Страница 2 из 3
– Да, при использовании дробовиков желательно иметь амулеты или свитки с заклинанием Точность – так кучность картечи будет выше, да и противника оттолкнет назад. А теперь смотрите внимательно!
Кастую на себя заклинание посредством амулета и осматриваю дверь. О, как удачно – она внутрь открывается!
Удар ноги, дверь распахивается, припадаю на колено и начинаю стрелять. Пара мгновений – и все закончено: два скелета и три зомби обрели окончательный покой. Дешевые трофеи, но лучше так, чем ничего.
– Сейчас покажу, что можно сделать, если закончились патроны. Есть три варианта: или отступить, или сражаться с помощью штыка к дробовику, или использовать дробовик как булаву. Зависит от того, что вам требуется: Сила от дробящего оружия или Выносливость от древкового. Мне больше пользы от Силы. В общем, смотрите сами.
Распахиваю дверь и перекатом проникаю внутрь. Опаньки, лич.
– Здравствуй, фраг!
Отпрыгиваю от неизвестного мне заклинания. От встречи приклада с черепом лич отшатывается. Наношу удар ногой в колено, получаю сообщение о калечащем ранении, хватаю лича за руку и с размаха бью стволом дробовика в локтевой сгиб, снова ранение.
– Да, сложно сломанными руками выбитые зубы собирать! – Приклад прилетает личу в челюсть.
Увлекшись рукопашкой, пропускаю заклинание и теряю семьдесят хитов и сотню очков Запаса сил.
Вскоре лич падает на пол грудой костей и тряпья, забитый прикладом.
– Вот и все, дорогие товарищи. Хотя магов лучше на расстоянии выбивать, но можно и так. Только лучше убедиться, что у них нет в запасе артефактов с мерзопакостными заклинаниями. Сейчас соберу трофеи, подлечусь, и мы продолжим нашу прогулку по некрополю.
Оставшиеся склепы прохожу быстро и даже без особых травм.
– Еще одно, драгоценные мои зрители: среди трофеев вы не найдете редких и легендарных вещей для техномагов. Вроде гильдия магов и оставила нас в покое, но… Лучшими трофеями для нас так и остаются или магические камни-улучшения, или артефакты. Вот такие пирожки с котятами, так что еще раз подумайте – стоит ли становиться на этот Путь.
Хм, где-то здесь должен быть спуск в катакомбы. Склеп самый богатый: белый мрамор стен, мозаика на полу и потолке, истлевшие полотна знамен и флагов. Точно должен быть!
Фух, а тяжелые эти крышки саркофагов! Зато плюс к Силе получил, уже не зря напрягался. Да и ступени, ведущие вниз, в одном из них обнаружил.
– Вот мы и вышли на финишную прямую. Сейчас немного передохну, затем выпью зелья Ночного зрения, Базальтовой кожи и можно идти.
Перезаряжаю дробовик, перекладываю гранаты. Алхимией кое-какие проблемы решил, ну, вперед!
Симпатичный коридор открывается передо мной, после того как я спустился по десятку ступеней вниз: отполированный темный камень, светильники из черепов, испускающие рассеянный красноватый свет из глазниц и широко распахнутых ртов. А где нежить?
Ух ты, мумии! Целых пять экземпляров. Желтые бинты с пятнами засохшей крови, дерганые движения и запах свежего асфальта. Откуда последний – я так и не понял. Вскидываю обрез и быстро выпускаю все пять патронов с серебряной картечью. Потрепало, но несильно. Бросаю бумбух и ничком падаю на пол, где меня и настигает парочка проклятий от нежити. Бумбух! По спине черканули осколки, даже сквозь среднюю броню это почувствовал. Поднимаю голову и вижу, что мумии загорелись.
– Вот, товарищи, что бывает, когда не соблюдается техника пожарной безопасности! – говорю, быстро перезаряжая дробовик.
Четыре выстрела, и с этой нежитью покончено.
– Вот еще минус огнестрельного оружия – необходимость перезаряжать его, зато урон больше, чем у луков.
Тут из-за поворота появилась толпа облаченных в рваные кольчуги скелетов, вооруженных зазубренными топорами, и самое главное – в рогатых шлемах на белых черепах. Эх, это как же вам жены при жизни изменяли?!
Бросаю гранату, она бьется в потолок и, отскакивая, попадает в самую гущу нежити. Я же, отступая, начинаю их расстреливать. Быстрая перезарядка посредством амулета, серия выстрелов, и вот их количество сократилось на три четверти. Теперь можно и развлечься!
Отбиваю топор стволом дробовика и прикладом сбиваю череп. Низко пошел, к дождю.
Вот и последний. Снова сбиваю череп скелета, и тут воздух прорезает низкий колокольный звон. Что-то мне это не нравится. Свет начинает мерцать почти в такт набату. О, светомузыка, да начнется дискотека!
– Судя по всему, – траурным тоном начинаю я, – это сигнал тревоги, сейчас вы увидите или скоростное прохождение катакомб некрополя, или мою героическую гибель…
Вперед, только вперед! Пара выстрелов и быстренько добиваю прикладом древнего зомби. А набат так и не стихает… Кого это разбудить пытаются?
Поворот – едва успеваю наклониться и пропустить над головой два сгустка заклинаний. Мертвые маги, не личи, но тоже приятного мало, вдобавок вместо проклятий используют элементальные атаки: огненные шары, большие сосульки и тому подобное! Бросок гранаты – и укрываюсь за поворотом, откуда и выбежал. Бумбух! Перекатом возвращаюсь обратно и парой выстрелов добиваю подранков. Быстро собрать трофеи и дальше.
Неплохо, мантия мага, пара колец и один амулет, разбираться буду позже. Ну-с, поехали глубже и дальше, а главное, быстрее!
Десяток древних зомби, ну и запашок! Да и выглядят не ахти: у одного полчерепа снесено, у другого один глаз, еще один вообще без кожи щеголяет. Брр, мерзость! Но не переживайте – я принес вам вечный покой, красавцы!
Гранатой, то есть бумбухом, угостил, картечью приголубил, стволом потыкал – вроде не шевелятся, значит, готовы.
Снова мумии, раз хорошо горят, то, пожалуй, использую завалявшееся после похода в джунгли большое огненное зелье. Гори, гори ясно, чтобы не погасло!
Мозгоклюй в штаны этим разработчикам! У меня уже голова раскалывается от этого набата!
Опаньки, умертвие. Таких мобов еще не встречал: в прорехах грязного балахона до пола виднеется высохшая, растрескавшаяся плоть, горящие желтым огнем глаза, свалявшиеся в колтуны длинные волосы, лапы с длинными загнутыми когтями. М-да, только не говорите, что это при жизни было женщиной!
А шустро бежит. Нет, обниматься я не хочу, даже не предлагай, не нужно так объятия распахивать, целоваться тоже не буду, не скалься – у тебя кариес и не хватает зу… то есть клыков! Сгинь! Выстрел, еще, и еще парочка. Упс, даже не заметил, когда умертвие стало на голову короче. Увлекся, да-с.
Что там с боеприпасами? Гранат всего две осталось, патронов тоже не густо. Твою ж налево, когда этот набат уже затихнет?!
Еще один поворот – и я выбегаю к тяжелым даже на вид двустворчатым дверям, украшенным чеканными накладками с изображениями какой-то битвы. Выливаю на створки зелья для обезвреживания ловушек и отпирания. Ни первого, ни запоров. С досады чуть не бьюсь головой о стену – очень уж дорогие эти составы, а рецепты я никак не могу найти!
Распахиваю двери, делаю шаг, и они с грохотом захлопываются за моей спиной. Весело… Быстро оглядываюсь. Большая зала с высоким сводчатым потолком, поддерживаемым витыми колоннами, а в центре… Странное создание из начавших разлагаться человеческих тел и костей, чем-то напоминающее богомола, но с тремя головами. Мерзкое зрелище, правда, создание почему-то в клетке, прутья которой исчерчены светящимися рунами. Про запах вообще молчу. Громкость набата нарастает.
Так, укрыться в самом темном углу, вылить на себя зелье Хамелеона, это на целых тридцать секунд позволяет слиться с окружающей обстановкой, чтобы достать снайперскую винтовку. Эх, не хотелось использовать рунные патроны, но, видимо, придется. Стопроцентный шанс на критический удар, независимо от всяких сопротивлений с иммунитетами, и цена – аж целых пятьсот золотых за штуку! У меня денег только на два хватило. Дорогое это удовольствие: играть техномагом в одиночку!
Перезаряжаю винтовку и занимаю выгодную позицию, и тут с оглушительным ударом колокола клетка монстра разваливается на части.