Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 17 из 116

 

   Как и полагается стартовым вещам, характеристик они дают немного. После примерки обновки, цифры принимают следующий вид:

 

Имя: Аластор

Раса: Гоблин

Класс: Охотник

Специализация: Диверсант

Уровень: 1 (0/100)

 

Основные параметры:

Характеристика | Значение персонажа | Значение вещей | *Итоговый перерасчет |

Мировая репутация | 0 | - | 0 |

Здоровье | 50 | 10 | 70 |

Усталость | 50 | - | 50 |

Сила воли | 5 | - | 5 |

Рефлексы | 5 | - | 5 |

Сила | 5 | - | 5 |

Выносливость | 5 | 1 | 6 |

Ловкость | 15 | 2 | 17 |

Интуиция | 11 | 1 | 12 |

Атака | 5…10 | 1.1…2.2 | 6.1…12.2 |

Защита | 5 | 2 | 7 |

Скорость | 7 | 0 | 13 |

Удача | 5 | 1 | 6 |

* Итоговый перерасчет не является просто суммой значений персонажа и вещей. Из-за того, что одни параметры могут отвечать за значение соседних, перерасчет проводится с учетом этих связей и носит более сложный характер.

Свободно очков к распределению: 0

Свободно улучшений к распределению: 1

 

Способности:

«Удар Волка» (мгновенный, 20 ед. усталости, кулдаун 5с)

удар, который единовременно наносит противнику 150% урона

ранг: I прогресс: 0/100%

 

Умения:

Ножи – 1

Кинжалы – 1

Сабли – 1

Парное оружие – 1

Рукопашный бой – 1

 

   По крайней мере, это лучше прошлой туники на +1 к защите…

 

   Пройдя до конца «улицы» (вернее, ряда, в котором дома стоят наиболее ровно), поворачиваю в сторону центра и оставляю за собой еще три дома. Надо сказать, если бы не карта, я бы ни за что не отличил нужное мне строение от остальных. Хотя, по логике, от купца наоборот следовало ждать чего-то помпезного и роскошного.

   Входная дверь открыта, так что просто вхожу внутрь. Ощущаю привычную задержку, как-будто делаю очень длинный шаг. Это создается моя персональная копия инстанса и НПС. Не смотря на то, что запаздывание составляет порядка сотых долей секунды, заметить ее могут люди с высокой чувствительностью, либо большим игровым стажем.

   Внутреннее убранство более соответствует профессии НПС. На полу шкуры редких животных из других Кубов. На стенах гобелены из золотых и серебряных нитей. Мебель дорогих пород древесины (не знаю как насчет игрового, но в комодах и шкафах угадываются разновидности эбенового и железного дерева). Скульптуры из мрамора, янтаря и бронзы. Ткани различных типов, цветов и качества обработки. Небольшие сундучки и шкатулки с рельефом пастильи, покрытые позолотой. Глиптика, бижутерия и дорогие украшения…

   Сам хозяин сидит за низким столиком с футоном, типа котацу, и лениво листает книгу. Слева в медной лампе тлеют благовония.

-- Что ты здесь делаешь, воин? Я не приглашал тебя к себе.

   Гоблин поднимает голову, что дает мне возможность пристально его рассмотреть. Как и положено купцу, НПС одет в качественный шелковый камзол с урезанными рукавами. На среднем пальце левой руки внушительный перстень с рубином. Внешность тоже производит весьма приятное впечатление. В отличие от того же Торна, черты лица более мягкие и аккуратные. Кожа салатового оттенка, пучок седых приглаженных волос на макушке, глубоко посаженные маленькие глаза, слегка заостренные уши, небольшой приплюснутый нос, узкий подбородок с ямочкой.

   Наверно, этот парень считается красавчиком среди гоблинов. Хотя, может и наоборот -- я еще не разобрался в их вкусах…

-- Я должен извиниться… э-э-э…

   Только сейчас понял, что не уточнил имени купца. Кидаю взгляд на его табличку:

 

Купец Стекк

Уровень: 25

Уровень жизни: ???/???

Информация о персонаже:

Выходец из богатой семьи, путешественник и авантюрист, которого знают даже за пределами Куба Хилл. Этому торговцу благоволит не только удача, но и сам Торн.

 

-- … купец Стекк. Верховный вождь Торн сказал, что у тебя может быть ко мне поручение.

   Гоблин внимательно осматривает меня, задерживает взгляд на одежде из стартового набора. Некоторое время молчит, но в итоге произносит:

-- У меня нет к тебе никаких поручений, воин.

   Отлично! Терпеть не могу, когда характеры НПС стараются сделать гибкими. Предполагается, что некоторые персонажи не готовы дать игроку задание. Для этого нужно их убедить или каким-то образом узнать условие, выполнив которое, они передумают.

-- То есть ты намекаешь, что вождь врет?

   Гоблин тяжело вздыхает и качает головой.

-- У меня нет для тебя поручений, воин.

-- Совсем-совсем никаких?

-- У меня нет для тебя поручений, воин.

-- Мелочь на крупные поменяешь?

-- У меня нет для тебя поручений, воин.

   Вот в таких случаях, кажется, что хваленый искусственный интеллект разработчиков лишь реклама. Пустые обещания настраивают на живое общение, осознание собеседником себя как полноценной личности. А на деле выходят одни шаблоны. Не знаю как дела обстоят после сотых уровней, но на мелких никаким ИИ не пахнет. Может, НПС и обладают какими-то отдельными элементами, но до полноценной личности им очень далеко. По крайней мере, однотипные ответы наталкивают на мысль, что тут, как и десять лет назад, используются обычные вариации. Персонаж обрабатывает диалоги игрока и выбирает наиболее близкий ответ из заложенной в нем базы.