Страница 24 из 63
- Я бы попросил без выражений, - кашлянув, тактично заметил кто-то сзади, положив руку мне на плечо.
Я застыл статуей, потрясенный шуткой судьбы. Весь мой боевой норов сразу же куда-то улетучился.
Я, конечно, слышал, что у разрабов виртмиров есть ИскИны, которые отслеживают любые оскорбления в адрес админов, но как-то не предал этому значения, когда в порыве эмоций крикнул нецензурное слово, означающее, что разработчики в прошлом явились жертвами сексуального изнасилования, вследствие чего на всю оставшуюся жизнь получили тяжелую душевную травму.
Я медленно обернулся, посмотрев на представителя администрации. В том, что это был именно он, сомнений не было.
Передо мной стоял гладковыбритый мужчина лет сорока пяти в строгом сером костюме-тройке с небольшим черным кейсом в левой руке. Он изучающее посмотрел на меня, после чего спокойным, хорошо поставленным, голосом произнёс:
- Нехорошо, молодой человек, ругаться. Но в данном случае нам следует вас поблагодарить, - он протянул мне руку. - Администратор номер двадцать семь. Но вы можете называть меня Игорь, - он добродушно улыбнулся.
Я нехотя пожал его, мягкую на ощупь, руку, после чего, отпустив её, вежливо произнёс:
- Алексей. Приятно познакомиться. Прошу простить меня за мою несдержанность. Впредь, обещаю, этого не повторится.
Молясь Шейдару о том, чтобы представитель администрации не выгнал меня из Кирмана, что он вполне может сделать, я улыбнулся админу.
- Взаимно, Алеша. Я тебе верю. Но, как я уже сказал, мы очень тебе благодарны за твои оскорбления в адрес администрации. Дело в том, что ты находишься не совсем в том месте, в котором должен находится... Вижу, что ты не удивлен, - заметив мою усмешку, констатировал Игорь.
- Есть такое, - кивнув, произнёс я. - Я нахожусь в локации для игроков сто плюс, которая должна открыться только через пять дней, верно? - я дождался кивка со стороны админа, после чего продолжил:
- И вот сейчас, по идее, вы должны рассказать мне, как я здесь оказался... - я многозначительно посмотрел на Игоря.
- Кхм, ну слушай. Распределение игроков по континенту делается специальной машиной, оперирующей огромными массивами информации. И вот, когда ты регистрировался, в её процессоре произошла ошибка, вероятность которой составляет семь миллионных процента, что согласись и за ошибку сложно принять. Результат: ты находишься в локации для игроков сто плюс, где этих самих игроков ещё даже не наблюдается, и где ещё не до конца проведены все тестовые испытания.
'Ничего себе! Да я везунчик!', - я хотел было улыбнуться, но затем вспомнил, что мой лимит везения, похоже, был только что исчерпан, и непроизвольно сжал губы.
- Почему вы пришли только сейчас, а не сразу, когда я попал в эту локацию? - решил я задать вопрос, который меня мучил уже довольно долгое время.
- Тебе, как участнику космической программы, был оплачен алмазный аккаунт на шесть месяцев игры. При использовании алмазного аккаунта за игроком продолжает следить только один ИскИн - тот, который отвечает за оскорбления в адрес администрации, - пожав плечами, произнёс Игорь. - За владельцем того же деревянного аккаунта следит минимум десять ИскИнов.
Что ж, теперь всё стало более-менее понятно. То, что я оказался здесь - результат случайности с вероятностью в семь миллионных процента плюс наличие у меня алмазного аккаунта.
Кстати о аккаунтах. В играх их всего шесть: деревянный - самый низший, бронзовый, серебряный, золотой, платиновый и самый лучший - алмазный.
Чем больше платишь, тем выше аккаунт. Чем выше аккаунт, тем лучше условия игры: количество доступных локаций, бонусы от НПС, дополнительные квесты и т. д. Довольно простое правило, которое упирается в одно - в деньги.
- То есть, если бы я не оскорбил администрацию, вы бы не знали, где я нахожусь? - скорее для проформы, спросил я, проклиная себя в душе за свою импульсивность.
- По сути, да, Алексей, - улыбнулся админ.
- Обидно, - спокойно произнёс я, нацепив на себя каменную маску. - Почему, когда я только попал в локацию, мне сразу же выдался квест?
- Потому что каждый игрок в независимости от места, куда он попадает, даже если это закрытая локация, получает начальный квест: прийти в такую-то деревню, в такой-то город до того момента, пока не истечет время. Таков программный код машины. Вы закончили с вопросами, Алексей?
- Пока что да, - кивнув, произнёс я.
- Хорошо! Теперь я бы хотел официально, от лица игровой компании 'Лудус' принести извинения за причиненные вам неудобства, которые помешали вашему игровому процессу. Согласно пункту пятнадцать лицензионного соглашения игры Миркан, мы обязуемся возместить вам ваше потраченное время одним из трёх предложенных вариантов. Первый: продление алмазного аккаунта на срок, равный одному месяцу. Второй: выплата в размере десяти тысяч золотых монет. Третий: получение супербаффа 'Ускоренная прокачка' сроком на один день: количество опыта, получаемого вами за один день, увеличивается в три раза.
После предлагаемых вариантов админа, перед моими глазами повисло сообщение, в точности повторяющее его слова.
Я внимательно начал просматривать все подарки, предлагаемые мне администрацией игры, анализируя и взвешивая все за и против.
- А сколько стоит алмазный аккаунт? - спросил я, просто для того, чтобы отбросить первый вариант и потом не мучиться по этому поводу.
- Тысяча вечнозеленых... - кашлянув, произнёс Игорь, после чего сухо добавил:
- А вы практичный человек, Алексей.
- Стараюсь, - пожав плечами, сказал я, вновь погрузившись в размышления.
Что ж: тысяча долларов за месяц алмазного аккаунта или тысяча долларов за золотые монеты? Здесь всё логично.
За шесть месяцев Миркан мне вполне может надоесть, как это неоднократно происходило с другими играми. Обычно в таких случаях я просто продавал своего прокаченного перса на не совсем легальных сайтах, после чего, получив деньги, мог тратить их на своё усмотрение. И скажу вам честно: денег от такого способа заработков было немало.
Хотя, честно говоря, я никогда не мог понять тех людей, которые вкладывают огромные суммы за какой-то кусок программного кода. Тот же топовый шмот может создать любой мало-мальски соображающий программист, коих сейчас, в век информационных технологий, огромное множество.
Правда, если попасться на таких темных делишках, самое меньшее, чем может отделаться хитрый хакер - это бан и приличный штраф. А самое большее...
Я невольно поежился, вспоминая историю о группе программистов, которые в прошлом взломали какую-то популярную игровую компанию и начали с огромной скоростью штамповать топовый шмот, продавая его. Они заработали порядка двухсот миллионов долларов, а затем... внезапно пропали.
Через пару месяцев после исчезновения федералы нашли их в каком-то старом бункере, оборудованным игровыми капсулами. Вытащив хакеров из виртуальной реальности, они увидели лишь, пускающих слюни, овощей, не способных внятно разговаривать.
Оказалось, что тот виртмир, в который погружались преступники, имел довольно простой алгоритм: причинять боль погружающимся.
Представьте, что вас на протяжении нескольких месяцев безостановочно хлестают плетями, варят в котле, отсекают части тела и т. д., а умереть ты не можешь, потому что находишься в виртуальной реальности.
Поэтому неудивительно, что они все сошли с ума за такой долгий срок.
Во всём обвинили игровую компанию, которая потеряла из-за хакеров двести лимонов, но из-за отсутствия улик, все обвинения были сняты, а пример горе-программистов теперь многих отпугивает от подобного способа заработка.
И кстати, благодаря этому случаю, были введены новые наказания за правонарушения, из-за чего уровень преступности резко снизился почти до нуля. Теперь вместо того, чтобы содержать каждого преступника в тюрьме и тратить на это огромные средства, можно было просто погрузить их в закрытую локацию, и заставлять выполнять монотонную работу, например, колоть камни, пилить деревья и т.д.