Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 23 из 27

Проклинающий удар. - В ближнем бою данный воин с каждым ударом проклинает противника "ослаблением" до конца боя или до снятия проклятия.

Доспехи проклятия. - Любое существо атаковавшая данного бойца в ближнем бою будет проклято случайным проклятием до конца боя или до снятия проклятий.

Создатель мумий. - Данное существо обращает павших живых врагов в союзников-мумий после боя. Узкоспециализированная версия навыка "некромант".

Боевая колесница. - Комбинация навыков "Удар по касательной", "Таранный удар" и "Выстрел в упор" была воплощена в боевой колеснице данного бойца. Перемещаясь по полю боя с огромной скоростью этот воин игнорирует попытки его остановить плотным строем и одновременно он атакует всех оказавшихся рядом врагов метательными копьями или длинным клинком.

Предводитель Мумий. - Если в войске присутствует данный боец то все Мумии оказавшиеся в нем будут наносить максимальный урон и двигаться вдвое быстрее.

"Ослабление" Заклинание магии проклятий. "Сила" проклятого существа снижается. Эффекты от повторного заклятия суммируются. Стоимость 5 маны. Возможен массовый каст.

Целое "Проклятое войско" ожидает Некроманта если он поселяется в пустыне. Заменяют вампиров в замке Некроманта в указанном случае.

22.02

Начало недели Обсидиановых Горгулий. Весело. И особо весело что они все не сидят на месте, а собираются в разоренную мной ранее Цитадель Горгулий. Еще пара дней такого движения и они все будут в ней. Можно будет попытаться их накрыть разом пока они не начнут набеги на окружающие поселения. А пока я выкупаю войска...

Итак. У меня в запасе сейчас "пашут" 1000 Старших Виспов что приносят только золото и 20 - камень. Высших у меня уже 75 в том числе и за счет ритуалов. Далее 212 Терний-Королев. 7 Ракшас (было немного больше но троих потеряли в стычках с "дикими" Некромантами и их армиями). 20 Ледяных Элементалей и 4 Элементаля Ветра (взял на всякий случай, в разведке будут не лишними). 20 узорчатых каменных ящеров (и еще 30 их "тел" в запасе. Мелиса постаралась, создавая, но оживлять пока отказалась наотрез, сославшись на то что сейчас ее "ведет вдохновение и на всякие мелочи просто нет времени".) 3000 узорчатых големов. 200 горгулий-воинов (почти полсотни было потеряно Миражом при встрече с матерыми Некромантами. Хорошо хоть драконы у него все уцелели.) Три зеленых дракона и один красный. 4 обычных Дракона-Феи + Искра. Уже два простых Хрустальных Дракона + Дымка и Хрусталь. Два чародея плюс пять Архимагов и два Боевых Мага (тоже уже выкуплены, в последний момент опомнился, вчера...) Ах да Еще 14 Элементалей разума. В прошлом бою не участвовали так как я их поставил охранять внутренние помещения замка на случай если кто-то из врагов все-же прорвется. В замкнутом пространстве они намного опаснее чем "в поле" где их могли просто расстрелять издали. И последнее: 15ед. не потраченной "Сути Высшего Виспа" еще имеются в запасе. В крайнем случае "оживлю" еще 15 ящеров. К сожалению пока больше не на что их тратить.

Наемники: 2 Чародея и три боевых мага. - Еще три дня. Буду продлевать контракт или нет - пока трудно сказать. Возможно будет проще купить только Чародеев после истечения контракта. Или все-же и дополнительным боевым магам место найдется? Пусть и придется потратиться на каждого как на Чародея...

Суккуба Лина. Между прочим сама пошла на контакт и не в смысле постели как можно было подумать. Еще 10 дней. Продлевать контракт буду точно - очень умная и амбициозная девушка. Причем амбиции у нее мне полезные - грезит боевым будущим. Жаль будет ее потерять если убьют. Если сработаемся - можно будет замахнуться на бессрочный контракт с "воскрешением", а то и на превращение ее в одного из моих героев. До сих пор за ней следует десяток непонятно как выживших в том бою Гипнотизеров ставших ее личными бойцами так что считай начальная армия у нее есть.





Один из плюсов наемников - они как и "герои" не влияют на мораль остальной армии. Тут хоть Паладинов света и тьмы одновременно найми - пока длиться контракт они даже друг на друга не ворчат. Вот когда он кончится - тогда они и подерутся. В той самой таверне где контракты на них купил. Именно там можно найти, до конца недели, тех кто не "погиб в бою" из "контрактников" после окончания самого контракта. И их там можно повторно нанять уже как обычные войска. Вот только их ведь содержать еще придется в отличие от "контрактного" состояния...

Начал постройку "Колоссального Храма" Конечно у меня нет в качестве жителей магов что смогут своей совместной магией Колосса продвинуть до Титана но, думаю, что мы сами что-то придумаем. Кстати удалось заменить им строение моего замка 7-го уровня войск. Так что теперь мне будит их приходить по два - один с самого храма и один за счет колодца. Конечно построй я "выход из недр" то получал бы по три "Гиганта камня" (2 с "выхода" и 1 с колодца) но в общем, если сравнить характеристики, то замена почти равноценная.

Колосс. Здоровья 200. Урон 120-130 в ближнем бою. Брони нет. Гранитная шкура. Тяжелый. Оживленная статуя. Огромен.

Титан. Здоровья 250. Урон 130-140 в ближнем и дальнем бою. Броня железная. Гранитная шкура. Тяжелый. Метает молнии. Оживленная статуя. Огромен.

Гигант камня. Здоровья 180. Урон 100-120 в ближнем бою. Брони нет. Каменная шкура. Тяжелый. Живой камень. Огромен.

Сотрясатель гор. Здоровья 200. Урон 110-130 в ближнем бою. Брони нет. Гранитная шкура. Тяжелый. Живой камень. Огромен. Ходячее Землетрясение.

Огромный. - Данное существо настолько велико что спокойно может перешагнуть базовую городскую стену. Соответственно и скорость его передвижения значительно выше даже если оно и не торопится. Невозможно запутать или другим способом остановить при силе сопротивления меньшей чем его сила. Малые и средние препятствия местности не мешают его передвижению. Удары данного существа наносятся по небольшой площади. Способен легко разрушать здания.

Метает молнии. - В качестве оружия дальнего боя у этого существа выступает целый арсенал заклятий электрического урона с затратами на использование в 1 единицу боезапаса минимум. Урон от таких заклинаний равен урону от ближнего боя.

Живой камень. - Это существо совмещает в себе черты живого и каменного существа. Требует пищи и зависим от морали и в тоже время урон получаемый от магии снижен на 80%, а от колющих и рубящих физических атак - на 25%

Ходячее Землетрясение. - Это существо может вызвать начальное заклятие "землетрясение". На него самого не действует данное заклятие.

"Землетрясение". - Заклинание школы земли. Земля вокруг заклинателя приходит в движение и начинает "плясать" нанося урон всем наземным войскам и постройкам. Урон войскам от половины до утроенной силы магии заклинателя. Урон постройкам - от частичного и до полного разрушения. Заклинание воздействует на огромную площадь на базовом уровне и не разбирает "своих" и "чужих". На продвинутом уровне появляется контроль над радиусом воздействия. На мастерском - возможность создавать дополнительные "островки спокойствия" тем самым защищая свою армию и строения от разрушительного воздействия данного заклятия. Затраты маны 300. Откат полный но дополнительно снижается на 2% за каждый уровень навыка "Магия земли" в дополнение к продвинутости и мастерству.