Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 56 из 67

— В этом смысле ты уникален. Помимо того что ты реальщик, ты ни разу не играл в игры, не знаешь писаных и не писаных правил Фестволда и РПГ. Ты реагируешь на неожиданные игровые моменты очень эмоционально. Для Весуса это важный критерий. Ты сам хотел максимально быстро прокачаться. Вот я и делаю все для этого. Думаешь, почему у тебя про — гайд, в котором нет ни слова о карме и прочих, всем известных, вещах? Все ради получения ачивок и квестов. Знаешь, сколько народу хотело бы оказаться на твоем месте, и как ты, не знать таких простых вещей. Как, например, ОтварИзБобров. Насколько я знаю, он вообще сумасшедший и считает неписей живыми. Причем, неподдельно в это верит, из‑за чего смог прокачать Искреннюю Доброту до Двенадцатого ранга! Его, саппорта двадцатого уровня, не каждый сорок плюс убьет! А все почему?

Я молча смотрел на нее, не зная, что сказать. По всему выходило, что я, заплатив деньги за быструю прокачку и сопровождение, навесил на себя кучу неприятных обязательств, обойти которые, просто указав на это Кате, означало потерять ту самую быструю прокачку. Какая‑то извращенная форма подкаблучного контроля, который я так ненавижу, и в которую залез добровольно! Вот же черт!

— Кирилл, извини конечно, но и пойми, я действовала в твоих же интересах. Твоему билду необходимы подобные ачивки. По моим расчетам, это будет нечто весьма сильное. Но что бы все получилось так как надо, придетс… пожалуйста, следуй моим советам.

— А что потом? Если следуя твоим 'советам' мне придется вступить в левый клан и скрысить у лохов шмотки или деньги? Обворовать умирающего, пускай даже непися?! Убить ребенка? Сожрать его сердце в полнолуние?! Говорю сразу, я на такое не подпишусь! Беспределить я не буду!

— И не надо! — сразу же ответила она.

— Мда. Это надо переварить, — сказал я, зачем‑то осматривая своды пещеры.

Мы помолчали.

— Ладно, выполняем квест и валим подальше из этой пещеры. Меня, если честно уже подташнивает от этих лабиринтов и чертовых крыс. Если бы не опыт, хрен бы я здесь остался, — нарушил молчание я.

В Фестволде было несколько способов поднять свой уровень. Убивать мобов. Убивать мобов и выполнять завязанные на это квесты. Просто проходить квесты без душегубства в любом его проявлении, от обыкновенных социальных заданий до дипломатической миссий между королевствами НПС. Ну и наконец, заниматься производством. От банального вышивания до создания собственной алхимической лаборатории. Правда, для получения более — менее вменяемого количества опыта от такой деятельности, надо было состоять в гильдии. Если ты хотел прокачаться на пошиве всяких разных платьев или магических мантий, ты должен был состоять в гильдии швейников. Зельевары, понятное дело, в гильдии алхимиков.

Классический, и самый быстрый вариант заключался в убийстве мобов и выполнении квестов в ближайшей к фарму локации. Социалки и батрачество были уделом хардкорных фанатов и пацифистов до корки мозгов, и не пользовались популярностью.

А я вот решил воспользоваться именно вторым вариантом. Расчет был прост, как две копейки, и обязан был сработать. Обычные роги могли воровать только в стелсе, который в цешках не работал (за редким исключением в виде эвентов). Более редкие представители моего воровского подкласса, могли использовать навык очистка карманов без использования невидимости и серьезных ограничений.

Но всегда оставался математический шанс быть пойманным за руку — от одного до десяти процентов. Вроде бы немного, но если ты состоишь в гильдии воров, и решил покачать опыт на карманных кражах — вариант бесперспективный. Ну, получится у тебя десятка другая удачных краж к ряду, а потом на твоем скилле сработают эти проценты. Придется уже использовать навык Взятка, и ложиться на дно, дабы переждать откат тюрьмы, в которую якобы тебя посадит стражник.

Мне же, навык Обчистка карманов был не нужен. Я сам мог обучить этому создателей этой игры. Мне были знакомы все возможные методы этой самой обчистки карманов, начиная от рыболовства, заканчивая театральными выступлениями.

Никогда не любил неоправданное насилие. Зачем убивать бедных мобов ради экспы, если можно заняться любимым делом и получать точно такой, полновесный игровой опыт? Ведь вероятность того что мои руки дадут осечку всяко меньше чем 'от 1 до 10 %'.

Это просто обязано было сработать. Но для проверки надо было вступить в Лигу грешников и Гильдию Воров соответственно.





До повторной генерации квеста Гильдейская солидарность оставалось несколько часов, за которые было бы неплохо дожать сотню кобольдов. Провели мы их, сосредоточенно изничтожая мобов, периодически отвлекаясь на небольшие привалы для восстановления сил. В основном восстанавливалась Катя. Ей приходилось тратить много маны на лечение меня любимого.

Не смотря на то, что мы были маленьких уровней (шестой и пятый), отличную экипировку и серьезные бонусы к урону и жизням (на таком маленьком уровне иметь несколько ачивок было так же легко, как в семнадцать лет стать олимпийским чемпионом), легко гонять мобов не получалось.

С одним кобольдом нашего уровня мы разделывались легко, даже не потея. С двумя было чуть сложнее. Кате приходилось оплетать одного и бежать от второго. Бежала она таким образом, что второй открывал свою спину, в которую я наносил удар двух кинжалов, убивая с одной плюхи.

А вот начиная от трех было труднее. Труднее было все той же Кате. Многие мобы, вопреки предыдущим стандартам игр, были на диво умны, и первым делом старались вырубить менее защищенных противников. И это только кобольды ближнего боя. Маги были отдельной темой.

Сильно запомнился бой, который и определил максимальный количественный порог противников. Четыре кобольда — солдата и маг — пещер.

С горем пополам мы смогли убежать от неожиданно нарисовавшейся банды. Одного я вырубил сразу, разорвав его спину, и тут мне прилетело от мага.

Ангельская пыль из‑за осечки своего скилла не смогла сбить с меня магический сон, и поплатилась за это жизнью. Перед смертью она успела мне написать сообщение о том, что пульнула в мага какую‑то бяку, и он теперь сможет кастануть только одно заклинание, после чего будет оглушен на десять секунд. За эти десять секунд она настоятельно рекомендовала убить кобольдов ближнего боя, не обращая на мага внимания.

Не знаю как это у меня получилось, но наверное, я был похож на бешенную белку — так я прыгал по этой пещере укорачиваясь от дубин и мечей кобольдов — солдат.

Мой класс явно не был предназначен для таких вот битв. Это было очевидно даже на таком маленьком уровне. Если бы не бонус к здоровью и топовые навыки, выученные у Ночного Стилета, я бы однозначно был бит крысолюдами. Но благодаря им, я смог отмахаться и остался с девятью процентами ХП, добив‑таки мага, чуть не поджегшего меня черным огнем. Благо змеиная ловкость сработала. Что будет твориться на большом уровне, было даже страшно представить. Это они всего лишь за пять уровней так усилились!

Фестволд — это, в первую очередь, командная игра. Ну, или как говорили двинутые инстайдеры: 'Мир меча и магии — это мир сплоченных групп приключенцев' (или что‑то типо того).

Основной причиной, по которой замедлялось получение игроками уровня, было отнюдь не естественное повышение нужного количества опыта, а неимоверное усиление мобов (в том числе и интеллектуальное), из‑за которого приходилось объединяться в большие группы. Только так, в хорошо сплоченных пати, можно было поднять высокий уровень.

Высокосложная, социальная, имитационно — моделирующая, виртуальная, мать ее, игра.

Одиночек, конечно, хватало, но их путь был так труден и долог, что приводил в уныние. Я как‑то почитал нечто вроде жизнеописания — блогов топовых тандемщиков и задротов — тащеров. Ну, к черту!

Иными словами, у меня была одна дорога. Гильдия воров, состоя в которой, я смогу получать драгоценный опыт не путем потрошения мобов, а от более приятного потрошения кошельков.

— Сколько осталось? — нарушив тишину, спросила моя напарница.