Страница 116 из 116
-- А ты знаешь что-нибудь насчет остальных Кубов? Ведь там происходит тоже самое.
Гоблин виновато развел руками.
-- Не знаю. Возможно, боги и легендарные герои решили объединиться против вас. Я, правда, не знаю...
-- А возможно, эта идея пришла в голову кому-то еще, а ваших легендарных героев он использует как марионеток, -- внезапно я вспомнил момент с Родериком. Когда тот просил отдать Кристалл. При этом, было понятно, что вовсе не он придумал весь этот план.
-- Как бы мне не было тяжело признавать это... все-таки, Первая Наездница основа нашей истории и веры... но я думаю, ты можешь оказаться прав.
Я настолько удивлен подобным откровением гоблина, что не нахожу слов.
-- Я пережил слишком много ужасного, чтобы просто смириться с этим. Но так же я не думаю, что настолько кардинальные методы что-то изменят. Если мы действительно лишь часть чьего-то сна, то мы слишком сильно зависим от них. Но и проклятые должны понять, что нам не нравится такое положение…
Мы с тобой нашли общий язык и смогли придти к пониманию. Думаю, остальные тоже смогут это сделать, но не хотят. Они жаждут крови.
-- Но зачем? Ты правильно сказал, что никому не нужна война. Тогда какой в ней смысл?
-- Не знаю. Но еще никогда войны не начинались на пустом месте. Благодатные территории, ресурсы, угроза существования, торговые пути. Я уверен, что и здесь есть своя причина, которая пока нам неизвестна.
-- Неизвестна... -- я задумался, -- Но только лишь потому, что нам не хватает сведений. А как насчет Первой? Уверен, что ей известно гораздо больше того, что она рассказала тебе. Можно ли каким-то образом поговорить с ней?
-- Вряд ли. По крайней мере, до тех пор, пока она сама не захочет поговорить с тобой. По легендам ее святилище находится где-то в Лудстокском лесу, но за такое огромное время его никто не нашел. У этого леса очень дурная слава. Проклятые Холмы по сравнению с ним мирный водопой.
-- Понятно. А что насчет остальных пробудившихся? Есть какой-то способ отличить их от остальных местных?
-- Ну, внешне они ничем не отличаются. Но, думаю, их должен сильно озадачить вопросы: «Снятся ли тебе в последнее время кошмары?» Ну, или что-то подобное.
Мда… спрашивать об этом каждого встречного НПС та еще морока. С другой стороны, хорошо есть хотя бы такой способ…
-- Извини, Аластор, но это действительно все. Больше я ничего не знаю на этот счет.
-- Ясно.
Я кивнул только чтобы избежать неловкой паузы. На самом деле мне ни хрена не было ясно. Но с другой стороны, не доверять Юдину у меня нет причин. Теперь, если кто и мог ответить на новые вопросы, так это сами разработчики или таинственная Первая Наездница. А так как разработчики уже почти сутки молчат...
-- Понимаю, что этого мало, поэтому возьми, -- гоблин протянул мне небольшую вытянутую колбу с фиолетовой жидкостью.
-- Что это?
-- Слизь пещерного черрхата. Если ее зачаровать, на некоторое время ты окажешься связан с предметом, помеченным этой слизью. Таким приемом пользуются разведчики или охотники -- выбрал цель, использовал слизь и через некоторое время узнаешь, где находится убежище или логово противника. Но мой дед пошел дальше. С помощью алхимических ингредиентов, он усилил свойства слизи. Теперь, любой предмет который ты намажешь ей, никогда не потеряется и снова вернется к тебе...
Я заметил, что у тебя не хватает одного метательного ножа. С этим они больше не пропадут. Двумя пальцами нанеси слизь на сталь каждого ножа, затем коснись губ и скажи слово, которое будет активировать способность.
-- Это так ты вернул меч и проткнул глотку стражу Кристалла?
-- Да.
Вы получили: Особая слизь черрхата
Информация о предмете: Усовершенствованная слизь, которая создает устойчивую связь между хозяином и предметом. Ее можно разорвать только по собственному желанию и никак иначе. В редких случаях, способность можно заблокировать с помощью сильной магии.
Внимание! Предмет нельзя передать.
-- Ух… спасибо! -- вот уж действительно ценный подарок!
-- Еще, я, кажется, обещал научить тебя обращаться с ними, -- вконец удивил меня Юдин.
-- Ну... Э-э... да, -- только и могу сказать я.
-- Не тебе, а Родерику, -- охранник помрачнел, резко поднялся и подошел к лестнице.
-- Давай быстрее, я не хочу опоздать к ужину.
-- Дай мне пару минут, я догоню.
Я тоже поднялся и подошел к ограждению. Перебрался через него, встал на приступку и запрокинул голову.
-- Только не говори, что решил полюбоваться закатом!
-- Ага. Пусть это всего лишь сон, но он чертовски красивый.
Гоблин раздраженно сплюнул и скрылся из виду, что-то бубня себе под нос.
Я солгал. Не по поводу заката, вовсе нет -- он действительно был неплохой… малость шаблонный, но все равно красивый. Просто мне нужно было ненадолго побыть одному. События разворачивались совсем не так, как я планировал. Прокачка затягивалась, проблемы возникали на ровном месте, вдобавок, прибавилось трудностей с «пробудившимися» местными. И если с первыми двумя пунктами еще можно было что-то сделать, то насчет последнего у меня были большие сомнения.
Если «пробуждение» на самом деле не дело рук WGP (мать вашу, а что тогда это такое?!), неизвестно как все скажется на самом игровом процессе и пользователях. Что если «Куб» все-таки закроют на технические работы? Что если такими темпами «Сладкий Дракон» сам откажется от заказа, не желая иметь дело с проектом, который допускает такие промахи и не ставит в известность игроков?
Все это сильно давило на меня. С другой стороны, такие проблемы только подстегивали, заставляли действовать более решительно. В конце концов, сейчас от этого зависила не только судьба отца, но и наша с Китом тоже...
Конец