Страница 6 из 63
Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа'.
'Вы получили достижение 'Хищник 1 ранга', для получения достижения 'Хищник 2 ранга' вам требуется уничтожить ещё 99 животных Миркана.
Бонус: +1 к Ловкость.
Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю!
Да! Я ее сделал!
Я внимательно уставился на останки моего врага, или на лут, как геймеры называют выпадающую из противника добычу.
В награду мне досталось два небольших куска мяса и маленький хвост.
'Мясо Полевой Мыши. Используется в кулинарном рецепте 'Мышиные котлеты''.
'Мышиный хвост. Используется в алхимическом рецепте 'Смерть грызунам''.
Да... Негусто. Хотя глупо было надеяться, что с мыши 1 уровня выпадет что-нибудь стоящее.
Теперь нужно посмотреть, как хорошо я пережил этот бой.
Я посмотрел на колонки жизни, маны и опыта, и, мягко говоря, был разочарован.
Жизнь: 31/90. Мана: 16/30. Опыт: 15/100.
Радовало лишь, что жизнь с маной уже начали потихоньку восстанавливаться.
Решив, что второй подобной битвы я не переживу, я двинулся выполнять мое единственное задание, параллельно пытаясь проанализировать первый бой.
Хоть реализация Поцелуя Призрака была невероятно паскудной, заклинание не подкачало. Но если бы я не был готов к подобным спецэффектам, то запросто мог стать заикой.
Разрабы малость переборщили и ...
Мои размышления прервал звук колокольчика, что означало, что кто-то написал мне в приват. Я нажал на помигивающий почтовый конверт.
Письмо было от Арианны. Точнее от Кати.
'Привет, Леша. Или точнее Фириан. Ты сейчас где?:)'.
'Привет, Катя! В Нордоне, в королевстве Климас! А ты где?;)', - я быстро отправил письмо Кате, и стал дожидаться ответа.
'Не знаю такого( Я тоже в Нордоне, в Парнской империи', - незамедлительно пришел ответ. Понятное дело, что название империи мне ничего толком не дало, что я и решил поведать своей новой знакомой.
'Название империи мне абсолютно ни о чём не говорит... Посмотри на карте, в каком ты квадрате, и вышли мне координаты!', - отправил я очередное сообщение.
'ОК. А у тебя какой квадрат?'.
'Квадрат B2'.
Буквально через полминуты пришел ответ:
'Жаль... У меня C1! Вот, лови координаты!', - после этого она кинула мне какую-то непонятную крякозябру, состоящую из цифр, букв и разных знаков.
Не особо мудрствуя и не разбираясь в значении написанного, я просто нажал 'Проложить маршрут'.
'Внимание! Вы проложили маршрут в точку 267m3578@#*&567#$^ir. Двигайтесь на северо-запад 3431 км!'.
'Ничего себе!', - я решил сразу же отписаться Кате-Арианне.
'Что случилось?', - незамедлительно ответила она.
'Расстояние между нами составляет 3431 км!' - я решил сразу же написать Кате-Арианне. - 'Поэтому сейчас увидеться мы не сможем'.
'Жаль(... Ну значит в другой раз!)', - пришёл ответ.
'Давай... Мне ещё квест доделывать!)', - отписался я и закрыл почту.
Закрыв почтовый ящик, я увидел огромный, в два человеческих роста, деревянный частокол, разросшийся в длину метров на триста, две высокие наблюдательские башни, находящиеся по разные створки широких добротных ворот, сделанных из какой-то, крепкой на вид, древесины.
Пока мы переписывались с Катей, я дошёл до конечного пункта назначения - деревни Кирман.
Хотя... Деревня мне представлялась как-то по-другому...
Подойдя близко к воротам, я через мгновение отпрянул, потому что прямо перед моими ногами вонзился арбалетный болт.
- Хто таков будешь? - послышался грубый голос откуда-то сверху. Подняв голову и прищурившись от лучей заходящего солнца, я увидел вылезшего из башни бородатого мужичка в сомнительного вида кольчуге, кое-где покрывшуюся бурыми пятнами ржавчины, с взведенным и направленным на меня арбалетом. На голове у него был одет небольшой железный шлем, практически полностью оставляющий открытым лицо. Надпись над головой первого, встреченного мной, НПС гласила: 'Мирс, Страж Гарнизона деревни Кирман, 53 уровень'. Да... Ничего себе деревенька. Рядовой страж деревни с 53 уровнем - это сильно.
- Отвечай! А не то мы тебя живо стрелами нашинкуем, - спокойно произнёс другой голос. Повернув голову, я увидел второго стража, вылезшего из башни. У этого в руках был лук, с наложенной на тетиву стрелой. Одет он был также в железную кольчугу, довольно неплохого качества, и большое железное ведро с прорезями для глаз, по ошибке некоторыми именуемым гордым названием 'шлем'.
Надпись над головой этого НПС гласила: 'Крис, Страж Гарнизона деревни Кирман, 65 уровень'.
Хм... Что ж это за деревня такая?
- Я - странствующий путник, - решил не тянуть кота за хвост я, - пришедший в вашу деревню издалека, дабы попросить у милосердных жителей Кирмана ночлег на ночь.
Стражи синхронно хмыкнули, после чего Крис недвусмысленно натянул тетиву, а Мирс поудобнее перехватил арбалет.
- Эй, ребята, вы чего? - я нервно сглотнул. Одна стрела или один болт и всё - погиб!
- Почём мы ведаем: хто ты такой? - спросил Мирс с небольшим деревенским акцентом. - Может недруг наш, так тебя прибить надобно, аки клопа. Правильно я говорю, Крис?
- Совершенно верно, - кратко ответил Крис.
Я призадумался. Неужели, чтобы выполнить простой рядовой квест, нужно сильно напрягаться?
По идее, это задание, рассчитанное на новичков, поэтому должно легко выполняться. Так что ответ должен быть где-то на поверхности.
Пип! - внезапно раздался звук и перед глазами выскочила надпись:
'Внимание! До конца выполнения задания 'Вернуться до заката' осталось 10 минут! Поспешите!'.
Вот черт!
- Может, вы старосту позовёте? - спросил я.
- Неужто ты такая важная птица, шо о тебе нужно старосте докладывать? - задал вопрос Мирс.
- Да! - нагло заявил я. - Он должен был знать, что я прибуду.
- Ну смотри, если ты нас обманываешь... - спокойно произнёс Крис, опустив лук. Затем он развернулся и через пару мгновений исчез, видимо, пошёл сообщать старосте обо мне.
Я остался один на один с пристально смотрящим на меня Мирсом, не опускающим своего арбалета.
Тишина, повисшая в воздухе, меня напрягала, поэтому я решил начать диалог:
- Слушай, как тебя зовут хоть?
Имя его я, конечно, знал. Но мало ли...
В разговоре между собой стражи своих имен не упоминали. Поэтому будет, мягко говоря, странно, если я ни с того, ни с сего начну называть неизвестного мне человека по имени.
- Меня Фирианом кличут, - добродушно сказал я.
- Мирс, - буркнул страж.
- Слушай, Мирс! Я в этих землях недавно, поэтому многого не знаю... В частности, почему Кирман больше похожа на небольшую крепость, нежели на обыкновенную деревеньку?
Мирс смерил меня своим фирменным прищуренным взглядом, в котором сквозило подозрение, после чего нехотя заговорил:
- Староста наш - бывший сотник армии Климаса. Он и настоял, кабы уся оборона по уму сделана была: места тута небезопасные. Ночью твари усякие шастают: куча усякой дряни, упыри, оборотни, да мертвецы неупокоенные, - после этих слов Мирс три раза перекрестился и смачно сплюнул на землю. - А днём частенько степняки с запада нападают.
- Степняки? Неужели все атаки отбиваете?
- А вот гэта, чужак, не твоего ума дело, - спокойно заявил Мирс.
- Понял, - примирительно выставив ладони, произнёс я.
Дальше разговаривать со стражом не имело смысла, поэтому я принялся изучать оборонные укрепления деревни.
'Деревянный частокол 3 уровня. Прочность 8 573/10 000'.
'Дубовые ворота 4 уровня. Прочность 13 487/20 000. + 10% удачи гарнизона при осаде'.
'Деревянная наблюдательная башня 2 уровня. Прочность 3 465/12 000. Повышает мастерство стрельбы из лука стража на башне на +5%'.