Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 63

- Но почему королевство Климас не захотело перейти в другую веру? - задал вопрос я.

- Почему?! Да из-за того, шо бог не может умереть! Высшее существо, имеющее бессмертие, не может умереть - лишь уснуть... Или раствориться в небытие, коли в него перестали веровать. Так шо пока жив хоть один верующий в Шейдара, бог Мрака будет жить.

- И при чём тут Пророчество?

- Были времена, называемые нами, жителями Климаса, смутными. Тогда многие климасцы перестали верить в возвращение тёмного бога, предлагая стать адептами великого Алиана. Тогда и появился пророк Римханг Благословенный. Он предсказал, шо Шейдар очнётся от тысячелетнего сна, когда в Климас придёт могущественный некромант, который сможет найти путь к возвращению бога.

- Очень туманное пророчество, - заметил я. - Неужели времена смуты прошли после него?

- Да... Для наших предков гэто пророчество было как глоток воздуха утопающему, как кусок хлеба для голодающего. Для них гэто было лучом надежды, - пафосно закончил страж.

- Поэтому ты так обрадовался, узнав, что я - некромант?

- Да... Ведь возможно именно ты - человек, который вернёт Шейдара.

- Что случилось с последним некромантом, пришедшим в Кирман? - задал я очередной вопрос.

- Пропал он, никто не ведает куды, - грустно произнёс страж.- А ведь классный парень был, деревню долгое время от ворогов помогал защищать!

- Так я могу разузнать про него! - квест! Однозначно!

- Ты действительно это сделаешь? - похоже, от изумления Мирс потерял свой фирменный акцент.

- Ну да... Я так понял, что он - твой друг! А друг моего друга, - я решил немного польстить стражу, - мой друг!

'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 40/100'.

'Вам доступно задание 'Поиск пропавшего'. Тип задания: редкое.

Условия: разузнать про местонахождение Пирта Призрака и сообщить о нём Мирсу.

Награда: вариативно'.

- Согласен! - прошептал я, чтобы меня ненароком Мирс не услышал.

'Задание принято. Удачной игры!'.

- Спасибо, Фириан. Не ведаю: как мне тебя отблагодарить?

- Ничего не нужно, Мирс, - борясь со своим хомяком, заявил я. - Мы же друзья.

'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 60/100'.

Ого, так я скоро Дружелюбие Мирса получу!

- Спасибо тебе, Фириан. Не часто таких людей встретишь, - пробасил страж.

- Не за что, - буркнул я.

Всю оставшуюся часть ночи мы со стражем не перемолвились ни единым словом, старательно уничтожая непрошеных гостей: саламандр, гноллов, волков.

Из-за малого количества стрел в колчане, лук довольно быстро стал бесполезным, поэтому пришлось использовать заклинания и меч, подпуская тварей довольно близко к себе.

Слава Шейдару откат заклинания составлял уже всего 10 секунд, поэтому особых проблем с магией не было.

Серьёзной опасностью для нас с Мирсом оказались гарпии, появившиеся за час до рассвета.

Полуженщины-полуптицы отвратительного вида с крыльями и лапами грифа, с головой и грудью женщины, они доставляли нам огромные проблемы. Однако каждую их атаку мы успешно отбивали.

Постепенно я стал уничтожать монстров более уверенно, поднимая уровни. 3, 4... наконец 5!

Все свободные очки характеристик я вкладывал в Мудрость и в Интеллект, поэтому мой профиль стал выглядеть таким образом:

Имя: Фириан

Статус: Свободный Игрок

Раса: Темный Эльф

Класс: Чернокнижник

Уровень: 5

Сила: 2+(6)=8

Ловкость: 2+(7)=9

Выносливость: 2+(7)=9

Интеллект: 13+(2)=15

Мудрость: 14+(1)=15

Количество свободных очков опыта: 0

Количество изученных заклинаний: 1

Количество жизни: 202/202





Количество маны: 240/240

После получения пятого уровня и распределения очков характеристик я зашёл в умения моего персонажа.

'Внимание! Вы зашли в умения персонажа! Количество единиц таланта: 1. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных или разблокировать ветку вызова.

1. Пожиратель душ первого уровня! Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 30.

Эффект: наносит выбранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 5 секунд, отдавая забранные единицы жизни жертвы магу.

Откат заклинания: 3 минуты.

2. Призрачный Клинок первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.

Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.

Откат заклинания: 5 минут.

3. Пелена Смерти первого уровня! Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 30.

Эффект: создает щит в 100 единиц.

Откат заклинания: 10 минут'.

- Хм... - задумавшись, произнёс я.

С одной стороны мне очень хотелось разблокировать ветку вызова, позволяющую вызывать петов. С другой - первое заклинание было довольно полезно в хозяйстве... Второе и третье я в расчёт вообще не брал.

Ладно. Была не была!

- Пожиратель душ! - громко произнёс я.

'Вы действительно хотите изучить заклинание Пожиратель душ первого уровня за 1 единицу таланта?'.

- Да.

Меня окутало белоснежное сияние, а перед глазами повисло сообщение:

'Вы изучили заклинание Пожиратель душ первого уровня! -1 единица таланта. Количество единиц таланта: 0. Для получения следующей единицы таланта вам следует набрать 10 уровень.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.

- Подтверждаю.

'Желаете добавить заклинание 'Пожиратель душ первого уровня' в слот активных заклинаний?'.

- Желаю.

'Внимание! Заклинание 'Пожиратель душ первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний! Количество свободных ячеек слота: 2/4'.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.

- Подтверждаю.

Так-с, прогрессируем, однако.

Посмотрим-ка на мой слот заклинаний...

'Поцелуй Мертвеца первого уровня! Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: min=10. Эффект: наносит избранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 4 секунд.

Дополнительный эффект: шанс нанесения критического удара тупым, острым и колющим оружием возрастает на 8%'.

Откат заклинания: min=10 секунд'.

'Пожиратель душ первого уровня! Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: 16.

Эффект: наносит выбранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 5 секунд, отдавая забранные единицы жизни жертвы магу.

Откат заклинания: 2 минуты 10 секунд'.

Что ж - отнюдь неплохо.

Я всмотрелся в темноту, надеясь на то, что прямо сейчас передо мной предстанет враг, на котором я смогу испытать всю мощь моего магического арсенала, но, увы... на протяжении ближайшего получаса никто так и не появился.

Даже стало как-то обидно, что про меня забыли.

Взяв в руки ятаган, которым за всю ночь я воспользовался лишь пару раз, я начал упражняться в фехтовании, совершая простейшие движения, которые я изучал, играя разбойником, или как ещё называют этот класс, рогой.

Взмах, выпад, перенос баланса, снова взмах, снова выпад...

Парадоксально, но даже в игре от умения фехтовать зависело очень многое.

Конечно, не стоит забывать о таких вещах, как характеристики: сила, ловкость и выносливость, которые играют огромную роль в битве с мобами или игроками. Но, когда уровни противников примерно одинаковы, всё решает именно умение фехтовать.

Ведь существует принципиальная разница между игроком сотого уровня, который стоит столбом, изредка махающим своим огромным мечом, и игроком сотого уровня, который вертится, подобно ужу на сковородке, и стремительно наносит серию ударов.