинаний. - 5% шанс за уровень навыка "выучить" заклинание использованное противником в бою если оно не относится к расовым и классовым умениям (получено за 3ур)

Походная медитация 1/20ур. Восстанавливает 0.5% от максимального резерва маны каждый час без внешнего источника на уровень навыка.

Чародейство 2/20ур. Добавляет бонус к силе магии героя в 10% за уровень навыка.

Необычные/редкие навыки:

Магия рун 5/5ур. Руны не теряют свою силу. +50% к силе и дальности действия рун.

- Создание рун 5/5ур. Вы можете рисовать любые рунные комбинации в пределах разумного. Возможно создание рунных камней любой сложности.

- Использование рун 5/5ур. Вы можете использовать рунный камень один раз за бой на уровень данного навыка. В набор не могут входить одинаковые рунные камни но сам набор может содержать любое количество рунных камней. Зачастую у "специализирующихся" на чем-то рунных мастеров в наборе оказывается большое количество рунных камней с приблизительно одинаковым действием. Вы можете "лишить сил" свои нанесенные руны и вернуть им эту силу на расстоянии тем самым создавая управляемые рунные ловушки.