Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 8 из 43

   - Ты кто? - мрачно поинтересовалась девушка.

   - Вад, - ответил я. - А ты?

   - Ианна, - она подошла ближе, разглядывая меня. - А ты выглядишь не сильно потрепанным. Недавно в игре?

   - Ну да, - подтвердил я. Девушка довольно кивнула и показала в сторону башни:

   - Пойдем?

   "Интересно, на кой? - подумал я, выдернув меч и отправив его в ножны. - А еще больше интересно, голос игра синтезирует или это реальный?"

   - Не бойся, - улыбнулась (или лучше сказать - оскалилась) Ианна, - Драться не будем. Хотела бы прибить - расстреляла бы на дистанции.

   - Справедливо, - согласился я. - Веди.

   Реку пришлось переходить вброд. Вода казалась чистой, прозрачной. Я решил на досуге спросить, можно ли её набирать во флягу. Мы поднялись по склону к башне.

   Древняя кладка давно развалилась и обросла серым, больше похожим на плесень мхом. Мелкие деревья когда-то пустили корни прямо в стенах, но теперь засохли и торчали, словно лапы скелетов, безжизненные и изломанные.

   Лестница наверх обвалилась, обломки ее успели врасти в землю. Внутреннее пространство выглядело нетронутым. Мягкий сухой мох тихо шелестел под ногами, первые лучи бледного солнца пробивались сквозь щели в кладке, расчерчивая сумрак тонкими, едва различимыми струнами. Ианна уверенно вошла внутрь, огляделась, сбросила рюкзак и аккуратно сложила оружие, после чего сняла с рюкзака скатку и разложила ее прямо на поросшей мхом земле.

   - Можешь заняться костром, - бросила она походя. - Будет не лишним.

   Немного удивленный, я наломал засохших веток, сложил их в небольшое, выложенное булыжниками кострище, порылся в сумке, где, помнится, видел что-то похожее на трут и огниво. Игра вовремя перехватила управление, и костер разгорелся - хоть и с четвертой попытки. Ианна тем временем достала из рюкзака флягу, отпила и протянула мне. Я осторожно приложился к горлышку, скосив взгляд в нижнюю часть экрана:

   [Кислое вино Лагаша]

   [Усталость: - 10]

   [Жажда: - 20]

   [Восприятие: -1]

   [Координация: -1]

   [Энергия: +30]

   Пока я изучал записи об изменении параметров, Ианна, усевшись на скатку, стянула с себя кожаный жилет, сапоги и штаны. Перехватив мой взгляд, она фыркнула и слегка хлопнула о скатку ладонью.

   - Давай, снимай свое барахло и иди сюда. И воду возьми с собой.

   Вот так просто. Впрочем, это игра - тут и не должно быть сложно. Если конечно, не играть про сложные, романтические отношения. Я расстегнул кирасу, стянул кольчугу и поддоспешник, избавился от наручей и поножей, снял ремень.

   Мы оставались почти одетыми - Ианна, понятное дело, сняла штаны, но осталась в рубахе, мне пришлось и того проще. Уже потом я понял, зачем так делать - в этот момент игра выглядела уж слишком реально. Настолько, что если тут добавилась бы еще и обнаженка, могло вообще крышу подорвать. Прелюдии не было - девушка уверенно взяла дело в свои руки, не давая мне проявить инициативу. Я почти чувствовал ее сдавленное, прерывистое дыхание на своем лице, но так и не решился поцеловать - останавливал неподвижный, почти стеклянный ее взгляд. Двигались короткими, скупыми рывками, она вцепилась руками в мох, ко мне не прикасалась. Когда все кончилось, мне очень захотелось стащить окулус и бахнуть валерьянки. Сердце колотилось как бешенное, обманутый организм требовал продолжения - вернее реального воплощения того, что только что прокрутили перед ним. Невозмутимый интерфейс тут же отписался:

   [Усталость: +17]

   [Жажда: +41]

   [Голод: +6]

   [Энергия: -64]

   [Эффект "Опьянение" прошел.]





   [Эссенция: +15]

   Интересно, так быстро потому что игра ограничивает или есть какие-то прокачки?

   - Дай воды, - попросила Ианна. Я протянул ей флягу. Отпив, он протянула ее мне. Утолив жажду, я подумал, что недурно бы сейчас перекусить, но отметив, как быстро стухает усталость, решил, что лучше полежать. Я повернулся к девушке, разглядывая ее лицо. Выглядело оно чертовски натурально - можно было заметить те самые мелкие "некрасивости" присущие живому человеку, которые в компьютерном портрете вытесняются неестественной угловатостью, превращая лицо в набор отдельных черт. Очень хотелось верить, что игрок на том конце - тоже женщина. Переспать, пусть и виртуально, с мужиком я бы не хотел. А вот шрам ее был похож на нарисованный - хоть и очень хорошо. Другой - уже не рубленный, а округлый и широкий, размером с ладонь - разместился на шее, примерно там, где меня грызла та поганая шавка.

   - Сколько раз? - спросила Ианна, поймав мой взгляд. Звучало это слишком неоднозначно.

   - А сколько надо? - вопросом на вопрос ответил я. Девушка сморщилась.

   - Умирал сколько раз? - она явно хотела добавить еще что-то в мой адрес, но сдержалась.

   - Один, - ответил я, не успев обидеться. Она кивнула - кажется, слегка разочаровано.

   - Значит дело во мне, - сказала она после паузы. - Пора завязывать с этим. Толку уже никакого.

   - А что не так? - спросил я, чувствуя себя в чем-то виноватым. Нет, она точно женщина. Только они могут заставить мужика стыдиться на ровном месте.

   - А ты не в курсе еще? - она повернулась на бок, опершись головой о ладонь. - Секс восстанавливает эссенцию. Чем свежее партнеры - тем больше. Ты сколько получил?

   - Пятнадцать, - ответил я. Ианна невесело улыбнулась:

   - А я - всего три. Чем больше смертей, тем меньше профит.

   - А что это за параметр? Я думал это что-то вроде манны для магов...

   - Не угадал. Это - жизненная энергия. С каждой смертью ты понемногу ее теряешь. А вместе с ней - максимальный уровень здоровья.

   - Только не говори, что восстановить ее можно только...

   - Нет, - девушка снова легла на спину, глядя на серое небо в ломаном круге башенных стен. - Самый простой способ - убить чужого перса. Чем больше у вас разница в левеле - тем больше ты получаешь. Ну, понятное дело, не можешь получить больше, чем у него есть.

   - А если эссенция совсем кончилась? Персонаж погибает? - спросил я, тайком разглядывая Ианну. Даже в рубашке она выглядела весьма недурно. Под грубой тканью угадывалась немаленькая, округлая грудь, голые ноги были крепкими и стройными, правда все в белесых росчерках шрамов.

   - Нет. Все здоровье так не потеряешь. Максимум - две трети. Потом просто перестаешь качаться - пока не восстановишь хоть сколько-то. Это начиная с тридцати трех. Когда упадет до нуля - становишься Sloughed. Отторгнутым.

   - Это как?

   - Никак. Персонаж становится типа зомби. Медленный, почти все приемы заблокированы, опыта не получает. Только эссенцию. Единственная способность - телепорт к ближайшему игроку. По сути, управляемый моб.

   Я вспомнил копейщика, который поднялся и попер на меня после боя. Может парень тоже был на последнем глотке эссенции, когда его свалили...

   - Я бы тупо нового персонажа создал с таким раскладом, - сказал я. Ианна кивнула:

   - Я бы тоже. Наверное. Если так делаешь, то персонаж становится мобом уже по полной. И бродит так, пока не набьет себе эссенции. А потом можно к нему вернуться и попытать счастья снова. Все вписывается в концепцию мира.

   - Понятно, - от услышанного стало как-то неуютно. Странно, когда понимаешь, что кадавры, которых ты недавно бил, могли быть чьими-то персонажами. Может даже, персонажами под управлением игрока. Я мотнул головой, стараясь выгнать неприятный осадок из мыслей. Посмотрел на согнутую в колене ногу Ианны. Рубашка на бедре задралась - так, что хотелось подвинуть ее рукой еще дальше, увидеть, почувствовать мягкую, шелковистую кожу. Я непроизвольно сглотнул.

   - Ты не хочешь... еще?

   Ианна повернулась ко мне. Лицо ее ничего не выражало.

   - Смысла нет. Второй раз сработает только через сутки. А через сутки мы разойдемся.